Alternatifnya, Instagram semakin populer dengan 76 persen merespons positif. Selain itu, situs-situs seperti Twitter, Pinterest, Tumblr, dan Reddit memperoleh jumlah yang sama dengan penelitian terakhir. Hanya Google+ yang anjlok bersama Facebook, turun dari 21 persen pada musim semi 2014 menjadi hanya 12 persen pada studi musim gugur.
Video yang Direkomendasikan
Menariknya, remaja juga lebih memilih melakukan upaya pemasaran di Instagram dan Twitter dibandingkan Facebook dengan selisih yang signifikan; yang berarti dana iklan yang digunakan untuk menarik belanja remaja cenderung kurang efektif di Facebook. Pemasaran tampaknya berhasil bagi Apple dalam hal ponsel pintar. Jumlah remaja yang memiliki iPhone meningkat dari 61 persen pada musim semi 2014 menjadi 67 persen pada studi musim gugur. Selain itu, 73 persen remaja mengharapkan ponsel cerdas mereka berikutnya adalah iPhone. Namun, tidak ada pertumbuhan tambahan pada jumlah pemilik iPad remaja dan minat untuk memiliki iWatch dengan harga $350 hanya sebesar 16 persen.
Terkait
- Cara menghapus data lokasi dari foto iPhone Anda
- Facebook dilaporkan mengalami pemadaman listrik di beberapa bagian AS.
- Facebook mengatakan alat privasi baru iOS 14 dapat merugikan bisnis iklannya
Terkait konsumsi video, remaja terus beralih dari persewaan dan pembelian fisik ke layanan streaming. Secara khusus, Netflix terus mendominasi masa remaja sementara Redbox, Amazon, dan Hulu tertinggal jauh di belakang popularitas Netflix. Tidak mengherankan, popularitas persewaan film di toko-toko seperti Blockbuster terus menyusut dan penggunaan kios Redbox relatif datar selama enam bulan terakhir. Saat menonton film, IMAX tetap menjadi jenis pengalaman menonton paling populer, diikuti oleh 2D teater, streaming film, 3D di teater, persewaan DVD, video-on-demand dan terakhir DVD pembelian.
Mengenai video game, ada sedikit peningkatan dalam jumlah remaja yang tertarik atau sudah mengupgrade ke PlayStation 4 atau Xbox One. Remaja terus tertarik untuk membeli game bekas dan GameStop adalah pengecer paling umum tempat remaja membeli game bekas.
Di bidang game seluler, penggunaan game seluler kurang lebih sama, namun jumlah uang yang dibelanjakan untuk game seluler terus meningkat. Secara khusus, 22 persen remaja membelanjakan uangnya untuk barang-barang virtual atau barang tambahan, naik dari 18 persen pada studi di musim semi. Game seluler paling populer di kalangan remaja antara lain 'Clash of Clans', 'Candy Crush', dan 'Kim Kardashian: Hollywood'.
Terkait:Remaja menghabiskan lebih dari $46.000 dalam permainan gratis
Meskipun jumlah remaja yang mendengarkan file musik digital yang diunduh sedikit meningkat selama enam bulan terakhir, Pandora semakin populer di kalangan remaja. Secara khusus, jumlah remaja yang mendengarkan Pandora turun dari 26 persen pada studi Musim Semi menjadi hanya 18 persen pada studi Musim Gugur. Konsumsi Pandora di dalam mobil juga turun, yang kemungkinan merupakan sedikit peningkatan bagi stasiun radio lokal dan layanan streaming lainnya seperti Spotify.
Data ini dikumpulkan dari sekitar 7.200 remaja dengan rata-rata usia 16 tahun. Sekitar 70 persen dari kelompok tersebut memiliki pendapatan rumah tangga rata-rata sebesar $56.000 sedangkan sisanya dari responden berasal dari keluarga berpenghasilan tinggi yang berpenghasilan rata-rata $109.000. Anda dapat membaca seluruh penelitian Di Sini.
Rekomendasi Editor
- Hive Social adalah alternatif Twitter favorit saya, tapi itu tidak berarti banyak
- Instagram mempertimbangkan widget iPhone untuk peralihan akun yang lebih mudah
- Iklan Facebook yang ditargetkan akan kehilangan banyak audiens: pemilik iPhone
- Wisuda dibatalkan, jadi Facebook menyediakan satu acara wisuda untuk seluruh pelajar AS
- Terakhir, casing iPhone berwarna coklat yang bisa Anda makan
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.