EA Sports harus berjuang keras untuk mendapatkan kembali rasa hormat dari para penggemar bola basketnya setelah kekacauan panas yang terjadi NBA Langsung 14. Mode gameplay yang tidak menarik dan grafik yang ceroboh menunjukkan bahwa game tersebut tampaknya merupakan pekerjaan yang terburu-buru didorong keluar sebelum siap menjadi sorotan dalam upaya aneh dalam menghasilkan peluncuran generasi berikutnya judul.
Produser eksekutif Sean O’Brien ingin menebus kesalahannya, dan dia mengatakan hal yang sama dalam sebuah wawancara surat Terbuka kepada para penggemar. Ia sadar akan masalah-masalah yang mengganggu permainan di tahun 2013, dan ia mengungkapkan keinginan yang sungguh-sungguh untuk berbuat lebih baik tahun ini. Dalam prakteknya surat itu dibaca sangat mirip dengan a surat terbuka sebelumnya yang diterbitkan O'Brien setelah rilis NBA Langsung 14 mohon maaf atas segala kekurangannya. Kali ini, para pengembang mengambil isyarat dari meningkatnya budaya pengembangan terbuka dan berbagi proses mereka dengan para penggemar sebelumnya.
Video yang Direkomendasikan
“Seperti yang telah saya katakan sebelumnya, kami tahu bahwa kami gagal dalam dua bidang utama NBA LANGSUNG 14. Gameplay 5 lawan 5 tidak memiliki kedalaman dan kesempurnaan seperti game EA Sports dan visual kami tidak memenuhi ekspektasi untuk judul generasi berikutnya,” tulis O’Brien. “Kami sangat fokus untuk memastikan bahwa hal ini tidak terjadi NBA LANGSUNG 15 dan saya sangat gembira dengan kemajuan kami di kedua bidang tersebut.”
Untuk gameplay yang lebih realistis, EA Tiburon pergi ke sumbernya, mewawancarai pelatih untuk menyaring pertimbangan strategis mereka dengan lebih baik menjadi AI yang lebih tajam yang lebih mencerminkan karakter taktis spesifik tim tertentu. Secara grafis, game sebelumnya menunjukkan secercah kemampuan teknologi konsol baru dalam bentuk benda mati area seperti kain dan penerangan, tapi tersandung di sisi dekat Lembah Luar Biasa jika menyangkut hal apa pun manusia. Untuk itu, tim telah mengambil tindakan pemindaian kepala dari hampir seluruh liga, untuk tetap mengikuti model pemain mereka yang baru didesain ulang.
“Kami memiliki tujuan yang sangat tinggi NBA LANGSUNG 15, dan kami tahu bahwa hal terpenting yang dapat kami lakukan untuk meningkatkan peluang kami mencapai hal ini tujuannya adalah menundukkan kepala dan bekerja sekeras mungkin dengan gangguan minimal,” O’Brien menulis.
EA akan mulai membagikan gameplay dari NBA Langsung 15 pada bulan Juli, diikuti dengan liputan mendalam yang terus menerus menjelang peluncurannya untuk PlayStation 4 dan Xbox One pada tanggal 7 Oktober.
Rekomendasi Editor
- Digital Trends Live: privasi Zoom, YouTube Shorts, NBA2K, dan banyak lagi
- Apakah 'NBA Live 19' bagus? Cobalah sendiri sekarang
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.