Konsol ini adalah sebuah warisan, dan saat kita menunggu generasi berikutnya hadir, kita harus bertanya: apakah cloud gaming mulai berkurang? Penulis Ryan Fleming dan Caleb Denison sedang memperdebatkan hal itu.
Cloud gaming mungkin merupakan gelombang masa depan, namun belum siap untuk tayang perdana, dan mungkin belum mendapat dukungan dari perusahaan-perusahaan besar. tiga produsen konsol hingga generasi konsol yang akan debut setelah generasi mendatang ini, jadi berkisar antara lima hingga 15 bertahun-tahun. Tidak perlu terburu-buru untuk beralih ke cloud. Orang-orang suka memiliki barang yang mereka beli, dan dengan pembelian cloud, Anda akan selalu dibatasi oleh koneksi internet. Anda tidak akan pernah bisa membawa apa pun, dan orang-orang yang tidak memiliki kemewahan untuk terus terhubung—dan meskipun broadband sudah tersebar luas, hal ini tetap merupakan sebuah kemewahan—akan menjadi kacau.
Teknologinya belum ada. Bagi penggemar game kompetitif online, lag adalah momok bagi keberadaan kami. Saat kamu baru saja hendak mencatat kill dan tiba-tiba lawan melakukan teleport seperti Nightcrawler, cukup mengamuk sambil meninju benda-benda lucu karena tidak mengerti rasa sakitmu. Sekarang bayangkan setiap permainan yang pernah Anda mainkan persis seperti itu.
Terkait
- Ubisoft berhak menghapus game Anda — meskipun sebenarnya tidak seharusnya
- Simpler Times adalah permainan tentang bergerak yang saya butuhkan saat ini
- Saya meninggalkan konsol saya dan beralih ke cloud gaming selama seminggu – beginilah hasilnya
Masih ada sebagian besar komunitas game yang belum online. Mungkin karena preferensi pribadi, mungkin karena masalah lokasi, atau mungkin karena finansial. Cloud gaming akan terlarang bagi mereka. Ini adalah langkah buruk bagi para pengembang, langkah buruk bagi produsen, dan langkah buruk bagi Amerika, demi Tuhan.
Pertama, mari kita mulai dengan beberapa konsesi wajib yang membuat saya tampak seperti seorang pendebat yang masuk akal: Saya rasa Anda benar jika mengatakan bahwa cloud gaming tidak demikian. siap untuk tayang perdana dan, lebih jauh lagi, konsol tersebut memiliki satu lagi –bahkan mungkin dua– generasi tersisa sebelum mereka mencapai jalur 8 lagu tape. Namun menyatakan bahwa cloud gaming belum matang untuk mendominasi konsol adalah hal yang konyol saat ini, sama konyolnya dengan mengatakan beberapa tahun yang lalu bahwa musik yang diunduh belum mampu mengambil alih CD. Tentu saja, masih ada beberapa penggemar berat CD di luar sana (termasuk saya sendiri), tapi saya rasa kita semua tahu dari mana mayoritas orang mendapatkan musik mereka saat ini.
Meskipun masalah seperti kelambatan tentu saja menjadi perhatian (dan saya akan membahasnya sebentar lagi), sebenarnya perangkat keraslah yang menghambat permainan. Lihatlah semua masalah yang muncul bersamaan dengan perangkat keras konsol. Kekuatan pemrosesan tidak dapat sering ditingkatkan tanpa membuat marah orang-orang yang menjatuhkan beberapa Benjamin untuk masuk ke konsol. Lalu ada stabilitas dan keandalan perangkat keras. Bisakah Anda dengan jujur mengatakan bahwa Anda ingin mempertahankan lingkaran merah kematian selama satu dekade lagi? Dan bagaimana dengan portabilitas? Meskipun Anda mungkin merupakan pengecualian terhadap aturan tersebut, sebagian besar gamer yang saya kenal tidak membawa konsol mereka ke mana pun mereka pergi. Sebaliknya, mereka puas dengan sistem permainan genggam yang lebih rendah dalam beberapa hal.
Bandwidth dan ketersediaan internet adalah masalah nyata, namun hal itu akan berubah dalam beberapa tahun mendatang. Permintaannya sangat tinggi, kita hanya perlu menunggu penyedia layanan untuk mengejar ketertinggalannya. Publik telah mempertimbangkannya dan menyukai media streaming. Hulu, Netflix, Pandora, Spotify, dan layanan on-demand lainnya meledak popularitasnya dalam waktu yang sangat singkat jangka waktu tertentu dan penyedia Internet tahu inilah saatnya untuk meningkatkan permainan mereka dan bersiap untuk mendapatkan uang di dalam. Produsen TV sudah menyadari apa yang sepertinya tidak ingin Anda terima. Aplikasi dan perangkat keras untuk layanan yang disebutkan di atas serta layanan cloud gaming telah dibangun di TV. Tidak apa-apa di sana, temanku.
Anda tahu produsen TV apa lagi yang “keren”? TV 3D. Mengingatkanku, bagaimana kabarnya?? Hanya karena produsen memutuskan bahwa mereka tahu apa yang terbaik bagi kita tidak berarti apa-apa, konsumenlah yang akan menentukan pasar. Anda mengungkit musik melalui pengunduhan versus CD, dan menurut saya itu adalah perbandingan yang tepat—meskipun Anda berada di pihak yang salah.
Orang-orang tertarik pada download musik karena lebih murah dan mudah. Menggunakan semua cloud akan menghancurkan pasar game bekas, dan juga akan mencegah persaingan belanja. Anda akan dipaksa untuk membeli rilis terbaru dengan harga penuh seperti yang ditawarkan oleh layanan cloud tempat Anda berada, itu akan menjadi satu-satunya pilihan Anda. Dan ngomong-ngomong soal biaya, meski itu mungkin tidak berarti apa-apa bagimu, Caleb, saat kamu mengendarai berlianmu yang bertatahkan Ducati pulang ke rumah megah Anda setiap malam, untuk mengalihkan segalanya ke cloud akan membutuhkan banyak biaya uang. Untuk menghindari masalah latensi, perusahaan perlu membangun lebih banyak pusat data untuk memenuhi permintaan. Hal ini memerlukan infrastruktur yang benar-benar baru, dan pada akhirnya biaya tersebut akan dibebankan kepada konsumen.
Tentu saja, semua ini masih mengabaikan fakta sederhana bahwa orang suka memiliki kepemilikan atas barang yang mereka beli. Anda pada dasarnya membayar harga penuh untuk menyewa game di cloud. Model penetapan harga harus mencerminkan hal ini, namun sejauh ini OnLive belum mengambil alih dunia, begitu pula dengan sistem operasi Chrome berbasis cloud milik Google. Ada terlalu banyak hal yang bisa salah—fluktuasi daya, masalah koneksi, latensi, dll.—yang tidak memberikan imbalan yang cukup. Dengan teknologi yang ada saat ini, selain merupakan ide yang bagus, mengapa ada orang yang ingin menggunakan cloud? Manfaatnya sangat sedikit, dan banyak sekali kerugiannya.
Tidak perlu berkhotbah ke paduan suara, saudara Ryan. Saya sangat kritis terhadap 3DTV dalam ulasan saya dan Anda tahu itu. Penyesatan ini tidak akan berhasil. Hanya karena Samsung, LG, dan Vizio (tiga penjualan tertinggi merek TV omong-omong, di AS saat ini) semuanya telah bergabung dengan cloud gaming tidak berarti itu adalah ide yang baik ATAU buruk. Namun, Anda tahu apa maksudnya? Modal investasi jutaan demi jutaan dolar. Nah, mengapa Anda tidak mencoba infrastruktur yang tampak menarik ini? Cukup enak, bukan?
Cloud gaming tidak akan menghancurkan pasar game bekas. Dengan segala hormat kepada orang-orang baik di Gamestop, mereka seharusnya mulai memolesnya dilanjutkan sejak lama karena pembuat konsollah yang akan mematikan game bekas pasar. Tidak ada cara yang lebih baik bagi pembuat konsol dan pemrogram perangkat lunak untuk mendapatkan keuntungan selain dengan menggunakan kendali penuh atas konten dan cara apa yang lebih baik untuk melakukannya selain dengan membuat konsol tanpa drive optik! Oh, dan bukan Microsoft memindahkan penyimpanan game ke cloud? Sepertinya semua orang menyukai cloud, bukan?
Jadi kita beralih ke gagasan bahwa orang suka memiliki kepemilikan atas barang yang mereka beli. Ini benar. Namun gagasan yang kita pahami hanyalah gagasan kuno. Kritikus terhadap musik yang dapat diunduh selalu berkoar-koar tentang betapa orang suka memiliki sampul dan catatan liner dan tidak akan pernah menyerah pada media fisik. Sekali lagi, kita melihat bagaimana hasilnya. Hal yang sama akan terjadi pada game. Generasi muda saat ini akan tumbuh dengan paradigma berbasis cloud tanpa berpikir dua kali karena mereka tidak mengetahuinya dengan cara lain; sama seperti kebanyakan anak yang lahir setelah hari ini tidak akan mengetahui apa itu televisi 4:3. Dan ada apa dengan kritik persewaan? Orang suka menyewa barang yang mereka tahu hanya akan mereka nikmati dalam jangka pendek. Netflix dan Gamefly sukses karena itu.
Mengenai biaya: semuanya membutuhkan uang. Tentu saja game berbasis cloud membutuhkan biaya untuk maju dan mempopulerkannya, namun uang sudah mengalir ke luar sana. Itu hanya akan mulai mendarat di tangan yang berbeda.
Suatu hari nanti, cloud gaming mungkin akan mendapat tempat di kalangan para gamer, tetapi tidak seperti game yang ada saat ini. Mungkin Nintendo akan menawarkan aliran di mana Anda cukup berlangganan saluran mereka untuk mengakses semua permainannya. Dan nak, bukankah itu akan menjadi besar jika Caleb berhasil dan kita semua membayar banyak biaya berlangganan! Aku nak, aku nak.
Namun hal yang belum pernah saya dengar tentang cloud gaming saat ini—selain keterbatasan teknologi—adalah alasannya? Apa manfaat cloud gaming saat ini? Saya menyukai game yang didistribusikan secara digital yang dapat dibeli secara online dan disimpan ke hard drive, jadi saya tertarik untuk melakukannya perpustakaan online dan sebagainya, tapi mengapa saya ingin menggunakan layanan yang mengharuskan saya online setiap saat, apa pun Apa? Saya tidak mengatakan saya tidak akan menerimanya, tapi saya tidak melihat manfaatnya.
Mereka yang mengikuti rilis Diablo 3 akan mengetahui bahwa salah satu keluhan terbesar adalah DRM yang selalu aktif. Selain ketidaknyamanan karena terus terhubung bahkan untuk bermain solo, ada banyak masalah teknis yang mempengaruhi semua orang. Setiap ada maintenance, dan banyak, gamenya tidak bisa dimainkan. Jika Anda membutuhkan lebih banyak bukti, kunjungi saja forum Blizzard dan lihat rangkaian komentar pahit yang ditujukan pada game tersebut, dan pada Blizzard itu sendiri. Ya Tuhan, hampir ada darah digital di jalanan online.
Saatnya cloud gaming akan tiba, namun ia perlu membedakan dirinya dari media fisik dan yang didistribusikan secara digital. Berpindah ke cloud hanya karena perusahaan mampu saja tidaklah cukup. Saya ingin lebih sebelum saya setuju untuk meninggalkan perangkat fisik kesayangan saya. Dan saya belum cukup melihat untuk membenarkannya.
Kalau-kalau ada kebingungan, menurut saya cloud gaming, dalam kondisi saat ini, bukannya tanpa keunikan dan tantangannya. Tidak ada keraguan dalam benak saya bahwa kesuksesan akhir akan ditentukan oleh ketersediaan koneksi Internet. Namun, saya yakin kita akan melihatnya semakin kuat di tahun mendatang dan mengubah cara orang bermain game.
Manfaat cloud gaming adalah menghilangkan kebutuhan akan perangkat keras dan aksesori mandiri yang mahal dan bermasalah, tidak terbatas pada satu platform saja, dan dapat dikombinasikan dengan banyak platform lainnya.
Meskipun penyampaian seperti ini mungkin tidak bisa diterima dengan cepat oleh pemain mapan seperti kami, Ryan, saya pikir pemain yang lebih muda akan ikut serta dan menjadikannya sukses. Hal ini tentunya akan tersedia dari berbagai sumber. Google baru saja memamerkan cloud gaming melalui layanan Gaikai di Chromebox barunya di Google IO dan jika Google menyukainya, Anda dapat yakin mereka akan mendorongnya dengan cukup keras. Hal ini mungkin tidak menjamin kesuksesan, namun hal ini akan memberikan peluang yang sangat besar bagi cloud gaming.
Tadinya aku akan naik Ducati-ku dan datang untuk menjabat tanganmu dalam debat yang bagus, Ryan. Tapi kemudian saya sadar saya tidak punya Ducati. Saya seorang penulis dan musisi dengan dua anak dan hipotek karena menangis dengan suara keras. Saya punya Schwinn. Saya bahkan tidak mampu membeli Xbox sendiri sehingga saya bisa bermain game sementara anak saya memonopoli satu konsol yang kami miliki, apalagi membeli sepeda yang bagus. Namun jika cloud gaming hadir di salah satu perangkat yang akan saya miliki, misalnya TV atau Roku box, kamu bisa bertaruh aku akan ikut serta dan bersenang-senang. Dan ketika putri saya sudah dewasa, dia juga bisa bermain game cloud dengan saya.
Rekomendasi Editor
- Meskipun Anda menyukai Dark Souls, Anda belum siap untuk game FromSoftware berikutnya
- Kami memberi peringkat semua suara startup sistem video game terbaik (dan terburuk).
- 50 video game terbaik sepanjang masa
- Mengapa cloud gaming menjadi kunci utama dalam akuisisi Activision Blizzard yang bermasalah dari Microsoft
- Pindahlah, Wordle: The New York Times memiliki permainan puzzle baru