Rainbow Six: Siege E3 Hands On: Tembok yang Dapat Dihancurkan, Sandera

Pengepungan Enam Pelangi Tom Clancy

Setelah bertahun-tahun hilang dari perhatian publik, Rainbow Six kembali. Tapi itu tidak persis seperti yang kita ingat. Hilang sudah segala upaya untuk menceritakan kisah yang ditulis dalam naskah (setidaknya dalam kaitannya dengan apa yang telah kita lihat sejauh ini). Setelah membatalkan proyek yang dikenal sebagai Pelangi Enam: Patriot dan memindahkan tugas pengembangan utama pada bab berikutnya dalam waralaba ke Montreal, penerbit Ubisoft masuk dengan visi tunggal: multipemain terlebih dahulu.

Memasuki Pelangi Enam: Pengepungan.

Cerita/Konsep

Melanggar dan masuk. Tidak ada cerita di dalamnya Pelangi Enam: Pengepungan dalam pengertian tradisional. Ini adalah game yang berfokus pada multipemain yang dibangun berdasarkan pertarungan 5v5 antara tim Rainbow — yang sangat terlatih unit kontra-terorisme yang berspesialisasi dalam memukul musuh dengan keras, tanpa peringatan — dan penjahatnya mengejar.

Video yang Direkomendasikan

Untuk pengungkapan E3, Ubi Montreal hanya memamerkan salah satu mode multipemain game: Ekstraksi. Ini dibagi menjadi dua fase dasar: satu untuk perencanaan dan satu lagi untuk menyerang/bertahan. Tujuan Ekstraksi untuk Pelangi adalah untuk masuk, mengamankan sandera, dan keluar. Terserah para penjahat untuk melakukan apa pun yang mereka bisa untuk mencegah hal itu terjadi.

Permainan

Sandera diamankan. Selama fase perencanaan 30 detik, setiap Rainbow mendapat drone pengintai kecil berbasis darat untuk menjelajahi peta. Tujuan akhir dalam Ekstraksi adalah untuk menemukan sandera (yang mana dia akan ditandai secara permanen HUD), namun drone juga memberikan pemain Rainbow kesempatan untuk melihat apa yang sedang dilakukan lawan ke.

Para penjahat menggunakan tahap perencanaan untuk memperkuat posisi mereka, dengan membuat barikade di dinding dan jendela (untuk berjaga-jaga). melanggar tuduhan), memasang jebakan dan perisai bergerak, dan menempatkan sandera pada posisi paling terlindungi mungkin. Peta yang kami mainkan cukup kecil sehingga pengatur waktu 30 detik lebih dari cukup untuk bersiap, sambil tetap menjaga tekanan dan tingkat ketegangan tetap tinggi.

Pengepungan Enam Pelangi Tom Clancy

Fase serangan/pertahanan berikutnya memberi tim Pelangi waktu dua menit untuk masuk dan menyandera atau menghabisi lima penjahat. Bagi kedua tim, melindungi sandera tersebut (dia menerima kerusakan seperti orang lain) adalah hal yang sangat penting. Jika tim Pelangi sedang dalam proses mengawal sandera saat penghitung waktu mencapai nol, pertandingan akan dilanjutkan mode lembur, berakhir saat ekstraksi selesai atau saat Pelangi yang mengawal sandera diambil keluar.

Berpakaian seragam. Masing-masing dari kedua tim memiliki tiga kelas berbeda untuk dipilih. Di sisi Rainbow, ada Assaulter yang berpikiran tempur, Breacher yang berorientasi pada pengintaian dan taktik, dan Pointman yang bersenjatakan perisai. Para penjahat dapat memilih antara Pelindung, Penjebak, dan Penjaga, yang semuanya setara dengan Pelangi dengan cara melawan pihak lain.

Rainbows membawa berbagai macam alat penerobos untuk menerobos dinding dan lantai, menskalakan struktur bertingkat, dan mempertahankan pendekatan mobile terhadap pertahanan. Para penjahat diperlengkapi lebih banyak untuk melakukan turtling, dengan perangkap seperti bahan peledak yang dapat diledakkan dari jarak jauh dan kawat berduri yang melengkapi dinding/jendela barikade dan perisai yang dapat dipasang.

Pengepungan Enam Pelangi Tom Clancy

Kedua regu memiliki kemampuan untuk beralih ke berbagai tampilan kamera kapan saja, untuk melacak apa yang terjadi. Para penjahat telah menyiapkan serangkaian kamera sementara Rainbows harus mengandalkan posisi pengintaian drone yang cermat sebelum akhir fase perencanaan. Siapa pun dapat beralih ke tampilan kamera kapan saja, dan pemain yang terjatuh dapat terus memberikan informasi kepada rekan satu timnya dengan memantau kamera.

Presentasi

Terobosan. Satu-satunya peta Pinggiran Kota Boston yang ditampilkan dalam demo E3 Ubisoft Montreal adalah sebuah rumah pinggiran kota dua lantai dengan ruang bawah tanah. Ini kecil dibandingkan dengan kebanyakan ruang permainan multipemain, tetapi ukurannya pas untuk jam permainan yang relatif singkat. Batasan yang ketat juga mendukung gameplay dengan baik Pengepungan dibangun berdasarkan keterlibatan jarak dekat.

Fitur menonjol dari peta Pinggiran Kota Boston adalah tingkat kehancuran yang mungkin terjadi. Hampir setiap lantai dan dinding yang tidak dibarikade dapat ditembus oleh bahan peledak, namun tembakan senjata dapat membuat lubang-lubang kecil di sebagian besar permukaan dengan mudah. Ada lapisan strategi di sini untuk kedua belah pihak dalam membuat lubang yang menawarkan pemandangan ruangan yang berdekatan. Seluruh baku tembak dapat terjadi jika ada tembok – setidaknya sebagian besar – yang memisahkan kedua kelompok.

Pengepungan Enam Pelangi Tom Clancy

Grafisnya secara keseluruhan sangat menonjol, terutama dalam hal lingkungan yang hancur saat kedua belah pihak terlibat baku tembak. Tuduhan pelanggaran menyemprotkan awan asap dan puing-puing yang meyakinkan ke segala arah, dan efek pencahayaan yang tajam membantu memperkuat kesan realisme. Meskipun demo E3 jelas telah disempurnakan hingga ke tingkat yang sesuai bagi non-dev untuk duduk di depannya, ini masih merupakan pertunjukan yang mengesankan dari game yang masih dalam fase pra-alfa.

Membawa pergi

Pelangi Enam: Pengepungan tampaknya menata ulang seri ini dengan cara yang cerdas, membangun ide-ide yang selalu menjadikannya unik di kalangan penembak sambil memanfaatkan teknologi masa kini untuk menghadirkan pengalaman multipemain saja yang terasa cukup padat untuk menghilangkan kebutuhan akan cerita yang lebih tradisional mode. Tentu saja, game ini membutuhkan lebih banyak hal, tetapi Ubisoft Montreal memiliki banyak waktu untuk membagikan detail tambahan mengenai peta dan mode sebelum game ini hadir di PC, PlayStation 4, dan Xbox One pada tahun 2015.

Rekomendasi Editor

  • ESA menyangkal E3 2024 dan 2025 telah dibatalkan, meskipun ada klaim dari dewan pariwisata LA
  • E3 2023 telah resmi dibatalkan oleh ESA dan ReedPop
  • Nintendo mengonfirmasi tidak akan menjadi bagian dari E3 2023
  • Summer Game Fest kembali hadir tepat sebelum E3 2023 Juni mendatang
  • E3 2023 kembali pada bulan Juni dengan hari kerja dan hari konsumen terpisah

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.