Pegang kacamatamu, steampunk. Bethesda Softworks telah mengumumkan Pertempuran Menangis, game pertarungan multipemain berbasis tim yang gratis dimainkan dengan gaya seni yang menarik. Ini adalah proyek pertama yang keluar dari BattleCry Studios, yang dibentuk oleh para veteran industri AAA pada tahun 2012.
Dunia Pertempuran Menangis muncul dari benak Viktor Antonov, seniman konsep dan direktur seni Bulgaria yang memiliki estetika steampunk dan pandangan tajam terhadap pembangunan dunia. Tidak terhormat Dan Waktu Paruh 2 untuk karya seni asli. Dalam fiksi game baru ini, bubuk mesiu dilarang setelah terjadinya bencana Perang Dunia pada pergantian abad ke-20. Negara-negara kini menyelesaikan konflik dengan mengirimkan tim pejuang elit untuk berhadapan di Zona Perang yang disetujui. Hingga 32 pemain yang terbagi di antara faksi dan kelas dalam game dapat berperang demi kejayaan negara mereka.
Video yang Direkomendasikan
Para prajurit akan berperang demi Marinir Kerajaan, sekelompok pasukan komando yang melindungi kepentingan Kerajaan Inggris, atau Cossack yang suka berkelahi, sebuah negara baru. yang memanfaatkan Perjanjian Bubuk Hitam untuk mengukir kemerdekaan dari Rusia dan Polandia, dan kini berupaya memperluas dan memperkuat posisi mereka di dunia panggung. Dalam masing-masing faksi terdapat lima kelas: Pemanah Teknologi, Duelist yang gesit (terlihat menebas panah ke samping di trailer), dan pengguna pedang besar. Penegak hukum, Penengkar berkumis dan berlengan robot, dan Gadgeteer, yang senjatanya menggunakan teknologi MacGuffin non-bubuk apa pun yang menggerakkan dunia ini (uap? minyak ikan paus? untuk ditentukan).
Kunjungan berulang kali ke WarZone akan meningkatkan peringkat prajurit Anda, membuka kemampuan baru dan opsi taktis, seperti “busur yang dapat menusuk anak panah secara lurus menembus tengkorak lapis baja” atau “pisau bertenaga tinggi yang berderak dengan energi elektrostatis”. Arena WarZone sendiri semakin mendorong keragaman taktis, “masing-masing dirancang untuk menggabungkan posisi, jarak, dan vertikalitas untuk mendefinisikan kembali pengalaman tempur inti Anda.” Dinamisme spasial semacam itu terdengar mengingatkan kita pada hal itu Titanfall, atau bahkan hari-hari yang penuh gejolak Turnamen Tidak Nyata, tetapi dengan tambahan lapisan kelas pelengkap, ala Benteng Tim 2.
Seperti game arena berbasis kelas TF2 tetapi dengan lebih banyak jarak dekat kedengarannya sangat menyenangkan, dan dunia yang digayakan oleh Viktor Antonov benar-benar dapat mendorongnya menjadi sesuatu yang istimewa. Tren pengembang AAA ini memisahkan diri ke studio baru untuk proyek-proyek yang penuh gairah Titanfall atau Gelap Panjangmenarik. Keberhasilan dunia game indie yang lebih luas telah membuat pengembang mapan cukup percaya diri untuk melangkah keluar dan mencoba sesuatu yang baru, dalam gelombang kedua kebangkitan indie.
Satu pertanyaan utama yang masih ada adalah monetisasi game tersebut. Studio tersebut telah mengumumkan bahwa game ini akan dapat dimainkan secara gratis, namun belum ada indikasi apa artinya hal tersebut dalam praktiknya. Akan sangat disayangkan melihat game yang dirancang dengan baik malah terperosok dalam transaksi mikro yang tidak masuk akal bayar untuk menang. Secara optimis, mungkin studio akan mengikuti jejaknya TF2 dan yang akan datang Turnamen Tidak Nyata reboot dan dapatkan semacam bagi hasil dengan konten buatan penggemar agar server mereka tetap aktif dan berjalan.
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.