Bungie Mengatasi Kekhawatiran Dengan Panji Besi Takdir

panduan multipemain wadah takdir versi 1410776933 header ps3
TakdirAcara “Iron Banner” adalah varian Crucible yang seolah-olah menghilangkan semua batasan level pemain dalam mode multipemain. Secara teori, ini berarti Anda dapat memasuki pertandingan sebagai karakter level 30 dan menikmati armor, kesehatan, dan kerusakan yang lebih tinggi daripada karakter level 3. Acara Iron Banner pertama pasca-rilis dimulai pada tanggal 7 Oktober 2014, dan para pemain dengan cepat mengetahuinya bahwa realitas ketidakseimbangan kekuatan yang dipaksakan tidak memberikan keunggulan bagi karakter tingkat tinggi mengharapkan.

“Kekuatan memang penting, begitu pula keterampilan,” kata desainer senior Bungie, Derek Carroll, tentang Iron Banner di Pembaruan Mingguan terbaru studio untuk permainan. “Solusi kami untuk menambahkan kekuatan kembali ke dalam campuran dan menjaga Crucible agar tidak berubah menjadi kota hantu adalah dengan menurunkan skalanya ke tingkat yang wajar, dan membatasi kerusakan pada ujung yang ‘berlebihan’.”

Video yang Direkomendasikan

Dia kemudian menambahkan, “Untuk menjaga persaingan tetap ketat dan menghindari pertarungan yang tidak dapat dimenangkan, keuntungan terbesar yang dapat Anda peroleh adalah sekitar 7 level. Jadi, jika Anda menyerang target 20 level di atas Anda, Anda mempunyai peluang besar untuk memenangkan pertarungan itu.”

Terkait

  • Call of Duty: Modern Warfare II tidak mengizinkan pemain Xbox atau PC menonaktifkan crossplay
  • Panduan Destiny 2 Iron Banner: Cara mendapatkan gelar Iron Lord
  • Cara membuat klan di Destiny 2, dan ke mana harus pergi setelahnya

Terkait: Panduan langkah demi langkah untuk Takdirserangan Vault of Glass

Dengan kata lain, pemain berlevel rendah dibatasi oleh peringkat kekuatan/pertahanan perlengkapannya, namun pemain berlevel tinggi hanya menikmati keunggulan sebelum pembatas diterapkan. Statistik pertahanan level 30 yang tinggi membantu mereka bertahan lebih lama di bawah tembakan berkelanjutan statistiknya lebih rendah dari level 3, tapi senjata berkekuatan super level 30 itu tidak bisa menghasilkan satu serangan mematikan tidak setara. Bahkan Bungie menyadari disonansi antara realitas Iron Banner dan cara penggambarannya.

“Cara kami meluncurkan Iron Banner membuatnya terdengar seperti playlist yang 'tidak boleh ditahan',” kata Carroll. “Pada kenyataannya, kami memberikan apa yang kami rasa akan menjadi pengalaman kompetitif bagi semua orang, bukan hanya pemain di level tertinggi. Reaksi dari para pemain tampaknya adalah: 'Tidak, kami ingin hal ini berdampak buruk bagi pemain dengan level lebih rendah. Itulah intinya!'

“Kami mendengarkan masukan tersebut, namun Iron Banner pertama ini cukup konservatif.”

Apa pengalaman Anda dengan Iron Banner sejauh ini? Untuk pemain level tinggi, apakah Anda merasa memberikan lebih banyak kekuatan dalam baku tembak daripada yang biasanya Anda lakukan di pertandingan Crucible? Dan pemain berlevel rendah, apakah Anda mampu mengimbangi dan berkompetisi saat melihat pertandingan diisi oleh Penjaga level 20 lebih?

Rekomendasi Editor

  • Takdir 2: Di mana Xur untuk akhir pekan tanggal 30 Desember
  • Disk fisik Call of Duty: Modern Warfare II sebenarnya tidak menyertakan game tersebut
  • Godzilla dari Call of Duty vs. Acara Kong tidak sesuai dengan hype
  • Dunia terbuka Halo Infinite tidak sesuai dengan kampanye linier sebelumnya
  • Destiny 2 menambahkan senjata mirip Halo untuk merayakan ulang tahun Bungie yang ke-30

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.