Pengembalian Petir: Final Fantasy XIII
MSRP $59.99
“Meskipun memiliki beberapa ide bagus, cerita yang lemah dan kurangnya kohesi desain adalah dosa terbesar yang dilakukan oleh Lightning Returns: Final Fantasy XIII.”
Kelebihan
- Sistem pertarungan real-time membuat pertarungan menjadi menegangkan dan menyenangkan.
Kontra
- Mayoritas konten berasal dari pencarian pengambilan yang membosankan.
- Ceritanya, yang terbaik, adalah kekacauan yang berbelit-belit.
- Fitur utama seperti peningkatan peralatan hanya tersedia di New Game Plus.
Pengembalian Petir: Final Fantasy XIII adalah bukti kegigihan Square Enix. Setelah Final Fantasi XIII mengilhami kemarahan dan pujian dalam ukuran yang hampir sama, Final Fantasi XIII-2 berusaha untuk meluruskan keluhan banyak penggemar terhadap versi aslinya. Meskipun banyak yang berpendapat bahwa sekuel penjelajahan waktu ini merupakan peningkatan yang luar biasa, ada pula yang melihatnya sebagai pengkhianatan terhadap apa yang menjadikan sekuel aslinya istimewa.
Pengembalian Petir: Final Fantasy XIISaya adalah bukti kegigihan Square Enix, jika tidak ada yang lain.
Sekali lagi mencoba menenangkan penggemar yang kecewa, Petir Kembali adalah produk suram dari pesan-pesan yang campur aduk tersebut. Ini adalah contoh yang menyangkal pepatah bahwa pelanggan selalu benar.
Petir Kembali mengambil 500 tahun setelahnya Final Fantasi XIII-2, dengan kejadian di game sebelumnya yang telah mengubah dunia dengan cara yang aneh. Tidak ada seorang pun yang menua lagi, mereka juga tidak melahirkan, meskipun keabadian mereka masih dapat dirusak oleh penyakit atau cara-cara tidak alami lainnya. Setelah 500 tahun keberadaannya, dunia akhirnya akan berakhir.
Ini adalah premis orisinal. Akhir dunia bukanlah sebuah bahaya mengerikan yang harus dihentikan, namun sebuah kejadian tak terelakkan yang akan terjadi agar dewa Bhunivelze dapat menciptakan dunia baru untuk menggantikan dunia lama. Untuk itu, Bhunivelze menghidupkan kembali Lightning dan menugaskannya untuk berkeliling dunia dan menyelamatkan jiwa orang-orang yang ditemuinya agar mereka dapat dihidupkan kembali di dunia baru. Sebagai imbalannya Bhunivelze akan membangkitkan saudara perempuan Lightning, Serah.
Meskipun menjanjikan, plot tersebut pada akhirnya lebih digunakan sebagai alasan untuk memasukkan akting cemerlang dari semua karakter utama di dalamnya Final Fantasi XIII Dan Final Fantasi XIII-2. Taktik layanan penggemar yang jelas-jelas mengganggu. Momen terbaik dalam cerita ini menyatukan berbagai karakter sedemikian rupa sehingga terasa dipaksakan dan berbelit-belit. Yang paling buruk, ini hanyalah omong kosong yang tidak dijelaskan dengan baik.
Pertarungan setidaknya menjadi sorotan, menggantikan sistem Paradigma yang berfokus pada partai FF XIII/FF XIII-2 dengan sistem Schemata berbasis pakaian baru. Inti dari setiap skema adalah pakaian Lightning, dengan pakaian berbeda yang berfungsi seperti kelas tradisional dengan meningkatkan statistik tertentu, menawarkan kemampuan pasif, dan dilengkapi dengan serangan tertentu dan mantra. Jika Anda familiar dengan sistem pertarungan dari Final Fantasi X-2, tidak jauh dari itu.
Perubahan terbesar memindahkan serangan dan mantra dari tindakan otomatis ke opsi pilihan pemain yang dipetakan ke empat tombol wajah di dalamnya. Anda dapat menggunakan kemampuan skema kecuali bilah ATB terisi. Ini adalah sistem yang memberi pemain lebih banyak tanggung jawab untuk menggunakan kemampuan yang tepat dalam pertempuran, dan dapat memberi jalan bagi serangan kombo yang kuat dengan merangkai serangan sambil beralih antar skema.
Meskipun ada kebebasan baru untuk mengatur serangan Anda secara tepat, pertarungan juga terasa lebih terbatas di Lightning Returns dibandingkan sebelumnya. Pertarungan bergantung sepenuhnya pada mengejutkan musuh dengan mengeksploitasi kelemahan elemen mereka atau menggunakan kemampuan penjaga pada waktu yang tepat untuk menangkis serangan. Ketergantungan pada taktik tunggal ini menghambat eksperimen dengan pakaian yang berbeda, dan membuat beberapa kemampuan pakaian yang lebih menarik menjadi tidak praktis. Membandingkan pakaian yang berbeda juga rumit karena faktanya tidak ada cara untuk memasangkan perlengkapan yang sama ke beberapa pakaian secara bersamaan.
Meskipun sistem pertarungannya bermanfaat, pertarungan secara umum terasa tidak berguna Petir Kembali mengingat bagaimana permainan itu terstruktur. Anda tidak benar-benar mendapatkan pengalaman atau naik level melalui pertarungan. Pertarungan bos diperlukan untuk melanjutkan cerita, tetapi pertarungan sebagian besar dilakukan untuk mengumpulkan gil dan item drop, dan misi sampingan seringkali lebih menguntungkan dalam hal itu.
Petir Kembali dikemas dengan apa yang terasa seperti misi sampingan senilai tiga game. Ada begitu banyak sehingga sebagian besar bahkan tidak memiliki karakter di dunia untuk bertindak sebagai pemberi pencarian. Alih-alih, Anda mengambilnya dari papan pesan yang dipasang di setiap kota yang berfungsi sebagai daftar tugas pencarian pengambilan untuk diterima dan diselesaikan.
Para pengembang berusaha melakukan sesuatu yang baik dan benar, meski belum tentu sesuai harapan mereka.
Bahkan di antara misi sampingan yang ditawarkan oleh karakter di dunia, Anda hanya akan menemukan sedikit pilihan di mana pemberi misi memiliki sesuatu yang menyerupai kepribadian. Ada konteks atau makna di balik setiap misi pengambilan yang membosankan yang mereka minta untuk Anda selesaikan. Beberapa diantaranya menonjol, seperti anak laki-laki yang telah berubah menjadi kucing dan seorang koki yang sedang mengalami nasib buruk, namun masih ada lusinan lagi yang menjadi mayoritas konten di sini. Petir Kembali.
Lebih penting lagi, istilah “pencarian sampingan” agak keliru. Di dalam Petir Kembali, misi non-cerita ini adalah pilihan utama Anda untuk meningkatkan statistik Lightning. Setiap yang Anda selesaikan sedikit meningkatkan kesehatan, kekuatan, atau status sihir Anda. Anda tidak akan tahu statistik mana yang mereka tingkatkan sampai Anda menyelesaikannya, jadi Anda tinggal melakukannya tujuan umumnya menyelesaikan side-quest sebanyak mungkin dengan harapan mendapatkan Lightning lebih kuat.
Sangat disayangkan, karena ada ide segar di sini. Sistem ini menghilangkan kebutuhan akan penggilingan yang rata, sebuah sistem standby lama yang digunakan oleh hampir setiap JRPG. Awalnya menyenangkan untuk melakukan misi sampingan ini dan meningkatkan Lightning dalam prosesnya, tetapi faktor kesenangan dengan cepat berkurang karena betapa membosankan dan membosankannya misi tersebut.
Namun, ada batas waktunya. Anda memiliki waktu tidak lebih dari 13 hari dalam game untuk menyelesaikan cerita dan misi sampingan apa pun sebelum dunia berakhir. Sama seperti misi sampingan yang digunakan sebagai pengganti peningkatan pengalaman, ini adalah ide kuat yang gagal diwujudkan.
Secara teori, batas waktu seharusnya membuat Anda memprioritaskan misi mana yang Anda selesaikan, dengan setiap misi diberi peringkat di antaranya satu dan tiga bintang berdasarkan tingkat kesulitan/komitmen waktu dan hadiah, beberapa di antaranya memperpanjang sisa waktu Anda di dalam dunia. Namun, tidak sulit untuk menyelesaikan semua misi utama pada hari ketujuh atau kedelapan. Melakukan hal itu akan memperpanjang waktu hingga 13 hari penuh, memberi Anda waktu lima atau enam hari untuk menyelesaikan misi sampingan yang tersisa tanpa perkembangan cerita nyata. Di situlah kebosanan pencarian sampingan benar-benar terjadi.
Ada sedikit dialog Lightning yang menghadirkan analisis metatekstual akurat dari game ini dan seri Fabula Nova Crystallis secara keseluruhan. “Yang Anda lakukan hanyalah mencoba yang terbaik,” katanya. “Tidak ada yang salah dengan itu. Ternyata tidak seperti yang kuharapkan, tapi itu bukanlah sebuah kesalahan. Anda mencoba melakukan sesuatu yang baik dan benar. Jangan pernah membuangnya.”
Itu benar. Saga Final Fantasy XIII tidak berjalan seperti yang diharapkan pengembangnya, sesuai rencana semula Final Fantasy versus XIII kini semakin terpisah dari dunia Pulse, hingga menjadi seperti itu Final Fantasi XV. Setelah dua game yang termasuk paling memecah belah dalam sejarah seri ini, mudah untuk membayangkan para pengembang berkonflik dan tidak yakin bagaimana menyelesaikan masalah mereka. Final Fantasi XIII trilogi sebagai Petir Kembali datang bersama.
Bahkan gamenya sendiri adalah tentang mulligan dan do-over, dengan cerita yang berkisar pada akhir dari satu dunia dan eksploitasi Lightning untuk mempersiapkan jiwa manusia untuk terlahir kembali di dunia baru. Plot penebusan tersebut sejalan dengan apa yang tampaknya menjadi filosofi desain game tersebut, hingga ketidakpastian mengenai aspek apa saja yang memerlukan penebusan.
Kesimpulan
Ketidakpastian itu telah terwujud Pengembalian Petir: Final Fantasy XIII. Seperti yang dikatakan Lightning, para pengembang mencoba melakukan sesuatu yang baik dan benar, meskipun hal itu belum tentu sesuai harapan mereka. Eksperimen game dengan batasan waktu, perkembangan stat berbasis misi, dan perubahan pada sistem pertarungan adalah upaya sungguh-sungguh yang sayangnya gagal dilakukan secara kohesif. Gabungkan semua ini dengan plot utama yang bahkan tidak memenuhi standar rendah yang ditetapkan oleh fiksi penggemar sekolah menengah, dan Anda dapat melihat caranya Petir Kembali mungkin lebih baik dibiarkan tidur di dalam kristal selamanya.
Game ini telah direview di Xbox 360 menggunakan salinan yang disediakan oleh penerbit.
Tertinggi
- Sistem pertarungan real-time membuat pertarungan menjadi menegangkan dan menyenangkan.
Terendah
- Mayoritas konten berasal dari pencarian pengambilan yang membosankan.
- Ceritanya, yang terbaik, adalah kekacauan yang berbelit-belit.
- Fitur utama seperti peningkatan peralatan hanya tersedia di New Game Plus.
Rekomendasi Editor
- Akankah Final Fantasy 16 mendapatkan DLC?
- Keterampilan terbaik di Final Fantasy 16
- Semua lokasi dan hadiah Chronolith di Final Fantasy 16
- Semua Dominan dan Eikon di Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown menjelaskan: apa itu Renown dan bagaimana cara mendapatkannya