Battlefield: Pratinjau langsung garis keras

Ada suatu masa yang lalu ketika para gamer merasa positif lelah memikirkan penembak lain yang berlatar Perang Dunia II. Industri yang berkuasa mendengar hal ini dan merasa berkewajiban dengan membanjirnya permainan perang militer modern. Banjir tersebut tidak menunjukkan tanda-tanda mereda, namun kelelahan kembali melanda, dan batas berikutnya – seperti yang dilihat oleh Visceral Games dan DICE – adalah pertarungan abadi antara polisi dan perampok.

Memasuki Medan Perang: Garis Keras.

Cerita/Konsep

Polisi caper. Visceral belum siap untuk ngobrol tentang bagian ceritanya Medan Perang: Garis Keras pada tampilan pertama kami sebelum E3. Seperti yang dibuktikan oleh para penggemar seri Dead Space, gagasan tim pengembang yang menangani game Battlefield sangat menjanjikan. Fondasi yang didirikan DICE dalam seri penembaknya menyimpan banyak potensi naratif, namun sisi cerita yang didorong oleh seri ini tidak selalu berhasil (game Bad Company menjadi terkenal pengecualian).

Visceral memiliki beberapa staf pendongeng kelas A, dan mereka dipimpin oleh direktur kreatif Ian Millem, yang mengawasi visi artistik pada dua game Dead Space pertama sebelum menghadirkan polisi versus perampok sudut untuk 

Garis keras. Millem mengaku merasa lelah dengan gagasan penembak lain yang berlatar teater militer modern, tapi kecintaannya pada film pencurian dan caper inilah yang membuatnya memikirkan kembali strategi Battlefield dengan cara yang berbeda pengaturan. Yang dia katakan tentang plotnya saat ini adalah bahwa ini adalah cerita kriminal/balas dendam.

Permainan

Peperangan kota. Dengan mengesampingkan pembicaraan kampanye untuk sementara waktu, demo langsung kami berfokus sepenuhnya pada sisi multipemain dalam game. Mode tradisional seperti Conquest dan Rush tidak benar-benar berfungsi dalam konteks polisi dan perampok yang saling berebut penjarahan di jantung kota, namun DNA mereka dengan jelas menginformasikan pekerjaan Visceral dalam menciptakan imajinasi ulang ini. Medan perang.

Masih banyak lagi yang akan datang, tapi ada dua mode yang dipamerkan untuk tujuan waktu langsung kita: Heist dan Blood Money. Perampokan menampilkan permainan kompetitif yang lebih asimetris, dengan para perampok berupaya membawa van berisi bahan peledak ke beberapa sasaran — tidak bergerak, mobil lapis baja berisi uang tunai — lalu pertahankan bahan peledaknya sampai meledak dan kirimkan kantong uang yang baru dapat diakses ke dua titik ekstraksi berbeda, satu untuk masing-masing tas. Sementara itu, polisi berjuang untuk mencegah hal itu terjadi.

Blood Money lebih mudah dilakukan, dengan kedua tim bergerak keluar dari lokasi markas mereka untuk mengambil uang tunai dari brankas terbuka di tengah peta dan membawanya kembali ke markas. Pemain hanya dapat menyimpan hingga $500.000 dalam satu waktu (yang akan berkurang jika mereka ditembak mati), dan salah satu tim dapat mencuri uang dari markas tim lain. Tim pertama yang mencapai total uang tunai — $5 juta untuk permainan kami — menang.

Nuansa gameplay dan tampilan keseluruhan pada dasarnya masih Battlefield. Segala sesuatu mulai dari peta overhead yang Anda lihat sebelum respawn hingga regu hingga antarmuka pengguna identik dengan game terbaru dalam seri ini. Itu jenis jenis kendaraan telah berubah – pencegat polisi, truk SWAT, truk pickup lapis baja, helikopter pengangkut – namun permainannya tetap sama. Kontrol tertentu berbeda (LT/RT sekarang mengontrol gas/rem saat mengemudi, mengklik RS saat penumpang mobil mencondongkan tubuh ke luar jendela), tetapi tidak dengan cara yang secara dramatis mengubah alur permainan.

Bersiap. Keempat Garis keras kelas pasukan adalah Operator, Mechanic, Enforcer, dan Professional yang secara kasar setara dengan kelas Assault, Engineer, Support, dan Recon dari game Battlefield sebelumnya. Seperti semua hal lainnya, kontrol dasar tetap sama dalam hal pergerakan, pertarungan, dan penggunaan perlengkapan/gadget.

Namun, ada beberapa mainan baru untuk dimainkan. Grappling gun memungkinkan Anda membuat lokasi pendakian yang dapat dimanfaatkan oleh pemain dari tim mana pun. Dalam suatu baku tembak yang sangat menegangkan, kami memasang garis pengikat untuk menciptakan lebih banyak akses langsung ke jalan layang jalan di bawahnya, dan tim kami melanjutkan menggunakan titik akses baru untuk membuat dataran tinggi yang lebih dapat dipertahankan posisi. Ada juga alat lain yang cocok untuk fiksi, termasuk panah zipline, bom molotov, IED, dan banyak lagi.

Presentasi

Perjalanan kembali. Seperti yang telah kami katakan, perubahan fokus tidak mengganggu sifat Battlefield yang melekat pada aksi dan presentasi secara keseluruhan. Garis keras menemukan perbandingan terdekatnya di Medan Perang 4 (tidak mengherankan), dengan satu-satunya peta yang kami mainkan — disebut High Tension — yang merupakan lokasi pusat kota yang ramai yang dibatasi oleh gedung pencakar langit dan jalan raya bertingkat. Derek besar yang dapat dirusak menciptakan kemungkinan “Levolution” yang mengubah tata letak seperti tahun lalu permainan yang ditawarkan, dan banyaknya ruang dalam ruangan, di atas dan di bawah tanah, hanya menambah kesan skala.

Jika ada yang kurang, itu adalah firasat bahwa seluruh dunia mungkin akan meledak di sekitar Anda kapan saja. Kehadiran yang mengubah permainan seperti pesawat tempur yang mengorbit peta telah hilang (setidaknya di High Tension). Masuk akal, karena polisi tidak akan menghancurkan kota dan penjahat tidak akan memiliki akses ke peralatan tersebut (selain penjahat James Bond). Namun semuanya terasa sedikit lebih kecil, lebih berkontraksi. Itu bukan hal yang buruk, dan tentu saja cocok dengan fiksinya, tapi ini adalah perubahan nada yang paling jelas terlihat dari demo tersebut.

Membawa pergi

Game Battlefield Anda untuk tahun 2014 adalah pertarungan polisi versus perampok, dan itu sangat keren. Kedengarannya aneh ketika Anda pertama kali membacanya, tetapi duduklah untuk bermain dan Anda segera melihat bahwa semangat serial ini hidup dan sehat. Medan Perang: Garis Keras jelas merupakan sesuatu yang berbeda, dan masih banyak yang harus kita pelajari, namun tampilan pertama ini sangat menjanjikan.

Rekomendasi Editor

  • Trailer gameplay Battlefield baru mengungkapkan lebih banyak fitur, mengingatkan kita pada judul lama
  • E3 2019: Madden NFL 20 sepertinya memiliki faktor X
  • 'Lagu Kebangsaan': Semua yang kami ketahui tentang game Bioware berikutnya
  • Semua yang kami ketahui tentang 'Battlefield V'
  • EA dan Dice memberi kita gambaran tentang pembaruan Tides of War 'Battlefield V' yang pertama