Pratinjau langsung BattleCry

Battlecry cossack_rampage

Di dalam Waktu Paruh 2, Viktor Antonov memimpikan masa depan yang suram dan distopia di mana umat manusia telah ditundukkan oleh kerajaan multi-dimensi. Di dalam Tidak terhormat, dia membayangkan dunia steampunk yang tertindas dan penuh penyakit yang terinspirasi oleh London pada akhir abad ke-19. Dan masuk Pertempuran Menangis, game pertarungan online gratis yang akan datang dari BattleCry Studios, dia menggambar lanskap permainan yang indah di mana faksi-faksi yang bertikai melancarkan perang tanpa bubuk mesiu di zona pertempuran yang telah disepakati.

Keahlian Antonov dalam menyusun sisi visual dari skenario akhir zamanlah yang mengangkat upaya terbaru ini melampaui sebutan stigmatis “free-to-play”. Bahkan sesi pratinjau singkat menjual visi: untuk hal lain Pertempuran Menangis, gayanya tidak kalah.

Video yang Direkomendasikan

Cerita/Konsep

Tinggalkan senjatanya, ambil alt-history. Pada awal abad ke-20, perang yang terjadi di seluruh dunia mengguncang masyarakat di Bumi, mengubah garis peta di sekitar kerajaan yang baru terbentuk dan mengarah pada Perjanjian Bubuk Hitam yang terkenal. Di masa damai setelah larangan mesiu di seluruh dunia, para pemikir besar memanfaatkan besi dan energi untuk memicu revolusi industri yang belum pernah kita alami sebelumnya.

Battlecry Ditumbuhi_Desa

Ketika perang pada akhirnya kembali terjadi pada masyarakat Bumi yang sempat damai, perang tersebut ditata ulang dengan visi yang lebih beradab dan tidak terlalu berpotensi menimbulkan kehancuran. Semua perselisihan akan diselesaikan di WarZone yang dirancang, dengan tim-tim juara – prajurit elit, yang dilatih sejak lahir – menggantikan pasukan yang dulunya berjumlah besar dan berbaris menuju kematian berdarah mereka.

Permainan

Perang kelas. Pertempuran MenangisPertandingan 32 pemain membagi pemain menjadi tiga kerajaan berbeda, dua di antaranya telah terungkap sejauh ini: Marinir Kerajaan, kekuatan prajurit yang megah tergambar dalam nuansa imperialis Inggris, dan Kekaisaran Cossack, sekelompok pejuang sengit yang terinspirasi dari Eropa Timur yang tertawa histeris di hadapan kematian.

Ada total lima kelas prajurit, masing-masing dengan dua serangan utama dan tiga kemampuan yang dikelola cooldown. Penampilan mereka berbeda-beda menurut faksi, tetapi tata letak dasar keterampilan dan kemampuan tempur tidak. Dari lima kelas, kami mampu mencoba tiga.

  • Penegak: Kelas tank yang berfokus pada jarak dekat yang berjalan ke WarZone dengan pedang raksasa yang berubah menjadi perisai. Enforcer mampu memberikan dorongan tempur kepada sekutu terdekat, melancarkan serangan serangan dahsyat, atau berputar dengan lengan pedangnya terentang penuh, seperti kincir angin kematian horizontal.
  • Duelist: Seorang pengkhianat licik yang bersenjatakan satu pisau pendek di masing-masing tangannya. Duelistnya adalah Pertempuran Menangiskelas yang berorientasi pada siluman, mampu menyamarkan dirinya sendiri, bergaya Predator, dan menjatuhkan musuh-musuhnya.
  • Pemanah Teknologi: Satu-satunya kelas jarak jauh yang dapat dimainkan sejauh ini, dengan kemampuan menembakkan panah atau tembakan bermuatan, atau melempar pisau pada jarak yang lebih pendek.
  • Gadgeter: Sebagai kelas pendukung grup, Gadgeteer membawa senjata gauss magnetik bertenaga energi dan berbagai gadget berteknologi tinggi.
  • Penengkar: Dealer kerusakan yang berfokus pada jarak dekat; tidak seperti Enforcer yang sehat, Brawler selalu menghasilkan kerusakan tinggi dengan sangat cepat dalam jarak dekat. Kelas ini secara fisik dapat menangkap musuh dan mengayunkannya seperti boneka kain.

Semua kelas memiliki pengukur Adrenalin yang dibagi menjadi beberapa batang, yang terisi saat Anda memberikan kerusakan dan mencetak angka pembunuhan atau bantuan. Anda dapat “menghabiskan” satu batang penuh untuk meningkatkan kemampuan tempur karakter Anda dalam waktu terbatas, atau kamu bisa menunggu sampai semua bar terisi dan menghabiskannya sekaligus untuk melepaskan Ultimate-mu Kemampuan. Karakter dalam kondisi ini berada dalam kondisi paling kuat, dengan kemampuan untuk menebas hampir semua musuh dalam hitungan detik.

Battlecry head_loss

Sama sekali bukan Team Fortress. Pertempuran Menangis gayanya terasa mirip dengan aksi berkecepatan tinggi yang sangat lucu dan lucu Benteng Tim 2. Perspektif orang ketiga bekerja paling baik untuk game khusus ini, terutama dengan rentang traversal yang luas teknik, mulai dari titik grapple dan peluncur lompat hingga tindakan sederhana mengangkat diri ke posisi rendah tepian.

Kelas-kelas yang berbeda tampaknya juga saling mendukung satu sama lain. Sulit untuk mengatakan dengan pasti pada titik awal seperti itu, dan setelah bermain dengan sekelompok pemain pemula, tapi sepertinya Pertempuran Menangis telah dibangun dengan tujuan untuk memberdayakan tim-tim yang bekerja sama secara efektif. Pemenang selama sesi permainan kami menempatkan Enforcer mereka di garis depan sementara Duelist menciptakan kebingungan di barisan belakang dan Tech Archer mengurangi health, sedikit demi sedikit.

Presentasi

Dunia kematian yang penuh warna. Untuk semua kekerasan dan kematian yang tidak disengaja Pertempuran Menangis, ada perasaan ceria dalam prosesnya berkat arahan seni Antonov yang menarik. Lingkungan yang nyata dan penuh gaya tampaknya menjadi bagian dari pernyataan misi. Ada gaung yang jelas dari Ralph Bakshi (Fritz si Kucing, Penyihir) di setiap tekstur, tetapi ada keaktifan pada palet warna dan animasi karakter yang — sama seperti itu mengangguk dengan penuh persetujuan. Benteng Tim 2 — uniknya adalah Antonov.

Rep dirimu sendiri. Meskipun studio belum siap untuk mulai membicarakan biaya sebenarnya yang terkait Pertempuran Menangis, kita tahu bahwa ada elemen penyesuaian di dalam game. Menggunakan mata uang yang diperoleh dari pertandingan (atau, mungkin, dibeli dengan dolar sungguhan), pemain akan bisa untuk melengkapi prajurit mereka dengan senjata, helm, baju besi, kulit, dan pilihan gender baru (murni kosmetik). Itu merupakan tambahan dari sistem leveling berbasis pohon keterampilan bertingkat (kami tidak sempat melihatnya).

Battlecry Selamat datang di WarZone

Hak untuk menyombongkan diri dan membangun reputasi juga merupakan komponen kunci dari aspek sosial permainan. Selain “The War Effort,” mode permainan faksi-vs-faksi-vs-faksi yang gigih (dengan hadiah terlampir), ada juga periode singkat di akhir setiap pertandingan di mana pemain dapat membagikan penghormatan dan medali dalam jumlah terbatas kepada musuh yang mendapatkan rasa hormat. Semua ini dimasukkan ke dalam papan peringkat online yang diharapkan.

Membawa pergi

Tidak ada jalan keluar dari label permainan gratis yang cenderung membawa begitu banyak barang bawaan, tetapi BattleCry Studios tampaknya memiliki permainan aksi multipemain yang tajam dan dirancang dengan baik. Untuk setiap lusinan upaya F2P yang dilaksanakan dengan buruk, ada a Benteng Tim 2. Versi beta ini belum akan diluncurkan hingga tahun 2015, sehingga sulit untuk memprediksi banyak hal saat ini, namun kesan awal menunjukkan bahwa Pertempuran Menangis bisa menjadi tiram langka berisi mutiara di lautan keadaan biasa-biasa saja yang terus meningkat.

Rekomendasi Editor

  • Tiket masuk musim Far Cry 6 menghadirkan penjahat lama ke Yara
  • 'Far Cry 5': Semua yang kami ketahui sejauh ini