Sony memilih tanah subur untuk menanam benih debut realitas virtualnya, Proyek Morpheus. Konferensi Pengembang Game 2014 bukanlah semacam lingkungan mesin pemasaran E3, melainkan Headset ramah PlayStation 4 yang baru diumumkan belum siap untuk dikonsumsi konsumen salah satu. Apa itu adalah siap untuk konten, dan pendekatan baru untuk membuat konten tersebut. Tiba-tiba menjadi sangat masuk akal jika perusahaan memilih untuk menampilkan headpiece VR-nya yang bagus di depan sepasukan pengembang.
Kami mengintip langsung apa yang terjadi di dalam Morpheus dan kabar baiknya adalah, itu dekat dengan tempat di mana Morpheus berada. Keretakan Oculus adalah saat ini. Retakan pertama Sony pada realitas virtual hampir setara dengan pesaing utama dalam bidang tersebut, yaitu pelacakan kepala dan gerakan pelacakan (pujian untuk kamera PS4), dan resolusi 1080p terbagi antara kedua mata Anda (untuk resolusi 960×1080 per mata). Ini juga merupakan teknologi yang bergaya, bahkan dalam bentuk prototipe, dengan tepi membulat dan garis hitam di bagian depan dengan garis putih yang diterangi oleh LED biru di atas dan di bawahnya.
Video yang Direkomendasikan
Sony menawarkan tiga demo berbeda di stan GDC untuk memamerkan kemampuan Morpheus dalam bentuknya saat ini. Yang pertama, menelepon Yang Dalam, adalah bagian yang relatif non-interaktif di mana penyelam scuba Anda turun ke kedalaman laut dari dalam kandang anti hiu. Ketahanan terhadap hiu diuji ketika aliran darah dari luka kecil menarik salah satu pembunuh bawah laut.
Anda tetap diam di dalam kandang selama demo sementara hiu berputar dan, pada akhirnya, memaksa masuk. Tetap, Yang Dalam secara efektif menyoroti beberapa elemen yang membuat Morpheus menarik. Meskipun Anda tidak pernah meninggalkan kandang, Anda Mengerjakan pegang gamepad DualShock 4 di satu tangan sepanjang demo, dengan pengontrol berfungsi ganda sebagai senjata suar di ruang virtual. Kombinasi DualShock dan kamera PS4 Eye memungkinkan game mencatat dan melacak pergerakan 1:1 dari tangan mana pun yang Anda pegang pengontrolnya. Cukup tepat untuk mengetahui kapan Anda memutar pergelangan tangan Anda. Kamera juga membaca tubuh Anda sampai batas tertentu; tekuk lutut Anda di dunia nyata sambil melihat ke bawah ke tubuh penyelam Anda, dan Anda akan melihat lutut virtual itu juga tertekuk. Itu belum pernah kami lihat dari Oculus.
Demo kedua, hanya disebut sebagai Kastil, sedikit lebih rumit. Yang ini menghilangkan DualShock, alih-alih meletakkan satu tongkat kendali PS Move di masing-masing tangan. Perangkat penginderaan gerak berfungsi ganda sebagai tangan Anda dalam game, dan Anda dapat menggunakan masing-masing tombol pemicu untuk mengambil item atau mengepalkan tangan. Di dalam headset, Anda melihat dunia dari sudut pandang seorang ksatria yang berdiri di halaman kastil. Demo ini berputar melalui serangkaian latihan saat Anda menghadapi boneka lapis baja dengan tinju, pedang, dan panah otomatis.
Tekuk lutut Anda di dunia nyata saat Anda melihat ke bawah ke tubuh penyelam Anda, dan Anda akan melihat lutut virtual itu juga tertekuk.
Kastil juga mencakup bagian yang melibatkan penembakan panah otomatis ke sasaran (bersama dengan boneka malang yang disalahgunakan), yang pada awalnya merupakan pengalaman yang tidak biasa. Di sebagian besar penembak, Anda cukup menekan dan menahan tombol pemicu untuk mengarahkan pandangan senjata Anda. Namun dalam VR, hal yang paling alami untuk dilakukan ketika melihat ke bawah pemandangan panah otomatis adalah menutup satu mata dan dekatkan senjata ke wajah Anda, seperti yang Anda lakukan di ruang fisik yang sesuai dengan jarak sebenarnya senjata.
Bagian terakhir dari demo yang dapat dimainkan ternyata adalah sitdown dengan iterasi terbaru Permainan PKC’ MALAM: Valkyrie, simulasi pertarungan anjing luar angkasa yang telah menjadi bahan diskusi dan kegembiraan sejak diluncurkan pada tahun 2013. Game ini terlihat dan terasa lebih halus dari sebelumnya, dengan grafis yang lebih tajam, desain dalam kokpit yang lebih ramping, dan – yang paling penting – pengalaman yang lebih sempurna. Kapal yang Anda tembak sekarang cukup tahan lama untuk menahan lebih dari satu serangan rudal dari rudal pengunci bertenaga pelacak kepala. Ini berarti Anda harus terbang lebih terampil jika ingin mencetak kill, yang berfungsi sebagai pengait yang lebih kuat untuk membenamkan Anda di ruang virtual.
Pengalaman menggunakan Morpheus dalam banyak hal serupa dengan apa yang dirasakan Oculus Rift di kondisi saat ini, pasca-Crystal Cove. Layar LCD bahkan mungkin sedikit lebih tajam daripada Rift, meskipun gerakan Anda menjadi lebih kabur saat perangkat Sony diikatkan ke kepala Anda. Morpheus pas di kepala Anda menggunakan dua tali yang memungkinkan Anda menyesuaikan pas di belakang dan melepaskan tab di bawah yang dipasang di depan. lensa mata yang memungkinkan Anda mengubah jarak antara mata dan layar kembar (mungkin untuk mengakomodasi kacamata dengan lebih baik pemakainya).
Sony mempunyai cara untuk menggunakan Morpheus, namun para pengembang yang siap sedia untuk meluncurkannya harus membantu menyiapkan aliran konten untuk peluncuran akhirnya. Semoga saja model konsumen tetap membuat Anda tampil ekstra di Daft Punk.
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.