Bayangkan bisa memindai tubuh Anda sendiri dan bermain sebagai avatar yang realistis.
Video yang Direkomendasikan
Bill O'Farrell adalah salah satu pendiri dan CEO Laboratorium Tubuh, dan dia ingin mengubah orang biasa menjadi avatar digital. Startup asal New York ini baru saja mengumpulkan dana awal sebesar $2,2 juta untuk memperluas tim pengembangannya.
“Kami memiliki teknologi yang memungkinkan tubuh manusia diubah menjadi platform digital untuk merancang, memproduksi, membeli, menjual, dan merekomendasikan barang dan jasa.”
Terkait
- Dimana mereka sekarang? Melihat kembali pemenang Top Tech CES tahun lalu
Dengan menggunakan bentuk spesifik seseorang dan memahami cara mereka bergerak, O'Farrell berpendapat dunia bisnis dapat merancang dan memproduksi berbagai layanan yang disesuaikan untuk setiap orang. Potensi penerapannya sepertinya tidak ada habisnya, mulai dari desain kursi mobil hingga pakaian, obat-obatan, video game, dan realitas virtual.
Memetakan tubuh manusia
“Visi besar kami adalah mengubah secara mendasar hubungan antara dunia usaha dan konsumen,” ujar Bill, “Untuk memiliki tubuh sebagai platform digital merupakan perbincangan yang belum pernah terjadi sebelumnya karena memang belum mungkin dilakukan hingga saat ini Sekarang."
O'Farrell adalah seorang pengusaha serial. Pada tahun sembilan puluhan ia menjabat sebagai CEO After Effects, perangkat lunak pengomposisian grafis dan video, yang diakuisisi oleh Adobe pada tahun 1994. Dia kemudian mendirikan SpeechWorks, penyedia sistem pengenalan suara berbasis telepon yang diakuisisi oleh Nuance pada tahun 2003.
Kisah Body Labs dimulai pada tahun 2010 oleh O'Farrell dan salah satu pendiri lainnya, Profesor Michael Black dari Brown University. Namun hal itu baru terjadi beberapa tahun kemudian, setelah Black menjabat sebagai Direktur Max Planck Institute for Intelligent Systems di Jerman, bahwa teknologinya telah cukup matang untuk dapat digunakan maju. Mereka mendirikan Body Labs pada Maret 2013.
“Tujuannya adalah untuk mengkomersialkan pemahaman statistik yang sangat canggih tentang tubuh manusia,” jelas Bill. “Bentuk, gerakan, pose, ukuran, berdasarkan ribuan pemindaian berbagai bentuk tubuh manusia – semua data tersebut telah digunakan untuk melatih model visi komputer tubuh manusia.”
Body Labs mengklaim memiliki database bentuk dan pose tubuh terbesar di dunia yang mencakup hampir seluruh spektrum kemungkinan bentuk manusia. Data tersebut dikumpulkan dari gabungan database yang tersedia untuk umum, serta pemindaian dan pengukuran ekstensif yang dilakukan di lembaga penelitian.
Memindai diri sendiri
“Kami ingin orang-orang memindai diri mereka sendiri. Kami ingin mereka membuat model. Kami ingin semua orang memiliki avatar digital mereka sebagai bagian dari ID online mereka.”
“Sebagian besar daya tarik awalnya ada di industri pakaian jadi, di sisi desain.”
Anda sebenarnya dapat mencobanya sendiri sekarang jika Anda memiliki Microsoft Kinect dan mengunduhnya aplikasi Body Snap gratis (ada beberapa persyaratan lain yang akan Anda temukan dijelaskan di situs web). Aplikasi ini mengambil empat gambar tubuh statis Anda dan dua gambar wajah Anda, yang kemudian diunggah ke Body Hub. Avatar Anda membutuhkan waktu 10 atau 15 menit untuk dirender, tergantung pada kualitas pemindaian, namun model 3D yang keluar adalah representasi virtual akurat dari tubuh Anda yang dapat Anda unduh dan gunakan.
Saat ini Anda dapat menggunakan model di Aplikasi Sekering Mixamo tempat Anda dapat mengganti pakaian, mengubah gaya rambut, dan bahkan menganimasikannya.
Meskipun Microsoft Kinect digunakan untuk memindai orang, Body Labs tidak peduli dengan teknologi tersebut. Ini berfungsi dengan pemindai berkualitas wajar apa pun, Kinect hanyalah contoh yang nyaman dan relatif murah.
Dengan Project Tango dari Google, akuisisi PrimeSense oleh Apple, dan Fire Phone dari Amazon, Bill merasa bahwa teknologi tersebut akan segera ada di mana-mana. Jika hal ini tidak terjadi, Body Labs sudah memiliki ide tentang cara mengekstrapolasi data yang diperlukan dari kamera ponsel pintar biasa.
Model bisnis
Membuat satu atau dua model akan tetap gratis bagi orang biasa, dan Body Labs mungkin membebankan biaya $250 kepada bisnis untuk sebuah model, tetapi Pendapatan nyata adalah potensi perizinan bagi perusahaan yang ingin membuat ribuan pemindaian atau mengintegrasikan teknologi tersebut ke dalam teknologi mereka sendiri perangkat lunak.
Lantas, sejauh mana ketertarikan terhadap teknologi Body Labs?
Bill menyebutkan Angkatan Darat AS, dan beberapa perusahaan pakaian olahraga dan konsumen terbesar di Amerika Utara, namun mereka belum siap mengumumkan kemitraan apa pun. Namun, ada banyak tempat dimana avatar ini dapat berguna.
Mode lebih cepat
“Sebagian besar daya tarik awalnya ada di industri pakaian jadi, di sisi desain,” jelas Bill. “Kita bisa mengambil model yang fit (pas), memasukkannya ke dalam program CAD (computer-aided design) dan mendapatkan 80 persen desain awal, kesesuaian, dan penampilan dilakukan secara virtual, sehingga menghemat waktu dan uang sehingga Anda dapat masuk ke toko lebih cepat.”
Proses tradisionalnya adalah menggambar pola, mengguntingnya di kertas, memotong kain, menjahit kain, menaruhnya pada model yang pas, dan melihat tampilannya. Kemudian desainer harus melakukan perubahan pada pola dan menjalankan seluruh proses lagi. Dengan representasi model pemasangan 3D yang akurat dan memungkinkan, desainer dapat menguji desain baru secara virtual sebelum mengambil sampel fisik.
“Kita bisa mengaplikasikan mocap (motion capture), melihat bagaimana mereka bergerak, memakaikan program CAD, memasang model fit melalui berbagai pose, lihat bagaimana perilaku pakaian saat mereka duduk, melompat, melepas jaket."
Body Labs juga dapat memberikan studi ukuran, atau demografi tubuh. Mereka mungkin mengirimkan pindaian terhadap 20 atau 30 pelanggan sasaran dari lima atau enam kota sasaran. Perancang busana dapat melihat luasnya ukuran yang perlu mereka desain. Meskipun beberapa merek butik kelas atas mungkin mendesain pakaian untuk anak berusia 25 tahun, pelanggan tipikal mereka mungkin sebenarnya adalah orang kaya di pinggiran kota yang berusia 45 hingga 50 tahun. Data ini membantu menjembatani kesenjangan tersebut.
Animasi, video game, dan realitas virtual
Daya tarik sistem seperti ini terlihat jelas untuk video game dan berbagai dunia realitas virtual yang akan datang. Bayangkan bisa memindai tubuh Anda sendiri dan bermain sebagai avatar realistis, atau melihat diri Anda sebagai bagian dari film animasi. Body Labs telah berbicara dengan beberapa pengembang game dan perusahaan efek khusus besar. Namun, ada beberapa kendala dalam bidang ini:
1. Animasi 3D tradisional berbasis kerangka
Seorang pemodel mungkin membuat model 3D, namun model tersebut disesuaikan dengan kerangka yang dimanipulasi oleh animator. Terdapat keuntungan pada sistem ini dalam hal seperti produksi video game karena animasi dapat diterapkan pada beragam model, namun juga menyebabkan berbagai masalah akurasi. Kerangka dan animasi yang sama dengan tipe tubuh gemuk atau tipe tubuh langsing akan terlihat sangat berbeda. Pendekatan Body Labs membuat hal-hal seperti deformasi jaringan lunak (bergoyang menurut saya dan Anda) benar-benar tepat, namun hal ini memerlukan perubahan mendasar dalam cara animasi dilakukan dari kerangka menjadi bentuk.
2. Itu tidak mendukung rendering waktu nyata
Kemampuan untuk merender tubuh Anda sendiri secara akurat secara real-time di dalam lingkungan realitas virtual memang diinginkan, namun saat ini dibutuhkan banyak kekuatan pemrosesan dan sedikit waktu untuk mendapatkan hasil. Ini merupakan kemungkinan yang pasti di masa depan, namun hal ini memerlukan penelitian dan pengembangan lebih lanjut dan Bill mengatakan bahwa hal ini belum termasuk dalam daftar pengembangan.
Ini bukan masalah yang tidak bisa diatasi, tapi kita mungkin harus menunggu lebih lama untuk mempelajari game atau dunia virtual terbaru.
Menyadari potensi yang ada
Body Labs dapat menunjukkan kepada Anda bagaimana suatu tubuh dapat masuk ke dalam suatu ruang, cara kerjanya dalam berbagai pose manusia, dan bahkan bagaimana tubuh dapat berubah seiring waktu. Mereka sudah melihat dampak kehamilan dan pola makan.
“Kami memahami bahwa agar hal ini benar-benar berakar, kami memerlukan perusahaan lain untuk datang dan mengakses kemampuan kami,” Bill mengakui. “Ada banyak cara untuk menyelesaikan masalah ini, tapi menurut kami tidak ada satupun yang seoptimal cara kami. Kenyataannya adalah bahwa hampir segala sesuatu yang telah dibuat manusia dalam sejarah dunia, dalam beberapa cara, bentuk atau wujud, berhubungan dengan tubuh kita. Kami melakukan gerakan tubuh dengan sangat akurat dan kami melakukan gerakan tubuh dengan sangat akurat. Anda membutuhkan tubuh, datanglah kepada kami.”
Rekomendasi Editor
- Monopod cetak 3D Edelkrone yang dapat dikenakan sesuai dengan kantong dan anggaran Anda