Penelitian Sony mengenai pelacakan mata untuk video game sungguh luar biasa

permainan video pelacakan mata penelitian sony benar-benar menakjubkan laboratorium sihir sony playstation

Sementara Sony berhasil mendapatkan lebih dari beberapa seruan dari pers, penggemar, dan anggota komunitas game dengan produknya headset realitas virtual baru kode bernama “Project Morpheus,” salah satu perangkat kerasnya yang luar biasa tidak terlihat di ruang belakang dan tidak ada hubungannya dengan realitas virtual.

Teknologi yang dimaksud adalah bagian dari prototipe perangkat keras yang tidak disebutkan namanya yang mungkin atau mungkin tidak akan sampai ke pasar ritel, tetapi seharusnya – teknologi ini benar-benar menawarkan cara baru dalam melihat game. Dengan menggunakan kamera yang dirancang khusus, salah satu tim penelitian dan pengembangan Sony (kelompok yang dikenal sebagai Magic Labs) telah menemukan cara bagi Anda untuk mengontrol kamera dalam game dengan mata Anda. Ini bukanlah sesuatu yang mengubah sifat permainan dengan cara yang sama seperti realitas virtual, tetapi ini adalah salah satu teknologi permainan paling keren yang dipamerkan di GDC.

Video yang Direkomendasikan

Teknologi pelacakan mata masih jauh dari peluncurannya – dan tidak ada jaminan bahwa hal itu akan terjadi – namun potensinya luar biasa. Pelacakan mata sudah menjadi fitur umum pada ponsel pintar, namun skala perangkat Sony melebihi apa pun yang ditawarkan ponsel cerdas saat ini. Dalam demo yang dipamerkan, alat pelacak mata Sony (yang, sekali lagi, secara teknis belum memiliki nama saat ini) digunakan bersama dengan game PlayStation 4. Terkenal: Putra Kedua.

Untuk membantu ledakan energi mencapai targetnya, Anda cukup melihat apa yang ingin Anda capai.

Semuanya dimulai dengan kalibrasi cepat yang sederhana, seperti melihat satu titik di sudut kiri atas, lalu titik lainnya di sisi diagonal yang berlawanan. Kamera kemudian mulai mengirim data ke laptop terdekat, yang kemudian mengambil alih kamera game.

Dibutuhkan beberapa saat untuk berorientasi pada metode penglihatan yang baru. Dalam permainan orang ketiga, wajar jika mata Anda tertarik pada karakter yang berada di bawah tengah layar. Dengan perangkat lunak pelacakan mata, melihat karakter Anda menyebabkan kamera bergerak ke bawah. Namun, begitu Anda memberikan kompensasi, efeknya luar biasa.

Selain kemampuan untuk melihat sekeliling dengan mata Anda dengan cara yang sama seperti biasanya Anda menggerakkan kamera dengan jempol kanan, pelacakannya juga bisa jauh lebih tepat. Di dalam Terkenal jahat, mengetuk tombol R2 dengan cepat akan mengirimkan aliran ledakan energi ke lawan mirip dengan menembakkan senapan mesin, tetapi dengan proyektil yang lebih lambat. Untuk membantu ledakan energi mencapai targetnya, Anda cukup melihat apa yang ingin Anda capai. Jika Anda menghadapi dua musuh, satu di kedua sisi Anda, lihat saja satu arah lalu yang lain dan ledakan energi akan menemukan sasarannya. Ini mencatat gerakan Anda secepat mata Anda bergerak, menciptakan kamera responsif yang dapat mengubah cara kita memasukkan game secara visual selamanya.

Sementara demonya berfokus pada apa, untuk semua maksud dan tujuan, yang merupakan penembak orang ketiga (setidaknya dalam demo, yang menunjukkan awal bagian dari permainan di mana ledakan energi adalah salah satu senjata Anda yang paling efektif), kemungkinan yang ada pada teknologi pelacakan mata Sony adalah tak ada habisnya. Bayangkan bermain pertandingan sepak bola dan, alih-alih mencoba mengoper dengan canggung ke pemain tertentu yang berlari dengan pola yang tidak biasa, Anda cukup melihatnya dan menekan tombol mengoper. Dalam sepak bola, sambil mengendalikan quarterback, Anda cukup melihat penerimanya dan memberikan umpan ke yang Anda inginkan. Dalam penembak orang pertama, secara teoritis Anda bisa membidik lebih cepat daripada gerakan ibu jari Anda.

Ada juga kemungkinan penggunaan teknologi ini dengan headset realitas virtual Project Morpheus. Ini masih sebatas teori saat ini (sejauh yang kami tahu), tapi kami membayangkan suatu hari Anda mungkin bisa menggunakan VR. headset dan melihat sekeliling dunia maya dengan menggerakkan kepala Anda, tetapi juga melihat sekeliling seperti yang biasa Anda lakukan, dengan kepala Anda mata.

Lab Ajaib pelacakan mata sony

 Dampaknya bisa lebih dari sekadar bermain game juga. Bayangkan menonton siaran 3D pertandingan bola basket menggunakan headset realitas virtual. Anda dapat melihat sekeliling dengan bidang pandang terbatas, namun saat aksi terjadi, mata Anda akan memerintahkan video untuk fokus. Jika sebuah tembakan diblok dan fast break dimulai, lebih wajar jika Anda mengikuti dengan mata Anda daripada memutar kepala untuk melihat bola berlomba di lapangan.

Namun ada beberapa kelemahan. Pertama, diperlukan kamera baru yang terpisah dari kamera PlayStation 4. Meskipun demikian, perangkat yang dipamerkan adalah prototipe murni, dan selalu ada kemungkinan mereka menemukan cara untuk menggabungkan kamera yang ada untuk menggunakan teknologi tersebut melalui pembaruan perangkat lunak. Namun jika dirilis besok, Anda perlu membeli perangkat baru.

Kelemahan lain yang lebih signifikan adalah masalah perangkat lunak dalam melacak mata di balik kacamata. Apakah ia dapat mengenali pergerakan mata di belakang lensa atau tidak, hal ini akan mempengaruhi atau tidak, dan orang yang memakai kacamata akan mengalami masalah. Hal itu pada akhirnya bisa diperbaiki. Namun meskipun Anda tidak memakai kacamata, Anda harus duduk dekat dengan kamera. Untuk melacak pergerakan mata, kamera harus cukup dekat untuk mengikuti pergerakan, sehingga berpotensi menimbulkan masalah penentuan posisi yang tidak nyaman. Alternatifnya adalah kamera beresolusi tinggi yang mampu melakukan zoom hingga dapat melihat mata Anda dari kejauhan. Hal ini tentu saja mungkin terjadi, namun kemungkinan besar biayanya akan lebih mahal daripada manfaatnya. Namun, ini semua adalah masalah yang bisa dipecahkan.

Teknologi pelacakan mata Sony adalah pertama kali ditampilkan pada bulan November 2013 saat dunia bersiap menyambut kedatangan PlayStation 4. Ini disorot sebagai bagian dari tampilan di Magic Labs, perusahaan yang juga bertanggung jawab atas perangkat seperti Move, Eye Toy Camera, dan yang terbaru DualShock 4. Pada saat itu, pelacakan mata hanya sekedar gimmick – gimmick yang menarik – namun dibandingkan dengan peluncuran sistem baru, prototipe teoretis bukanlah fokus utama. Namun, kini setelah PlayStation 4 beredar di pasaran, batasan permainan siap untuk ditembus oleh perangkat seperti itu yang ini, Proyek Morpheus, dan lainnya yang belum kami pertimbangkan (tetapi kemungkinan besar sedang dikerjakan di laboratorium di seluruh dunia dunia).

Dengan Proyek Morpheus yang memberikan bayangan panjang, pelacakan mata masih hanya sekedar tontonan, terutama karena belum ada rencana pasti untuk itu saat ini. Tapi beri waktu. Ini mungkin hanya bagian dari masa depan game.