“Tidak ada sesuatu pun yang terjadi secara kebetulan.”
Kata-kata itu, diucapkan oleh Wolfenstein: Orde Baru direktur kreatif Jens Matthies, penting untuk diingat saat Anda memainkan salah satu video game paling bersemangat di tahun 2014. Matthies dan timnya di Machine Games entah bagaimana menghadirkan entri baru dalam seri yang sudah berjalan lama ini, sangat orisinal dan benar-benar sesuai dengan semangat game-game sebelumnya.
— Itu karena, seperti yang dikatakan Matthies, tidak ada yang terjadi secara kebetulan Orde Barudesainnya. Dari cara cerita dibangun untuk melibatkan pemain pada tingkat emosional, hingga jalinan eksposisi dan permainan yang cermat, ada penekanan untuk membuat Anda selalu hadir pada momen tersebut. Ini adalah sesuatu yang cenderung setengah berhasil dalam video game berbasis plot; Anda benar-benar terlibat ketika Anda menatap laras senjata Anda, dan sering kali juga melepaskan diri ketika sebuah cutscene sinematik menjembatani jalan ke bagian permainan berikutnya.
“Hal paling mengerikan apa yang bisa dia lakukan padamu?”
“Tidak pernah ada kasus di mana segala sesuatunya berkembang dalam ruang hampa satu sama lain. Itu selalu merupakan kolaborasi. Selalu ada banyak konflik yang muncul melalui hal itu; Saya akan punya ide cerita dan orang lain akan punya ide gameplay, dan keduanya mungkin bertentangan. Kemudian kami bernegosiasi dan berdiskusi mengenai hal itu dan mencoba mencari solusi yang membuat semua pihak senang. Baru setelah kita sampai di sana, kita akan melanjutkan ke masalah berikutnya.”
Proses ini membantu menjaga semuanya tetap sinkron, yang sangat penting untuk game dengan banyak bagian yang bergerak Wolfenstein: Orde Baru. Sekuel dan reboot dengan bagian yang sama, game ini menampilkan pandangan alternatif tentang sejarah dunia di mana Jerman memenangkan Perang Dunia II. Setelah rangkaian perkenalan yang ditetapkan pada tahun-tahun masa perang, permainan ini melompat ke tahun 1960. Dunia dikuasai oleh Nazi dan cita-cita fasis mereka. Pahlawan serial B.J. Blazkowicz adalah anggota kunci dalam gerakan perlawanan yang bertujuan untuk menjatuhkan rezim beracun.
Catatan Editor: Spoiler datang dengan wilayahnya saat Anda menggali bagaimana sebuah game dibuat. Kami akan memberikan konteks jika masuk akal, tetapi Anda tidak boleh membaca lebih jauh jika Anda tidak ingin aspek tertentu dari cerita game ini dirusak.
Yang tidak biasa adalah cara cerita game ini bercabang ke dua arah berbeda berdasarkan pilihan awal. Urutan Perang Dunia II mengatur kemunculan kembali B.J. pada tahun 1960 - dia terluka parah di akhir intro, dan akhirnya dirawat di rumah sakit Eropa selama lebih dari satu dekade. Tapi itu juga memperkenalkan sejumlah karakter kunci lainnya, terutama Fergus, seorang veteran tangguh dalam banyak pertempuran, dan Wyatt, seorang pemula perang muda yang bersemangat. Ketika Deathshead menjebak ketiga pahlawan kita di akhir urutan pembukaan, dia memberi musuh lamanya B.J. keputusan sederhana yang harus diambil: Yang mana yang mati?
“Kami sangat fokus pada motivasi pemain. Artinya, kami ingin pemain selaras secara emosional dengan protagonis kami,” jelas Matthies. “Jadi kami menggunakan banyak metode untuk menyelaraskan motivasi pemain dan motivasi protagonis, dan salah satunya adalah dengan menempatkan Anda sebagai pemain melalui pengalaman yang memotivasi protagonis.”
Ada dua garis waktu dalam permainan, dipengaruhi oleh apakah Anda memilih untuk menyelamatkan Fergus atau Wyatt.
Sekali lagi, tidak ada yang kebetulan. Selama kurang lebih dua jam, Anda berjuang melewati kastil Nazi era Perang Dunia II untuk mengejar Deathshead. Ya, sequence tersebut berfungsi untuk menyiapkan cedera B.J. dan memperkenalkan beberapa karakter kunci. Tapi lebih dari itu, hal itu ada untuk dibangun hubungan. Siapakah Fergus bagi Anda, sebagai B.J.? Siapa Wyatt? Ini bukanlah hal-hal yang Anda pikirkan secara aktif, tetapi hubungan dengan setiap karakter dibangun pada tingkat naluriah saat Anda bertarung bersama setiap prajurit. Machine dapat dengan mudah menjelaskan sejarah alternatif menggunakan sinematik dan memulainya bermain sisi permainan pada tahun 1960, tetapi Anda tidak akan memiliki karakter tersebut. Atau pilihan itu. Dan semua riak yang tercipta karena pilihan itu.
Di sini kita sampai pada yang lain Orde Baruaspek yang sangat unik: Alur cerita yang bercabang. Ada dua garis waktu dalam permainan, dipengaruhi oleh apakah Anda memilih untuk menyelamatkan Fergus atau Wyatt. Ini adalah hal yang halus. Ketukan utama ceritanya sama persis, siapa pun yang Anda pilih. Deathshead adalah antagonis utama, dan perjalanan Anda untuk mengalahkannya pada dasarnya tetap sama. Namun karakter dan situasi tertentu sepenuhnya merupakan pilihan B.J.
“Garis waktu yang paralel muncul sebagai konsekuensinya,” kata Matthies. “Kalau mengambil pilihan ini, jelas nanti ada konsekuensinya juga. Kami pikir itu sangat keren. Anda tahu bagaimana beberapa game memiliki cutscene akhir alternatif? Bagi kami, ini akan menjadi sesuatu yang mempengaruhi keseluruhan pengalaman. Anda melakukannya di awal permainan dan suasananya sedikit berubah selama sisa permainan. Kami pikir itu sangat kuat.”
“Deathshead lebih merupakan penjahat klasik.”
“Saya selalu melihat Wyatt sebagai anak pengganti dan Fergus lebih seperti figur ayah bagi B.J.,” jelas Matthies. “Jadi ada perbedaan di sana, di mana kami mengundang Anda sebagai pemain untuk melindungi Wyatt dan menjadi wali atau mentornya dalam beberapa hal. Tidak terlalu dalam, tetapi pada tingkat tertentu hubungan itu ada. Dan juga, Wyatt hanya memberikan penguatan positif. Begitulah cara dia berkomunikasi. Dia adalah kekuatan antusiasme. Sedangkan Fergus lebih merupakan sosok ayah yang tegas dan hanya memberikan penguatan negatif. Di sana lebih masuk akal bahwa dia dapat memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan. Jika Anda bersamanya, itu memberi Anda sedikit lebih aman.”
“Itulah inti dari pilihannya. Itu sangat bergantung pada tipe pemain seperti apa Anda. Jika Anda adalah pemain yang menerapkan etika Anda sendiri ke dalam permainan, jenis yang biasanya berperan sebagai pahlawan daripada penjahat jika ada pilihan, maka Anda memiliki keharusan moral untuk menyelamatkan Wyatt. Dia lebih muda dan secara teknis dia memiliki lebih banyak kehidupan di depannya, jadi secara moral, ini adalah pilihan yang lebih dapat dipertahankan. Sedangkan jika Anda adalah tipe pemain yang suka berperan sebagai penjahat atau lebih menyukai faktor kesenangan dari sebuah permainan dan tidak terlalu terpengaruh oleh moral kehidupan nyata Anda, Anda akan lebih cenderung memilih Fergus. Dia adalah karakter yang lebih gila, lebih menyenangkan.”
Pembentukan kepribadian yang lebih mendalam serupa diterapkan pada semua karakter utama di dalamnya Wolfenstein: Orde Baru, termasuk para penjahatnya. Deathshead awalnya muncul sebagai karikatur, sejenis penjahat Pure Evil yang memutar-mutar kumis kartun yang biasanya Anda harapkan dari Jenderal Nazi yang Menakutkan. Meski begitu, hal itu tidaklah sesederhana itu.
“Deathshead lebih merupakan penjahat klasik. Dia jelas merupakan salah satu karakter warisan, dan kami benar-benar ingin… menyelesaikan konflik Deathshead bagi orang-orang yang telah melawannya dalam beberapa pertandingan,” kata Matthies. “Dengan menggunakan itu sebagai fondasi kami, kami ingin menemukan sudut pandang yang sangat menarik tentang dirinya. … Inti dari esensinya adalah bahwa dia berada tepat di tempat yang dia inginkan dalam hidup. Dia telah mencapai semacam kebahagiaan seperti Zen. Dia didorong oleh antusiasme dan kecintaannya pada hidup, dan dia dapat melakukan apa yang dia ingin lakukan.”
Ya, kita masih berbicara tentang penjahat utama Nazi di entri terbaru untuk seri yang menekankan pembunuhan semua Nazi. “Di game sebelumnya, dia selamat dari kecelakaan zeppelin. Jadi saya memikirkan tentang perasaan telah selamat dari hal-hal yang tidak dapat diselamatkan,” lanjut Matthies. “Dan tentu saja hal itu dapat menimbulkan efek emosional yang berbeda setelahnya, tapi salah satunya adalah apresiasi baru terhadap kehidupan. Hanya menghargai setiap hari yang Anda jalani. Itu tertanam dalam Deathshead dan semua yang dia lakukan, kebahagiaan itu.”
“Akhir cerita memiliki banyak tujuan yang harus dipenuhi.”
Tapi apa maksudnya?
“Akhir cerita memiliki banyak tujuan yang harus dipenuhi,” kata Matthies. “Keseluruhan permainan ini bertemakan dogma, dan apa artinya memegang keyakinan dogmatis. Hal itu mempengaruhi semua karakter dan semua hal yang terjadi.”
Ia mengaku mendapat ide tersebut saat sedang melakukan penelitian Orde Baru dan membaca tentang program Nazi. Ada satu situasi, yang dimulai dengan situasi opt-in, di mana seorang Nazi yang berkomitmen bisa melaporkan anak mereka yang menyandang disabilitas atau lainnya kepada pihak berwenang. Pemerintah kemudian akan mengambil anak tersebut dan hal itu tidak lagi menjadi masalah orang tua. Seiring berjalannya waktu, program ini akan berkembang untuk menegakkan partisipasi wajib.
“Saya pikir itu merupakan gejala dari sistem kepercayaan apa pun. Ketika sebuah ideologi sudah begitu tertanam sehingga tidak lagi dipertanyakan, atau tidak bisa dikritik berdasarkan data dunia nyata, maka hal itu berubah menjadi sebuah masalah,” lanjut Matthies. “Jika ini tentang video game dan Anda memiliki sekelompok penggemar video game, dari situlah akan muncul ide tentang bagaimana seharusnya game itu dibuat. Dan hal ini semakin bertambah seiring berjalannya waktu, dan menjadi semakin ekstrem. Hal serupa juga terjadi pada Nazisme.”
Bagi B.J., kemenangan bukanlah akhir dari cerita. “Mimpinya hanyalah Impian Amerika. Memiliki rumah, anak-anak, anjing, dan mobil. Itulah yang dia impikan. Jadi, untuk menang, dia harus melepaskan ide ini. Dia harus menyerah. Itulah satu-satunya cara dia bisa menaklukkan Deathshead.”
Rekomendasi Editor
- Apakah Dunia Baru layak dimainkan pada tahun 2022?
- Dunia Baru gratis dimainkan akhir pekan ini. Inilah cara bermainnya
- Wolfenstein: Kerjasama Youngblood membuat pembunuhan Nazi menjadi menyenangkan bagi seluruh keluarga