Alien: Pratinjau isolasi dari GDC 2014

Baca selengkapnya Alien: Tinjauan isolasi.

Ada suatu masa, belum lama ini, ketika Batman menetes seperti susu asam dari bibir para gamer yang merasa jijik. Kemudian Rocksteady Studios ikut serta Suaka Arkham, dan aib di masa lalu segera disingkirkan. Serial Alien karya Ridley Scott kini berada pada posisi serupa; di antara Alien: Marinir Kolonial dan sejumlah game yang berfokus pada aksi sebelumnya, waktunya telah tiba untuk diciptakan kembali.

Memasuki Asing: Isolasi, petualangan survival-horror mendatang dari The Creative Assembly, orang-orang di balik seri Total War. Proposisi tingkat tinggi mereka adalah untuk memberikan pengalaman yang lebih mirip dengan Ridley Scott yang asli film dari tahun 1979, yang memadukan fiksi ilmiah luar angkasa dengan jenis horor menegangkan yang disempurnakan Steven Spielberg di dalam Mulut. Anda jarang melihat makhluk itu di kedua film, meskipun masing-masing film merupakan ancaman yang menentukan dalam ceritanya. Isolasi tampaknya menangkap hal itu dengan sangat baik, seperti yang kami temukan dalam praktik baru-baru ini di Konferensi Pengembang Game 2014.

Cerita/Konsep

Pencarian Ripley untuk Ripley. Permainan ini mengambil latar 15 tahun setelah kejadian di film aslinya, pada tahun 2137. Masih sedikit kejelasan tentang apa yang terjadi pada Nostromo, dan Amanda Ripley – putri dari Asing pemimpin Ellen Ripley – berangkat untuk menyelidiki hilangnya ibunya. Pencarian tersebut membawanya ke stasiun luar angkasa Sevastapol, di mana dia diharapkan menemukan informasi yang dapat mengarahkannya pada jawaban tentang nasib ibunya.

Sayangnya bagi Amanda, sudah ada Xenomorph di stasiun ketika dia tiba. Kami tidak mengetahui dengan jelas seberapa damai keadaan saat dia pertama kali tiba di sana, namun cukup jelas bahwa situasinya berubah dengan cepat. Waktu demo kami, yang berdurasi 10 atau 15 menit, memakan waktu sekitar setengah jalan. Pada titik ini, kehadiran Xeno diketahui dan mayat awak Sevastopol yang dimutilasi berserakan di koridor stasiun. Amanda sedang mencari beberapa informasi untuk seorang pria yang memakai headset bernama Ricardo, tapi – tidak kepada siapa pun kejutan – dia juga harus menghadapi kemungkinan nyata bahwa wajahnya bisa dimakan kapan saja momen.

Permainan

Tanaman merambat akan merayap. Siluman adalah fokusnya Isolasi. Berlari, bahkan berjalan, keduanya merupakan ide yang sangat buruk saat Xeno ada; jalur teraman adalah tetap berjongkok dan sangat bergantung pada panduan Pelacak Gerakan Anda. Peralatan tebal dari film aslinya adalah alat yang selalu ada di gudang senjata Anda, diakses dengan mudah dengan menekan dan menahan RB (pada pengontrol Xbox One dalam hal ini dan selanjutnya referensi). Namun ada kendalanya; memfokuskan perhatian Anda pada Pelacak Gerakan berarti Anda kurang memperhatikan lingkungan sekitar. Gameplaynya sesuai dengan ini dengan efek buram yang diterapkan ke dunia setiap kali Anda memegang perangkat untuk melihatnya. Anda masih dapat melihat ke mana Anda pergi, namun detail halus akan hilang sampai Anda menyimpan perangkat.

Isolasi Asing 3

Mengetahui lokasi makhluk itu hanyalah sebagian dari tantangannya. Xeno secara aktif mencari Anda, artinya Anda harus terus bergerak. Karena ia melihat dan mendengar jauh lebih baik daripada yang Anda bisa lakukan dalam kegelapan, penting untuk tetap berada di luar pandangan dan jaga senter Anda (tombol Y, dengan D-pad memperluas/menyempitkan kerucut cahaya yang dipancarkannya) tetap menyala mati. Anda akan tetap berjongkok, merayap di belakang dan di bawah benda; Amanda secara dinamis merunduk lebih rendah lagi ketika berjongkok, misalnya, bersembunyi di bawah meja atau konsol kendali. Anda juga dapat menekan dan menahan B lalu menggunakan stik analog kiri untuk mengintip ke sekeliling sudut dan desktop.

Kecerdasan yang mematikan. Xenomorph beroperasi secara independen, tidak pernah mengikuti jalur yang murni tertulis. Tampaknya makhluk itu muncul pada momen-momen tertentu, namun perilakunya sepenuhnya merupakan hasil dari dorongan AI-nya sendiri. Kami mempelajarinya secara langsung setelah beberapa kali mencoba menyelinap melalui bagian kecil yang melibatkan menyelinap keluar dari laboratorium, ke pelepasan manual airlock, dan kemudian tetap tidak terlihat saat pintu airlock berputar membuka.

Ada nuansa BioShock asli dalam nuansa lingkungan sekitar Anda di atas kapal Sevastopol.

Dalam lima atau enam upaya yang diperlukan untuk memperbaiki bagian ini, Xeno tidak pernah mengulangi polanya. Itu selalu dimulai di lab tempat kami baru saja keluar, tapi tidak ada yang bisa diprediksi dari sana. Kadang-kadang ia berpatroli di jendela sambil menatap ke koridor yang berdekatan tempat Amanda menyelinap. Di lain waktu, pesawat tersebut mengambil rute berbeda melalui laboratorium, muncul melalui pintu tepat di luar pintu airlock. Sifat dinamis dari perilakunya memaksa Anda untuk tetap waspada dan siap merespons.

Panik sama dengan kematian. Xeno lebih cepat dari Anda dengan selisih yang lebar, dan juga pintar. Berlari menghasilkan banyak suara, dan Xeno yang waspada akan selalu menyusul jika Anda berada dalam garis pandangnya. Ia juga cukup pintar untuk tidak tertipu jika Anda tiba-tiba menghilang, misalnya dengan masuk ke loker yang nyaman. Pada satu titik, lari tergesa-gesa dari makhluk itu berakhir dengan desahan lega saat Amanda membuka pintu sebuah tempat persembunyian... hanya untuk diinterupsi secara kasar ketika embel-embel tajam Xeno muncul di dalam dirinya dada. Upaya lain berakhir dengan Amanda aman di dalam loker … sampai Xeno yang mengejarnya, yang melihatnya menyelinap ke dalam, merobek pintu dari engselnya dan memasukkan lidah wajahnya ke dalam otaknya.

Presentasi

Tidak ada yang bisa mendengarmu berteriak. Ada corak aslinya BioShock dalam nuansa lingkungan sekitar Anda di atas kapal Sevastopol. Desain seninya mencerminkan pengaruh H.R. Giger yang sama yang begitu kuat mewarnai film-film lain, semacam tampilan lingkungan organik buatan teknologi dan gadget lo-fi. Namun, kumpulan kegelapan yang tersebar di ruang terbuka dan peningkatan ketegangan yang disebabkan oleh atmosfer adalah hal yang sama BioShock. Apa pun bisa mengintai di sudut mana pun. Anda, sang pemain, tahu pada tingkat rasional bahwa hanya ada satu Xenomorph di seluruh permainan, tetapi Anda punya konstan merasa bahwa itu bisa muncul dari mana saja.

Itu BioShock Perasaan ini semakin diperkuat dengan banyaknya objek yang dapat dicari, semuanya berisi sampah acak seperti besi tua, gel, dan bahan peledak. Ini mungkin adalah bagian yang Anda gunakan untuk membuat jebakan, yang dapat digunakan di bagian lain permainan untuk memperlambat Xeno (kami tidak melihat jebakan apa pun beraksi). Kami juga diberitahu bahwa ada penumpang manusia yang harus dihadapi di kapal Sevastopol. Kami tidak melihat satupun orang yang masih hidup selama masa demo, tapi kami diberitahu bahwa mereka putus asa, sendirian, takut… dan bukan untuk dipercaya.

Isolasi Asing 4

Kami mencatat selama demo bahwa menekan RT akan mengayunkan palu; tidak ada gunanya melawan Xeno, yang langsung membunuhmu jika terlalu dekat. Tapi melawan manusia lain? Memang sulit untuk mengatakan dengan pasti, tapi kita tidak akan terkejut mengetahui bahwa Amanda harus menggunakan satu atau dua otak – manusia atau android – untuk bertahan hidup.

Bawa pulang

Masih terlalu dini untuk mengatakan apakah Majelis Kreatif telah mewujudkannya Suaka Arkham-penemuan kembali gaya yang sangat dibutuhkan seri Alien di dunia video game. Namun, kami membiarkan demo langsung itu dengan sangat bersemangat. Horor bertahan hidup adalah pilihan terbaik untuk waralaba yang berakar pada salah satu cerita horor fiksi ilmiah paling terkenal dan berpengaruh. Di luar angkasa, tidak ada yang bisa mendengar Anda berteriak. Tapi di sofa Anda, dengan pengontrol di tangan Anda, tampaknya begitu Asing: Isolasi bisa membuatmu berteriak sangat, sangat keras.

Asing: Isolasi akan tiba pada akhir tahun 2014 untuk konsol PlayStation dan Xbox, serta PC Windows.

Rekomendasi Editor

  • Studio Alien: Isolation membuat game tembak-menembak tentang mencuri merchandise Sega dari orang kaya