Kodorin adalah Super Smash Bros. Bintang Baru Melee yang sedang naik daun

John “Kodorin” Ko adalah salah satu pemain Marth perdana di Super Smash Bros. Perkelahian kancah persaingan saat ini. Meskipun pemain berusia 21 tahun ini telah ada selama bertahun-tahun, bahkan pernah masuk dalam peringkat 100 teratas, dia benar-benar membuat namanya terkenal di era online. Perkelahian disebabkan oleh pandemi COVID-19 dan hadirnya netplay yang lebih baik untuk judul tersebut berkat klien rollback netcode Slippi.

SFAT vs KoDoRiN - Tantangan: Braket 4 R2 - Smash Summit 11 | Rubah vs Marth

Kodorin berhasil lolos ke tingkat nasional Perkelahian turnamen undangan dan turnamen besar tatap muka pertama sejak dimulainya pandemi, Smash Summit 11. Summit 11 adalah seri terbaru dari Summit, turnamen undangan di mana yang terbaik dari yang terbaik diundang berdasarkan penempatan tinggi. Pemain lain dapat bergabung dengan daftar tersebut dengan dipilih atau lolos melalui turnamen pendahuluan, seperti yang dilakukan Kodorin.

Di Summit, Kodorin berkompetisi melawan pemain profesional all-star seperti Plup, Zain, Mango, Hungrybox, dan banyak lagi. Kodorin menempati posisi kesembilan dalam acara tersebut, yang merupakan penampilan signifikan mengingat berapa banyak veteran berpengalaman yang ia lawan. Setelah dia kembali ke rumah, saya menyusulnya untuk membicarakan tentangnya

Perkelahian perjalanan, proses pembelajaran, dan pengalaman Summit.

Kapan Anda mulai bermain Perkelahian secara kompetitif?

Seperti orang lain, saya pernah mengalaminya bermain Perkelahian sejak dirilis. Dalam hal kompetitif Perkelahian, Saya sudah mengenalnya sejak film dokumenter itu keluar pada tahun 2013. Saya mengikuti turnamen pertama saya tiga tahun kemudian, pada bulan November 2016. Lalu saya berhenti sampai tahun depan karena saya tidak punya mobil untuk pergi ke acara lokal, jadi saya tidak begitu mengerti maksudnya.

Pada tahun 2017, ketika saya berusia 17 tahun, saya mendapatkan SIM dan bisa benar-benar bepergian, jadi saya putuskan itulah saat yang tepat. Sekarang, saya sudah serius bermain selama sekitar empat setengah tahun.

Anda terlambat masuk dibandingkan dengan pesaing tingkat tinggi lainnya. Bagaimana kamu bisa menjadi begitu baik dengan begitu cepat?

Pada awalnya, saya sama seperti Smasher lainnya. Saya tidak berbakat, dan siapa pun yang memerankan saya di tahun-tahun pertama saya tahu bahwa tidak ada sifat khusus dalam diri saya. Apa yang membuat saya maju adalah mengajukan banyak pertanyaan. Saya selalu bertanya bagaimana caranya untuk terus berkembang, pada dasarnya. Saya akhirnya menemukan sumber bagus seperti thread Smashboards PPMD, tempat dia menjawab pertanyaan secara gratis. Saya menanyakan ratusan hal di sana selama bertahun-tahun. Saya akan menerapkan apa pun tanggapannya, dan, seiring berjalannya waktu, hal itu mulai membuahkan hasil, karena hal itu memberi saya arahan tentang hal-hal yang perlu ditingkatkan.

Sifat Pendefinisian Saya tentang Peningkatan

Kebanyakan pemain akan berhenti berkembang meskipun mereka telah bermain lebih lama atau [memiliki] lebih banyak bakat daripada saya karena mereka tidak pernah memiliki arahan yang baik. Mereka tetap di tempatnya sekarang, sementara saya terus mengubah rencana dan mencoba hal-hal baru. Menurut saya, itulah ciri yang menentukan kemajuan saya.

Menurut Anda, apakah penting memiliki seorang guru dalam hal pembelajaran?

Tentu saja! PerkelahianIni adalah permainan yang sangat sulit untuk dimulai, terutama ketika mencoba untuk meningkatkan diri sendiri. Saya tidak berpikir saya akan berada di tempat saya sekarang jika saya mencoba untuk berkembang sendirian.

Berbicara tentang rencana permainan Anda, banyak yang mencatat betapa berbedanya permainan Marth Anda dari yang lain. Bagaimana Anda mendeskripsikan gaya bermain Anda?

Saya mengambil pendekatan yang lebih bersifat zonasi, namun kadang-kadang bisa sedikit tidak menentu juga. Saya suka mengatur zonasi saya, membuat lawan menghargai ruang saya, dan kemudian memanipulasi mereka dari situ. Lalu ada saatnya [ketika] saya akan membacakan jiwa lawan saya dari dinding zonasi itu. Di lain waktu, bacaan itu bahkan tidak datang dari dinding. Pada titik tertentu, saya hanya akan melakukannya secara acak, tetapi ini tidak terlalu konsisten.

jangan pernah lupakan tipper ini pic.twitter.com/ImYvDmxG3h

— John Ko (@KoDoRiNSSB) 12 Juli 2021

Misalnya, banyak yang mengenal saya karena kemenangan saya atas Plup, di mana saya mendapat pembacaan acak di luar perisai. Itu tidak normal atau rasional untuk dilakukan, tetapi saya merasa dia tidak bermain sebaik mungkin dan sedikit gelisah, jadi saya membaca dengan susah payah. Kadang-kadang, saya akan menjadi sedikit gila setelah merasakan jiwa lawan saya, tetapi hanya jika saya benar-benar perlu mengambil risiko itu.

Apakah pertandingan Summit Anda membuka mata Anda terhadap segala kekurangan gaya Anda?

Tentu saja! Saya bisa berkembang di banyak bidang, dan berbicara dengan banyak pemain top untuk mendapatkan masukan membantu saya menemukan arah. Terutama pengambilan keputusan yang lebih cepat, eksekusi yang lebih cepat, membuat ritme serangan dan pertahanan saya lebih halus, hal-hal seperti itu.

Menurut Anda, siapa lawan terberat Anda selama ajang tersebut?

Dalam hal pertarungan pribadi, yang paling menghancurkanku adalah Plup. Dia sangat cepat, namun pada saat yang sama, saya hanya memainkannya sekali dalam pakaian kasual ketika saya kurang tidur karena saya harus pergi ke Summit sangat awal. Itu mungkin faktor kecil, tapi secara keseluruhan, Plup adalah pemain yang luar biasa. Dia juga menghancurkan saya di braket turnamen dengan pukulan kedua, jadi dia menonjol.

Mango dan Zain jelas merupakan lawan tersulit berikutnya bagi saya.

Hasil Netplay sangat kontroversial bagi komunitas Smash dan game pertarungan secara keseluruhan. Apakah Anda merasa penggilingan online Anda terbantu dalam lingkungan offline ini?

Hasil netplay tidak boleh ditanggapi dengan serius, tetapi mengatakan bahwa hasil tersebut tidak penting biasanya merupakan pembelaan ego. Jika Anda memiliki pengaturan yang tepat, internet bagus, monitor, dan semua itu, menurut saya tidak banyak alasan mengapa netplay buruk. Ya, memang ada ketidakstabilan dan beberapa kelemahan, tapi hal itu juga terjadi pada LAN. Orang-orang mengeluhkan bagaimana TV arus utama di Summit mengalami sedikit lag dibandingkan CRTS lainnya.

Belum lagi CRT secara alami lebih jelek, sehingga membuat pencarian teknologi menjadi lebih sulit. Namun jangan salah; Saya menikmati CRT secara keseluruhan. Saya bukan anak Slippi. Beberapa orang lupa bahwa saya berada di peringkat 100 teratas pada tahun 2019, jadi saya tahu bagaimana rasanya berkompetisi secara online dan LAN dalam jangka waktu yang lama. Menurut saya keduanya sah selama online stabil. Rollback biasanya selalu sah karena tidak mengganggu premis fundamentalnya Perkelahian, yaitu eksekusi.

Agak stok ngl yang gila pic.twitter.com/l7UZb2qeCH

— John Ko (@KoDoRiNSSB) 7 April 2021

Menurut saya, penurunan apa pun dari rollback dan hasil LAN mungkin disebabkan oleh kenyamanan rumah seseorang. Beberapa orang lebih nerf saat online, seperti HBox, karena dia menganggap LAN lebih serius. Lalu ada beberapa yang bermain lebih baik secara online karena mereka tidak bisa mengatasi rasa gugup secara langsung. Saya menemukan perbedaan antara keduanya biasanya lebih berkaitan dengan lingkungan daripada game itu sendiri.

Jadi, mana yang lebih Anda sukai, monitor atau CRT?

Ya, ada rahasia kecil di Summit di mana semua orang menanyakan hal itu, dan Anda akan terkejut, tetapi sebagian besar pemain top sebenarnya mengatakan monitor. Itu tidak dioptimalkan untuk offline Perkelahian dulu, tapi itu bagus [dia tertawa]. Dengan CRT, saya tidak merasakan perbedaan. Itu tidak lebih baik, tapi juga tidak lebih buruk.

Apakah Anda merasa bahwa setiap orang harus menyesuaikan diri menjadi offline di Summit setelah begitu banyak acara online?

Sejujurnya, semua orang bermain sedikit lebih buruk dibandingkan online. Bukan hanya karena turnamen pertama kembali tetapi karena taruhannya. Itu benar-benar kumpulan hadiah terbesar sepanjang masa, jadi siapa yang tidak akan sedikit gugup? Saya pikir gameplay semua orang terpengaruh sampai taraf tertentu. Mungkin HBox dan Jigglypuff-nya di-buff, tapi itu saja.

Saya tahu Anda telah berbicara tentang mempelajari pentingnya tidak berfokus pada hasil Anda. Dapatkah Anda menguraikan itu?

Berfokus pada hasil tidaklah produktif. Saya selalu mengatakan bahwa proseslah yang membuahkan hasil. Orang bisa fokus untuk mendapatkan nilai A+ dalam suatu ujian semau mereka, tapi jika mereka tidak belajar, lalu bagaimana mereka bisa mendapatkan nilai A+ itu? Jauh lebih produktif untuk fokus pada masukan Anda agar benar-benar meraih kemenangan pada akhirnya.

Kemana tujuan Anda setelah Summit?

Saya sendiri tidak begitu yakin, tapi saya yakin tentang beberapa hal. aku ingin melakukannya Perkelahian waktu penuh. Saya mengambil langkah-langkah untuk mencapainya dengan streaming dan melakukan YouTube lebih sering dan memastikan saya dapat memperoleh jumlah yang layak untuk menjadikan hal ini berkelanjutan.

Sorotan Musim Panas Galint KoDoRiN...dan Sorotan

Yang lebih penting lagi, saya berusaha menjadi lebih baik setiap hari. Saya ingin menjadi yang terbaik. Suatu hari, saya akan menjadi yang terbaik. Untuk melakukannya, saya perlu menghadiri turnamen, berlatih setiap hari, dan terus mengajukan pertanyaan akting. Anda mungkin akan melihat saya di jurusan SoCal dan lokal. Saya mendaftar ke Riptide, Genesis, dan mungkin saya akan menghadiri Summit berikutnya. Siapa tahu?


Penggemar Smash pasti ingin mengawasi Kodorin untuk melihat ke mana dia akan melangkah selanjutnya dengan kembalinya turnamen offline. Anda bisa mengikutinya Twitter, Berkedut, tempat dia streaming secara teratur, dan Youtube, di mana dia secara konsisten mengunggah konten unik tentang Perkelahian, termasuk tips gameplay.

Rekomendasi Editor

  • Super Mario Bros. Bertanya-tanya: tanggal rilis, trailer, gameplay, dan banyak lagi
  • 7 karakter paling kuat di The Super Mario Bros. Film, diberi peringkat
  • Game pertarungan mengambil jeda tahun ini, tetapi tahun 2023 adalah momen genre ini
  • Jangan lewatkan telur Paskah dari The Super Mario Bros. Trailer baru film
  • Serangan Bowser di Super Mario Bros. Trailer pertama film