EA mengakuisisi pencipta Battlelog, ESN

Meskipun seri Monster Hunter dari Capcom lebih populer dari sebelumnya di Barat, seri ini masih merupakan seri yang menakutkan untuk diikuti karena tutorialnya yang berlebihan dan UI yang rumit. Tim pengembangan Koei Tecmo Omega Force tidak ingin mengulangi kesalahan ini dengan Wild Hearts -- game fantasi berburu monster yang akan datang dengan elemen kerajinan ofensif yang kompleks. Untuk mengatasi masalah ini, mereka bermitra dengan label EA Originals dari Electronic Arts untuk lebih memahami bagaimana pemain barat lebih suka diperlakukan pada tahap awal petualangan yang rumit.
“Kami ingin memahami lebih baik bagaimana game ini dapat diterima oleh para pemain di berbagai belahan dunia,” kata Co-Director Takuto Edagawa saat membahas hasil dari kemitraan EA. “Pemain di seluruh dunia cenderung tidak menyukai informasi yang disajikan secara berlebihan. Mereka tidak ingin Anda menjelaskan terlalu banyak; mereka ingin belajar lebih banyak secara langsung dengan mengalaminya sendiri melalui permainan.”


HATI LIAR | Gameplay 7 Menit
Digital Trends menguji hal ini dengan versi awal Wild Hearts yang dapat dimainkan selama tiga jam dan menemukan bahwa pengenalan dan tutorialnya lebih baik daripada apa pun yang telah dilakukan Monster Hunter. Dalam waktu 30 menit, pemain Wild Hearts akan memahami konsep dasar yang dibahas dalam game ini dan siap menghadapi petualangan berburu dan membuat kerajinan kooperatif yang menyenangkan.
Perburuan liar
“Satu hal yang sangat penting bagi kami adalah tidak melakukan banyak penjelasan lalu masuk ke dalam cerita dan gameplaynya,” kata Edagawa kepada Digital Trends. “Kami ingin Anda bisa bermain secepat mungkin. Kami tahu bahwa para pemain kami ingin merasakan permainan dan dunia ini sesegera mungkin, jadi itulah pendekatan mendasar yang kami ambil pada pembukaan ini.”
Wild Hearts dimulai dengan damai, dengan seorang pemburu sendirian berjalan melalui hutan yang penuh dengan makhluk kecil Kemono yang ramah. Segera, perburuan kecil-kecilan dimulai saat pemain melihat Kemono yang mirip rusa. Selama perburuan ini, pemain akan mempelajari dasar-dasar kamera dan kontrol gerakan, serangan, dan serangan penggunaannya selama pertempuran, cara memanjat tepian dengan stamina terbatas, dan cara menyelinap di sebuah musuh.
Itulah beberapa dasar dasar dalam game berburu, namun yang membedakan dengan Monster Hunter Rise adalah bahwa permainan tidak terus-menerus menghentikan pemain dengan cutscene panjang atau kotak teks besar untuk menjelaskan dasar-dasarnya hal-hal. Kotak teks hanya muncul jika pemain memilih untuk mengaktifkannya ketika tutorial muncul.
Trailer Pengungkapan Resmi WILD HEARTS
Pembukaan permainan terbaik langsung ke berbagai hal, yang berhasil dilakukan oleh Wild Hearts. Menurut Produser Eksekutif EA Originals Lewis Harvey, ini adalah aspek permainan yang ingin Koei Tecmo kerjakan secara erat dengan EA aktif, meskipun EA memberikan beberapa masukan karakter dan desain dunia kepada tim pengembangan Jepang di Omega Force sebagai Sehat.
“EA memiliki segudang pengalaman dalam divisi riset penggunanya, dan kami mampu menyediakan sejumlah besar pengujian dan data ke Koei Tecmo yang benar-benar membantu mereka menyempurnakan permainan dan membuat keputusan penting seputar rangkaian fitur mereka,” Harvey dikatakan. “Banyak masukan dan umpan balik kreatif yang kami berikan seputar tutorial, orientasi, dan kejelasan fitur dan UI kepada para pemain.”
Perburuan berlanjut
Pengaturan yang diselesaikan EA dan Koei Tecmo sudah efektif tetapi belum selesai. Saya segera menemukan makhluk mistis yang menyebut diri mereka Mujina. Selama berdiskusi dengan mereka, saya menetapkan latar belakang karakter saya, menyesuaikan tampilan mereka, belajar lebih banyak tentang Kemono, dan mendapatkan tujuan penting pertama saya: pergi ke kota terdekat, Minato.

Namun, sebelum saya dapat melakukan itu, lingkungan di sekitar kami dengan cepat berubah dan digantikan oleh es. Saya menggunakan keterampilan yang secara efektif diajarkan permainan kepada saya pada saat itu untuk memburu sumbernya, serigala es raksasa Kemono, dan saya melibatkan mereka dalam pertempuran. Sayangnya, pertarungan ini tidak mungkin dimenangkan, sehingga karakter saya dikalahkan dan dilempar ke dalam gua yang dalam. Saat itulah Mujina muncul kembali dan mengaktifkan Karakuri-ku, perangkat kecil yang ditemukan pemburuku pada perburuan terakhir dan dibawa bersama mereka.
Kemudian tibalah tutorial bagian kedua, yang berfokus pada sistem unik ini. Selama pengembangan, Koei Tecmo memutuskan untuk menjadikan kerajinan di Wild Hearts bukan hanya sekedar pertahanan atau persiapan tetapi sesuatu yang dapat membantu selama eksplorasi dan pertarungan. Untuk keluar dari gua ini, saya harus membuat kotak Karakuri untuk membantu saya memanjat tembok dan kemudian membangun lebih banyak lagi untuk menciptakan tempat yang menguntungkan di mana saya dapat menyerang musuh dari udara.
Keterampilan membangun Karakuri juga sangat penting saat mempersiapkan berburu Kemono besar. Setelah melarikan diri dari gua, saya menggunakan Karakuri secara lebih tradisional untuk membangun kemah di dekat seorang gadis yang saya temukan tidak sadarkan diri di tanah. Setelah aku melakukan itu, Kemono raksasa lain yang tampak seperti tikus raksasa dengan tanaman yang tumbuh menyerang, dan aku memulai perburuan nyata pertama dalam game, mengakhiri pembukaan dan memulai Wild Hearts yang sebenarnya petualangan.
Ada banyak hal yang membuat saya senang setelahnya -- seperti desain dunia yang penuh warna, jumlah kerusakan serangan, dan faktanya Karakuri tetap berada di peta dunia setelah berburu untuk mengingatkan Anda tentang eksploitasi sebelumnya -- pembukaan inilah yang membuat Anda terjebak dengan saya.
Sayonara, Pemburu Monster
Saya telah mencoba untuk masuk ke seri Monster Hunter arus utama beberapa kali tetapi selalu menemukan awal dari game-game tersebut mengecewakan karena betapa menakutkannya pembukaan dan tutorialnya. Raja genre ini memiliki masalah kemudahan untuk didekati, dan Wild Hearts memiliki peluang besar untuk menjadi pilihan yang disukai pemain baru berkat cara mereka menangani orientasi pemain. Ditambah lagi dengan UI yang lebih bersih, dan Wild Heats ini sudah memiliki pengalaman pengguna yang lebih baik -- bahkan hanya 30 menit setelah versi pratinjau yang saya mainkan beberapa bulan sebelum peluncurannya.

Setelah pengumuman pada tahun 2020 bahwa pasar EA Origin akan ditutup, EA telah merilis platform PC berikutnya: aplikasi EA.

Origin adalah peluncur PC eksklusif EA untuk judulnya yang pertama kali diluncurkan pada tahun 2011. Ini dimaksudkan untuk bersaing dengan etalase PC digital lainnya seperti Steam, meskipun akhirnya terintegrasi dengan pesaingnya untuk menjual judul mereka pada layanan tersebut. Namun, Origin masih diharuskan menjalankan judul EA meskipun dibeli di Steam. Meskipun mengumpulkan lebih dari 50 juta pengguna terdaftar, layanan ini banyak dikritik dan difitnah oleh komunitas PC karena kelemahan keamanan dan kecurigaan memata-matai pemain. Pada akhir tahun 2020, EA mengumumkan bahwa mereka akan menghentikan Origin demi klien baru yang disebut aplikasi EA.

Penerbit Electronic Arts telah mengungkapkan Need for Speed ​​Unbound, game utama berikutnya dalam seri game balap yang sudah berjalan lama. Need for Speed ​​Unbound akan meluncur untuk PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan PC pada 2 Desember 2022. Game ini bocor beberapa hari lalu menjelang pengungkapan resmi EA.

Need for Speed ​​Unbound - Trailer Pengungkapan Resmi (ft. A$AP Berbatu)