Microsoft meluncurkan iterasi berikutnya dari API grafis mereka, DirectX 12, selama pembicaraan di Game Developer's Conference minggu ini di San Francisco.
Salah satu peningkatan utama yang disorot dalam DirectX 12 berfokus pada memaksimalkan kinerja. Berdasarkan Blog DirectX Microsoft, DirectX 12 memudahkan pengembang untuk menyebarkan tugas komputasi ke beberapa inti CPU, memungkinkan “peningkatan 50 persen dalam pemanfaatan PC,” berdasarkan benchmark 3DMark yang menjalankan DirectX 12 tes.
Video yang Direkomendasikan
Microsoft juga mengklaim bahwa dengan DirectX 12, permintaan grafis akan dihitung dan diproses jauh lebih efisien dibandingkan dengan pendekatan DirectX 11. Misalnya, dengan DirectX 11, beban kerja dihasilkan dan dikirim sebagai daftar perintah yang tetap. Di DirectX 12, perintah-perintah tersebut akan dikirim sebagai daftar perintah, yang akan berisi semua informasi yang diperlukan GPU untuk menghitung dan jalankan perintah, daripada harus menunggu DirectX 11 untuk memberikan informasi yang diperlukan untuk memproses tugas yang diperlukan menyelesaikan. Daftar perintah akan berisi informasi yang berkaitan dengan kebutuhan sumber daya. Lalu ada “bundel” Direct X12. Meskipun daftar perintah pada dasarnya digunakan dan kemudian dibuang, bundel DirectX 12 dapat digunakan kembali, sehingga mengurangi beban kerja.
Terkait
- DirectX 12 vs. DirectX 11: Mana yang Terbaik untuk Game PC?
- DirectStorage Microsoft dapat meningkatkan waktu pemuatan hingga 200%, namun jangan terlalu bersemangat
- Parit DirectX: Saatnya mulai menggunakan Vulkan dengan game PC
Dengan DirectX 12, kata Nvidia bahwa aplikasi dan pengembang akan berada dalam posisi yang jauh lebih baik untuk memanfaatkan sumber daya sistem, sementara API sebelumnya lebih fokus pada investasi pada kualitas gambar. Ide dasar di balik DirectX 12 adalah dengan dugaan peningkatan efisiensi dalam hal pengelolaan dan mengakses sumber daya perangkat keras, pengguna akan dapat menikmati peningkatan kinerja melalui pengurangan overhead API baru. Berdasarkan klaim DirectX 12 dari Microsoft dan Nvidia, anggaplah DirectX 11 sebagai organisasi besar yang terhambat oleh birokrasi, dengan DirectX 12 mewakili versi yang lebih ramping dari organisasi yang lebih ramping dan lebih mampu menyelesaikan berbagai hal lebih cepat.
Terlebih lagi, DirectX 12 akan kompatibel dengan kartu grafis DirectX 11, sehingga Anda akan dapat memanfaatkan teknologi baru ini setelah API mulai digunakan. Di sisi spektrum AMD, kartu grafis berbasis arsitektur Graphics Core Next akan menerima dukungan DirectX 12. Kartu AMD berbasis GCN mencakup kartu seri Radeon R7, Radeon R9, dan Radeon 7000 tertentu. DirectX 12 juga akan berfungsi di banyak perangkat, mulai dari laptop hingga desktop, perangkat seluler, serta konsol Xbox One.
Namun, jangan berharap hal itu terjadi dalam waktu dekat. Microsoft mengharapkan untuk merilis DirectX 12 selama musim liburan 2015. Informasi lebih lanjut mengenai DirectX 12 akan terungkap pada konferensi Build Microsoft mendatang, yang akan dimulai pada tanggal 2 April.
Bagaimana menurutmu? Suarakan di komentar di bawah.
Rekomendasi Editor
- Windows 11 telah menyebabkan masalah pada grafis Intel selama berbulan-bulan, dan tidak ada yang mengatakan sepatah kata pun
- Apa itu DirectX dan mengapa penting untuk game PC?
- Intel menghentikan dukungan untuk DirectX 9, tetapi ini mungkin merupakan hal yang baik
- Pengodean video akan segera menjadi lebih efisien di Windows 11
- HP Chromebook x2 11 vs. Microsoft Permukaan Go 3
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.