Chroma adalah FPS berbasis ritme yang gratis untuk dimainkan dari Harmonix

Kroma – penembak orang pertama gratis yang akan datang dari Harmonix dan Hidden Path Entertainment itu mengambil namanya dari kata Yunani untuk warna – terletak di persimpangan sensorik antara cahaya dan suara. Ya, studio yang diimpikan Band rock sedang membuat game first-person shooter, dengan bantuan dari Hidden Path Entertainment, tim di belakangnya Counter-Strike: Serangan Global. Ini adalah game aksi kompetitif berbasis kelas dengan sentuhan musikal. Senjata dibuat berdasarkan mekanika ritme. Ketukan elektronik yang berdenyut menukar tanda birama dan melodi seiring perubahan keseimbangan kekuatan di setiap pertandingan. Layarnya dipenuhi warna setiap saat, dan dentuman berirama cahaya neon yang menyita waktu itulah yang berfungsi sebagai pedoman Anda melalui lanskap musik yang tidak bersahabat.

Ini sangat kasar dan dapat berubah dalam kondisi pra-alfa saat ini, tetapi Anda pasti belum pernah memainkan yang seperti ini Kroma sebelum.

Video yang Direkomendasikan

Cerita/Konsep

Dan iramanya terus berlanjut.

Dasar fiksi untuk Kroma terus terbentuk seiring dengan semakin berkembangnya game ini, namun ada ide berkonsep tinggi di inti semuanya: penembak arena multipemain berbasis ritme. Segala sesuatu mulai dari cara senjata ditembakkan hingga susunan fisik peta tertentu bergantung pada iramanya. Anda tidak bertarung bersama rekan satu tim; mereka teman band. Anda berperang dengan musik. Tujuan dari Harmonix dan Hidden Path adalah untuk menghadirkan gameplay yang menawarkan aksesibilitas kepada penggemar game shooter dan ritme, sekaligus mendorong masing-masing kubu untuk merangkul aspek satu sama lain. Semua ini menjadi lebih masuk akal setelah Anda memahami cara kerja permainan sebenarnya (lihat Gameplay di bawah). Dari sudut pandang konseptual, hal yang penting untuk dipahami di sini adalah tujuan Harmonix dalam menyampaikan a penembak multipemain yang menggabungkan mekanisme berbasis ritme dengan kepekaan modern yang didorong oleh perkembangan FPS daring.

CHROMA_konsep-01

Peluang bisnis baru. Untuk Harmonix, Kroma juga mewakili perubahan cara perusahaan dalam melakukan sesuatu. Ini adalah game gratis untuk dimainkan khusus Windows yang akan dirilis melalui Steam. Tujuannya adalah untuk membawa pemain masuk lebih awal dan membentuk permainan berdasarkan masukan mereka. Versi alfa yang tepat akan diluncurkan pada bulan Februari 2014, dan versi beta publik yang lebih luas akan dibuka pada akhir tahun ini. Pendekatan “akses awal” ini secara khusus melayani eksperimen kreatif yang dianut Harmonix. Hanya alih-alih merilis game yang sudah selesai dengan semua bagiannya, baik atau buruk, studio malah membiarkan para pemainnya dalam tahap awal proses pengembangan, dengan harapan dapat menyempurnakan pengalaman bagi audiens targetnya.

Permainan

Menyatukan kembali band. Saat ini ada lima kelas berbeda di dalamnya Kroma, masing-masing dilengkapi dengan senjata yang memiliki ritme berbeda. Setiap kelas cocok dengan pola dasar penembak dasar – penyerangan, insinyur, penyelundup, pendukung, dan tank – tetapi mekanisme ritme mereka yang berbeda sengaja disesuaikan dengan gaya bermain yang berbeda. Beberapa senjata memberikan permainan yang lebih ritmis, sementara senjata lainnya beroperasi seperti yang Anda harapkan dalam FPS multipemain tradisional. Ketukan untuk semua mekanisme berbasis ritme ditentukan oleh musik yang diputar di balik setiap pertandingan. Kami akan melihat masing-masing kelas sebagaimana adanya saat ini, tetapi Anda dapat memperkirakan banyak hal akan berubah seiring fase alfa dan beta yang memberikan masukan.

  • Menyerang: Ini KromaIni adalah sambutan selamat datang bagi para penggila penembak tanpa ritme. Senjata utamanya, SMG full-auto, terasa seperti senjata api serupa dari game lain. Anda memotret apa pun, kapan pun, tanpa bergantung pada musik. Senjata sekunder Assault adalah peluncur granat dengan proyektil eksplosif yang meledak saat musik apa pun diputar. Reticle bidik animasi senjata – di mana grafik bergulir berbaris dengan salinan dirinya pada setiap downbeat – berfungsi ganda sebagai indikator visual kapan granat akan meledak. Hal ini berlaku untuk sebagian besar Kromamekanika berbasis ritme; selalu ada semacam visual di layar untuk membantu Anda mengikuti irama.
  • Insinyur: Yang paling ritme-sentris dari lima kelas. Insinyur itu menggunakan dua pistol, yang memiliki reticle bidik yang terlihat seperti jalan raya dua jalur terbalik, ala Band rock. Anda mengklik tombol kiri dan kanan mouse tepat pada waktunya dengan setiap “catatan” saat catatan tersebut bergulir ke area target di tengah layar Anda; klik di waktu yang salah, dan senjata tidak akan menembak. Meskipun musik dalam game berubah beberapa kali selama pertandingan, setiap bagian dibangun berdasarkan ritme sederhana yang tercermin dalam pola ketukan pistol ganda. Senjata ini juga menargetkan secara otomatis, membuatnya lebih mudah untuk menembak sambil bergerak setelah Anda mempelajari iramanya. Senjata sekunder sang insinyur adalah senapan yang juga harus ditembakkan sesuai irama; ia tidak menargetkan secara otomatis seperti yang dilakukan pistol, tetapi penyebarannya sangat menghancurkan dalam jarak dekat.
CHROMA_alpha-tangkapan layar-04
  • Menyelinap: Ini adalah kelas penembak jitu yang bergerak cepat. Senjata utama Anda adalah senapan sniper dengan cakupan yang memberikan peningkatan kerusakan secara signifikan saat Anda menembak dengan kecepatan rendah. Pengukur yang mengelilingi area penargetan saat Anda berada dalam tampilan tercakup akan terisi seiring dengan musik. Anda perlu menembak saat meteran terisi untuk mendapatkan kerusakan paling besar. Hal ini menciptakan tarikan-tarikan yang tidak biasa saat menyusun pukulan; apakah kamu memilih killshot yang lebih merusak pada saat suram atau apakah kamu mengambil tembakan saat kamu sudah menempatkannya dalam posisi sejajar, meskipun damagenya lebih kecil? Penyelundupan itu juga membawa "Streak Pistol" yang membangun pengganda kerusakan saat Anda terus menembak berulang kali sesuai irama.
  • Mendukung: Satu-satunya kelas yang tidak berfokus pada pertempuran, dukungan membawa “senjata” sinar yang menyembuhkan sekutu dan membungkus mereka dalam perisai pelindung saat Anda terus mengarahkan sinar pada mereka. Dukungan sekunder juga berbasis sinar, meskipun ini adalah senjata ofensif yang menimbulkan kerusakan secara perlahan selama Anda dapat menahan tembakan pada target Anda.
  • Tangki: Kelas yang bergerak paling lambat dari lima kelas. Senjata utama adalah peluncur roket yang dapat digunakan dengan beberapa cara berbeda. Versi dasar roket yang bodoh bergerak dalam garis lurus hingga bersentuhan dengan sesuatu, meskipun Anda juga dapat meledakkannya saat terbang menggunakan tombol tembak sekunder. Namun, jika Anda menunggu sebelum menembak hingga peluncur terkunci, Anda dapat menembakkan pencari panas proyektil yang mengikuti targetnya selama Anda terus mengeklik tombol tembak sesuai irama musik. Senjata sekunder tank adalah shotgun yang hanya bisa ditembakkan setengah nada. Dengan kedua senjata ini, kilauan warna di layar membantu Anda menjaga klik tetap sesuai irama. Dari lima kelas, tank juga merupakan yang paling menengah dalam hal mencapai keseimbangan antara penembakan orang pertama tradisional dan permainan berbasis ritme.

Memutar musik atau berperang? Peta masuk Kroma akan menyesuaikan selama pertandingan tertentu seiring musik dalam game berubah menjadi melodi baru. Momen “Perubahan” ini, demikian sebutannya, melihat peta bertransformasi secara fisik. Air yang dialiri listrik dapat membanjiri daerah yang sebelumnya kering, sehingga untuk sementara waktu tidak mungkin mencapai titik kendali yang sebelumnya dapat diakses. Menara mungkin akan bermunculan, menciptakan sarang penembak jitu di tempat yang sebelumnya hanya berupa lanskap datar. Belajar adalah bagian penting dari Kroma. Musik dan Perubahan apa pun yang terkait ditetapkan untuk setiap peta. Sama seperti Anda harus terbiasa dengan irama untuk mendapatkan hasil maksimal dari kelas pertarungan tertentu, Anda juga perlu mengetahuinya kapan perubahan musik akan terjadi dan bagaimana peta akan berubah untuk memanfaatkan manfaat strategis yang diperoleh dari reformasi tersebut penawaran.

CHROMA_sinematik-masih-01

Dua jenis pencocokan yang kami ambil sampelnya dibuat berdasarkan premis pengambilan titik tangkapan (“Sinyal,” demikian sebutan resminya). Yang satu dimainkan seperti permainan Dominasi (ala Call of Duty) atau Penaklukan (ala Battlefield) pada umumnya, dengan kedua tim berlomba-lomba untuk mengayunkan kendali beberapa lokasi penangkapan ke pihak mereka. Yang lainnya lebih terasa tarik-menarik, dengan tim berebut serangkaian titik kontrol yang bergilir. Faktanya, kami tidak menghabiskan cukup waktu bersama Kroma untuk mendapatkan gambaran yang baik tentang cara kerja jenis permainan terakhir tersebut. Ini adalah permainan yang sangat kacau dan sulit untuk diproses saat Anda pertama kali memasukinya.

Presentasi

Warisan dari Tron.KromaMedan yang berubah-ubah, dipenuhi lampu neon, dan irama techno yang berdenyut mudah dibandingkan Tron. Model karakter non-final hanya memperkuat hal itu; mereka adalah konstruksi humanoid yang berkilau dengan warna tim mereka (merah atau biru). Meskipun ritme dasar tetap sama pada peta tertentu, suara musik sebenarnya berubah bergantung pada variasinya faktor: tim mana yang menang, seberapa dekat Anda dengan kombatan teman atau musuh, bahkan kelas/senjata apa yang Anda gunakan. Penjelasan spesifik tentang bagaimana Harmonix ingin menghasilkan pendapatan Kroma masih belum jelas, tetapi kami diberitahu bahwa ini akan berhubungan dengan cara Anda memilih untuk menyesuaikan tampilan dan "kepribadian" musikal para pejuang ketukan Anda.

Membawa pergi

Penting untuk menekankan sekali lagi hal itu Kroma adalah di a sangat tahap awal perkembangan. Harmonix baru beberapa bulan dalam proses pembuatan game ini. Waktu kami dengan apa yang berhasil pada saat ini dimaksudkan sebagai presentasi pembuktian konsep. Konsepnya pasti ada. Kami belum pernah melihat yang seperti ini Kroma sebelum. Ini akan memerlukan beberapa penyesuaian yang signifikan, yang mencakup segala hal mulai dari cara kelas saling mendukung satu sama lain hingga nuansa dasar dari kelas tersebut kontrol, dan masih banyak lagi penyempurnaan lainnya, namun ide intinya sangat orisinal dan kami sangat senang melihatnya berevolusi dari Di Sini.

Daftar ke alpha sekarang di MainkanChroma.com.

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.