"Aneh" adalah komoditas berharga dalam video game. Memang ada sesuatu yang aneh tentang cara pandang medium tersebut terhadap pelarian diri secara keseluruhan, tapi BENAR keanehan dalam video game biasanya disediakan untuk J-import yang tersingkir Kerusakan Katamari Dan Pria Gitaroo.
Fantasia: Musik Berkembang membawa hal yang aneh. Antologi musik animasi Disney tidak secara langsung diterjemahkan ke dalam konteks interaktif, jadi Harmonix malah menganutnya cita rasa film tersebut dan mengadaptasinya menjadi sesuatu yang, melawan segala rintangan, pada awalnya terasa seperti sebuah kejujuran perwakilan. Game Kinect yang telah lama dikembangkan akhirnya hampir dirilis, dan kami mendapat kesempatan untuk melihat perkembangannya di acara pra-E3.
Video yang Direkomendasikan
Cerita/Konsep
Anda seorang penyihir. Fantasia: Musik Berkembang melekat pada elemen yang mungkin paling dikenal dari film aslinya - yang terkenal Magang Penyihir pendek — untuk membantu membentuk inti narasinya. Permainan ini menempatkan pemain dalam peran seorang penyihir musikal yang sedang dalam pelatihan, magang dari film asli Yen Sid. Ini adalah pertunjukan yang bagus, tetapi Anda langsung melakukan kesalahan di awal permainan saat Anda melepaskan kekuatan yang disebut "Kebisingan" ke dunia.
Dengan Kebisingan yang mengancam untuk menghabiskan seluruh Fantasia dan Yen Sid pasti akan sangat marah karena ketidaksengajaan Anda hampir menghancurkan seluruh keberadaan, Anda mengambil satu-satunya jalan yang pantas untuk murid magang kikuk yang melakukan kesalahan: mencoba memperbaikinya. Berhubungan dengan Scout, salah satu mantan siswa master Anda, Anda melewati serangkaian dunia musik saat Anda berupaya memperbaiki keadaan.
Pembungkus naratif memberikan konteks untuk Fantasia: Musik Berkembangpermainannya, tetapi juga berfungsi sebagai cara yang ramah untuk mempelajari sejumlah sistem yang kompleks. Kami tidak sempat melihat tutorialnya secara langsung, namun Harmonix merasa penting untuk mengakarkan sisi alat pengajaran game ini ke dalam sebuah cerita.
Permainan
Merapal mantra musik. Kemajuan Anda melalui Fantasia: Musik Berkembang ditandai dengan interaksi Anda dengan perpustakaan musik berlisensi game. Ada berbagai macam hal lain untuk dimainkan, tetapi proses pembukaannya baru dunia dan musik yang dikandungnya bergantung pada tenunan mantra melodi yang mengandalkan penggunaan gerakan tubuh Kinekt. Di sinilah penjelasan menjadi rumit; Fantasi lebih baik dialami daripada dijelaskan.
Dengarkan sebuah lagu dan Anda akan disuguhi pertunjukan cahaya psikedelik dengan warna dan pola yang berputar-putar, yang semuanya bertujuan untuk mengarahkan gerakan tangan dan lengan Anda. Misalnya, pancaran warna seperti bintang jatuh yang bergerak dari kiri ke kanan melintasi menuju titik cahaya yang bersinar Anda perlu melambaikan salah satu tangan Anda dengan gerakan serupa dari kiri ke kanan tepat sebelum pola warna mencapainya tujuan. Tentu saja itu hanya satu contoh; ikonografi permainan — yang diajarkan kepada Anda secara bertahap, kami diberitahu — memberi tahu Anda kapan harus melambaikan tangan, mendorong ke arah layar, menahan posisi, dan banyak lagi.
“Keajaiban musikal” diwujudkan dalam frekuensi kemunculan pola-pola ini. Permainan ini tidak membedakan antara tangan kiri atau kanan dalam hal apa yang diminta untuk Anda lakukan, tetapi memang demikian menghujani Anda dengan gerakan berlapis-lapis, semuanya diatur mengikuti irama lagu, yang dalam praktiknya membuat penggunaan kedua tangan a persyaratan. Nomor musik yang lebih kompleks dapat memiliki hingga 10 gerakan berbeda yang diantri di layar, dan hasilnya gerakan dalam kehidupan nyata akhirnya menyerupai pola tangan ajaib yang ditenun oleh Yen Sid dan Apprentice Mickey dalam aslinya Fantasi.
Mungkin yang terbaik adalah menonton trailernya dan melihat bagaimana manusia sebenarnya berinteraksi dengan permainan ritme unik ini:
Lebih dalam lagi, Anda juga akan membuka aransemen berbeda untuk setiap musik. Total ada tiga per lagu; satu campuran asli dan dua lagi pengambilan yang tidak biasa. Jadi, misalnya, “Take Care” milik Drake, salah satu lagu yang baru dikonfirmasi untuk ditampilkan dalam game, juga menyertakan versi multi-suara a capella dari lagu tersebut sebagai salah satu lagu alternatifnya. Ada beberapa titik peralihan di setiap lagu yang memungkinkan Anda beralih ke salah satu aransemen lain yang tidak terkunci.
Presentasi
Halo tetangga. Fantasia: Musik Berkembang terbagi menjadi beberapa tingkatan, masing-masing dengan tema audiovisualnya sendiri yang berbeda. Dalam “The Neighborhood,” yang baru terungkap E3 2014, Harmonix bertujuan untuk memberikan kesan Kota New York era 80-an (dengan grafiti tetapi tanpa tingkat kejahatan yang tinggi). Setiap level disajikan sebagai lanskap 2.5D yang bergulir ke kiri dan kanan saat Anda bersandar arah, dan semua ruang dipenuhi dengan potongan-potongan yang dapat Anda gunakan untuk berinteraksi dengan satu atau lain cara lain.
Beberapa titik interaksi tersebut adalah lagu-lagu yang menjadi pintu gerbang untuk membuka konten tambahan. Mainkan satu dan selesaikan gol penilaian tertentu untuk melihat lebih banyak dunia di sekitar menjadi hidup, yang kemudian dapat Anda manipulasi menggunakan tangan Anda. Anda dapat memetik gajah yang tampak dilukis dari salah satu papan reklame dengan mengarahkan balon ke sana, lalu mendorongnya gajah yang baru dianimasikan dan dibawa balon ke papan reklame terdekat, menempatkan hewan tersebut di padang rumput yang mirip sabana pengaturan.
Atau mungkin Anda akan masuk ke sistem kereta bawah tanah dan, dengan menggunakan gerakan, buatlah karya musik yang benar-benar orisinal dengan menggunakannya tangan Anda untuk menggerakkan kursor ke berbagai bantalan penghasil suara sementara meteran di bagian atas layar menghitung waktu. Dalam kasus kereta bawah tanah The Neighbourhood, Anda membuat musik untuk sekelompok sayuran beatboxing (ada juga pilihan daging), dengan empat bantalan suara berbeda untuk setiap anggota sayuran virtuoso.
Ada Fantasia: Musik Berkembang terstruktur seperti video game dalam hal perkembangannya, dan di sana adalah sebuah proses untuk “mengalahkannya”, namun perasaan dari demo kami adalah Anda kehilangan maksudnya jika Anda hanya bermain untuk “memenangkan” sesuatu. Kemajuan hanyalah hambatan penting untuk membuka lebih banyak alat kreatif untuk Anda mainkan. Ini adalah permainan yang dimaksudkan untuk menarik tipe kreatif, dengan alat berbagi yang memungkinkan Anda menyiarkan kreasi Anda ke seluruh dunia.
Membawa pergi
Fantasia: Musik Berkembang telah menempuh perjalanan jauh sejak saat itu kami pertama kali melihatnya. Inti dan jiwa dari game ini tetap seperti aslinya, namun pelaksanaan teknisnya telah diperketat secara signifikan. Daya tarik massa kemungkinan besar masih akan luput dari permainan ini karena betapa anehnya prospek permainan ini sebagai sebuah video game, namun fleksibilitas alat kreatif dan kedalaman konten yang nyata membawa banyak harapan jika Anda seorang pencinta musik dan berpikiran kreatif pemain.
Tidak akan lama lagi sebelum Harmonix mengucapkan mantranya. Fantasia: Musik Berkembang hadir di Xbox One dan Xbox 360 (dengan Kinect) pada 21 Oktober.
Rekomendasi Editor
- The Legend of Zelda: Link's Awakening menawan dan sangat aneh
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.