Saya akan memberi Anda pengungkapan yang sama seperti yang saya berikan Fabel: Perjalanan direktur kreatif Gary Carr: Saya belum pernah memainkan game Kinect secara penuh. Saya bermain-main dengan demo Project Natal awal pada tahun 2009, tapi apakah game Kinect sudah selesai? Tidak pernah melakukannya. Saya memberi tahu Anda ini agar Anda tahu bahwa saya masuk ke demo saya Fabel: Perjalanan minggu lalu tanpa harapan apa pun.
Apakah saya skeptis dengan game petualangan seperti itu Fabel cocok untuk kontrol gerakan hands-free dan level terpandu daripada eksplorasi jelajah bebas? Tentu saja. Apakah saya masih skeptis? Tentu. Adalah Perjalanan menghibur bahkan hanya dalam demo singkat? Sangat.
Video yang Direkomendasikan
Untuk mengejarmu, Perjalanan mengambil 50 tahun setelahnya Fabel III. Terlepas dari upaya revolusioner Anda dalam permainan itu, Albion tampak seperti abad pertengahan dan dipenuhi goblin (atau mungkin penuh dengan kompor). Kali ini Anda bermain sebagai Gabriel, salah satu Penghuni, orang Romani versi fantasi Albion. Karena dia seorang gipsi fantasi, Gabriel tidak memiliki keterampilan magis yang melekat pada pahlawan yang ditakdirkan di masa lalu
Fabel permainan bisa. Setelah terpisah dari keluarganya dan terlibat dalam kejadian penyihir abadi Theresa, Gabriel menerima sepasang sarung tangan ajaib yang memungkinkan dia melemparkan semua jenis sihir.Tutorial singkat melalui gua yang tertutup es dan kristal memperkenalkan Anda pada kekuatan Gabe. Cara kerjanya seperti ini: Mengangkat tangan kanan dan mendorong ke depan akan melemparkan bola energi. Jika kamu menjentikkan tangan kanan setelah melemparnya, otomatis bola akan melakukan whiplash dan mengenai musuh terdekat. Jika Anda menahan tangan kanan di tempatnya dan melambaikannya ke depan dan ke belakang, bola energi Anda menjadi bola api yang jauh lebih kuat. Memegang tangan kanan Anda di bahu akan menghasilkan tombak yang lebih kuat untuk dilempar.
Mengangkat tangan kiri dan mendorong akan membuat Obi Wan Kenobi mengangkatnya dan memaksa orang jahat menjauh. Mengangkat tangan kiri Anda menghubungkan tambatan ajaib ke musuh yang memungkinkan Anda melemparkan mereka ke mana-mana. Hal ini memberikan nuansa tersendiri dalam pertarungan. Saat Anda bertarung melawan sekelompok prajurit kerangka, cara tercepat menuju kemenangan adalah dengan menambatkan mereka dan melepaskan anggota tubuh mereka satu per satu. Anda juga dapat memblokirnya dengan mengangkat lengan kiri ke depan, secara alami sebagai perisai. Menghindar hanyalah soal condong ke kanan dan ke kiri.
Jika hal ini terdengar sulit untuk diingat, maka hal ini memang perlu diingat, terutama ketika sekelompok besar musuh sedang menyerang Anda. Perjalanan paling tepat digambarkan sebagai persilangan antara permainan lightgun kuno Polisi Virtua dan seperti game pertarungan petarung jalanan. Anda harus memperhatikan lingkungan di depan Anda sambil menilai gerakan terbatas mana yang paling membantu Anda mengatasi musuh. Kedua gaya permainan tersebut membutuhkan ketelitian dan pengambilan keputusan yang cepat.
Permainan Lionshead secara mengesankan memungkinkan keduanya. Ketika gerakan-gerakan saya tidak berhasil dalam permainan, hal itu hampir selalu terjadi karena saya terburu-buru dan tidak spesifik dengan gerakan saya. Perjalanan juga memungkinkan improvisasi yang layak. Level kedua yang saya mainkan adalah tambang di mana bos monster batu besar menunggu di akhir. Saat Anda melawannya, membelokkan kembali batu-batu raksasa dan melemparkan api, kerangka akan muncul dan maju. Apa pekerjaanmu? Haruskah aku menghindar ke arah paling kanan dan fokus pada bos, atau bisakah aku bergerak cukup cepat untuk mencincang para preman undead ini sambil melemparkan batu-batu besar kembali ke arah bos? Perpaduan tantangan fisik dengan pemecahan masalah video game klasik ini memenuhi janji awal Kinect.
Setidaknya di bagian permainan ini. Carr memberi tahu saya selama demo kami bahwa permainan ini berdurasi 10 hingga 15 jam. Saya bermain hanya selama 20 menit. Penembak lightgun on-rails dan game pertarungan yang saya bandingkan Perjalanan adalah permainan singkat, dimainkan dalam sesi singkat, namun Lionhead ingin ini menjadi petualangan yang panjang dan mendalam. Tidak mungkin untuk mengatakan bagaimana hal itu terjadi berdasarkan sampel ini.
Apakah itu lucu? Fabel? Tidak bisa memberitahumu. Bagaimana seninya? Yang saya lihat hanyalah tambang dan gua es ajaib. Lemparkan ke dalam hutan dan itu akan menjadi setiap permainan fantasi yang pernah ada. Apakah aksinya terus berkembang atau hanya sekedar permainan tarik menarik selama 20 jam? Carr menjanjikan wilayah eksplorasi tetapi tidak ada yang didemonstrasikan.
Fabel: Perjalanan adalah pengalaman pertama yang mengesankan dengan game Kinect yang lengkap, namun masih banyak pertanyaan yang harus dijawab sebelum dirilis pada bulan Oktober.
Rekomendasi Editor
- Fabel 4: tanggal rilis, trailer, gameplay, dan banyak lagi
- Sejarah Xbox
- Eksekutif Xbox mencoba menjelaskan akun Perfect Dark, Fable di Twitter
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.