Sangat mudah untuk menghapusnya Legenda Korra sebagai barang anak-anak. Serial animasi Nickelodeon yang terinspirasi oleh anime Jepang (tetapi dibuat oleh sepasang Yanks). Dan spin off dari Avatar: Pengendali Udara Terakhir serial ini tidak benar-benar meneriakkan “materi yang berorientasi pada orang dewasa”. Namun, ini adalah makanan yang sempurna untuk pertarungan video game beat 'em up yang digerakkan oleh tontonan itu Bayonetta pengembang Platinum Games memiliki keahlian untuk itu.
Itulah yang dilakukan tim Platinum mendatang Korra pikir game ketika Activision pertama kali membawa proyek ini sesuai keinginannya. "Kami menyaksikan Korra dan menurut saya itu setara dengan beberapa barang terbaik yang kami miliki di Jepang,” kata produser Platinum Atsushi Kurooka kepada Digital Trends dalam sebuah wawancara baru-baru ini (melalui penerjemah). “Ini mengambil banyak pengaruh dari hal-hal yang Anda lihat dalam animasi Jepang dan itu sangat mengesankan. Itu ada di sana bersama banyak pemain hebat kami.”
Video yang Direkomendasikan
Activision melonjak ketika Nickelodeon pertama kali menawarkan kesempatan untuk menangani permainan berdasarkan Pengendali Udara Terakhir seri spin-off. Departemen yang memasangkan properti berlisensi penerbit dengan studio pengembangan menghasilkan daftar kandidat yang memungkinkan, dan Platinum termasuk di dalamnya. Produser Activision Robert Conkey langsung tahu bahwa mereka telah menemukan studio mereka.
“Saya tidak dapat memikirkan merek yang lebih sesuai dengan keinginan mereka,” kata Conkey. “Aksi yang terjadi dalam pertunjukan itu sesuai dengan kekuatan mereka. Ini sangat lancar, cepat, dan memiliki aspek spektakuler di dalamnya. Rasanya sangat cocok. Jadi kami memberikannya kepada mereka dan mereka sama bersemangatnya dengan kami.”
Kurooka melihatnya Korra sebagai suatu tantangan. Platinum sebagian besar telah mengerjakan kreasinya sendiri sejak studio ini didirikan pada tahun 2006. Bahkan tahun lalu Metal Gear Meningkatnya: Balas Dendam, sebuah spin-off dari franchise Metal Gear Kojima Productions, menjauh dari kerangka seri yang sudah ada untuk jenis permainan yang sangat berbeda, yang terasa unik di Platinum. Ini adalah studio yang telah membuktikan dirinya dengan beat 'em up yang kompleks berulang kali, dan berulang kali Korra sangat cocok dengan gaya itu, ini juga merupakan gaya paling terbatas yang pernah dimiliki tim dalam mewujudkan visinya.
“Kami tidak memiliki banyak peraturan yang harus mereka ikuti [sebelumnya Korra]. Lebih dari itu, 'Oh, ini mungkin keren, ayo kita lakukan,'” kata Kurooka. “Kami menganggapnya sebagai tantangan yang sangat menarik untuk menunjukkan kepada dunia bahwa kami adalah studio serbaguna yang dapat menangani berbagai situasi. Untuk Korra, ada dunia yang didefinisikan dengan sangat ketat yang perlu kita pertahankan. Kami merasa hal ini akan memperluas keahlian kami untuk menunjukkan bahwa kami dapat melakukannya, dengan tetap berada di dalam Korra dunia sambil tetap mewujudkan gaya aksi Platinum yang selama ini kami kenal.”
Dari apa yang telah kita lihat dari game ini sejauh ini, tim pengembang telah mencapai keseimbangan tersebut. Secara visual, petarung linier berbasis level ini tampak seperti acara TV. Karakter dengan warna cel di latar depan terlihat bagus dengan latar belakang yang tampak seperti lukisan tangan. Animasinya muncul dengan mengesankan, mengingatkan kita pada game petualangan/pertarungan yang terinspirasi dari Naruto dari Ubisoft. Layar menjadi sangat sibuk setiap kali pertarungan mencapai puncaknya, tetapi tidak membuat aksinya sulit untuk diikuti.
“Kami merasa hal ini akan memperluas keahlian kami untuk tetap berada di dalam Korra dunia sambil tetap mewujudkan gaya aksi Platinum.”
Pertarungan dirancang agar setiap elemen saling melengkapi, untuk mendorong kombo yang lebih bervariasi dengan lebih baik. Misalnya, Bumi sangat bagus untuk serangan area dan menjatuhkan musuh ke udara. Mulailah dengan mengirim musuh ke angkasa dengan serangan Bumi, lalu beralih ke menyulapnya menggunakan serangan jarak jauh Air. Anda kemudian dapat melompat dengan senjata Api, menggunakan serangan jarak dekat yang cepat untuk menyelesaikan pekerjaan, atau lari melewati musuh menggunakan Udara sehingga Anda dapat kembali ke Bumi dan memulai seluruh proses dari awal lagi.
Korra juga mempunyai kemampuan untuk mengisi Chi-nya dengan menekan dan menahan salah satu tombol serangan, melepaskannya ketika isyarat visual di layar bersentuhan dengan tubuhnya. Lakukan dengan sukses dan Anda mengisi meteran yang, ketika diisi, memperkuat serangan standar dengan semangat tambahan. Ini semua tentang menjadi lebih besar. Serang dengan senjata elemen Tanah, dan Korra mulai melemparkan batu-batu besar. Serang dengan Udara sebagai gantinya, dan setiap serangan jarak dekat yang cepat akan mengeluarkan sekumpulan angin puyuh mini.
Unsur “pembengkokan” yang menjadi inti seri ini tidak sepenuhnya diaktifkan sejak awal. Setiap elemen memiliki 10 level perkembangan, dan keempatnya harus dibuka terlebih dahulu seiring dengan berkembangnya cerita. Di dunia seri ini, Avatar seperti Korra memiliki kemampuan langka untuk membengkokkan keempat elemen sesuai keinginan mereka. Sayangnya, beberapa hal terjadi di awal permainan yang merampas kemampuan Korra.
“Saya tidak akan menjelaskannya terlalu detail, tapi seorang lelaki tua misterius… muncul dan akhirnya menghilangkan kemampuan membungkuk Korra. Kemampuan menekuknya telah dihilangkan sebelumnya oleh Chi-blocker… tapi itu hanya berlangsung sekitar satu jam,” kata Conkey.
“Kali ini rasanya seperti sesuatu yang lebih permanen, dan bukan sesuatu yang pernah dilihat siapa pun sebelumnya. Jadi ceritanya melibatkan Korra yang memikirkan (a) bisakah dia membungkukkan badannya dan (b) siapa pria ini dan apa yang dia lakukan di sini? Dia menyewa pasukan preman dan mereka ada dimana-mana; mereka telah menginvasi Kepulauan Kuil Udara, mereka tersebar di seluruh Kota Republik, dan dia perlu mencari tahu apa yang terjadi.”
Itu adalah detail yang ingin dibagikan oleh Activision atau Platinum tentang ceritanya saat ini. Ini diatur antara musim kedua dan ketiga dari serial TV, diambil setelah keputusan akhir musim Korra untuk (peringatan spoiler) biarkan gerbang menuju dunia roh terbuka di dunia nyata. Peristiwa dalam game berhubungan dengan konsekuensi dari keputusan tersebut, diakhiri dengan pertarungan bos epik yang diciptakan Platinum bekerja sama dengan para showrunners.
“Kami sangat bersemangat dengan pertarungan bos pada akhirnya,” kata Kurooka. “Kami bekerja sama dengan pembuat acara — ini adalah kolaborator antara Platinum dan pembuat acara, Mike [Dante DiMartino] dan Bryan [Konietzko], serta tim mereka. Bekerja sama dengan mereka, semua orang menyetujui dan menentukan konsepnya, dan kemudian terserah pada Platinum untuk mencari tahu bagaimana penjahat ini akan bekerja. Kami rasa ini akan menjadi sesuatu yang luar biasa, sebuah tindakan yang Anda harapkan dari Platinum.”
The Legend of Korra hadir di PC dan konsol PlayStation/Xbox pada tahun 2014 sebagai game yang hanya dapat diunduh.
Rekomendasi Editor
- Tonton pertandingan lengkap game pertarungan League of Legends Project L
- Hemat 28% untuk The Legend of Zelda: Breath of the Wild hari ini
- Setiap game Mario Kart diberi peringkat dari yang terbaik hingga yang terburuk
- Mode Arena baru League of Legends menekankan aksi yang intens dan singkat
- Laptop gaming Asus ini didiskon mulai dari $1.400 hingga $800