Dokter hewan BioShock mengembangkan game narasi penjelajahan waktu

dokter hewan bioshock mengembangkan permainan narasi perjalanan waktu sarung tangan hitam

Keputusan untuk larut Irrational Games awal tahun ini setelah menyelesaikan DLC terakhir untuk Bioshock tak terbatas mengirimkan gelombang ke seluruh komunitas pengembangan game. Namun, seiring dengan berlalunya waktu, sepertinya melepaskan semua bakat tersebut dapat menghasilkan keuntungan inovasi bersih untuk penceritaan game secara luas. Sekelompok mantan pengembang Irrational telah membentuk Day for Night Games dan mengumumkan proyek pertama mereka: Sarung Tangan Hitam, sebuah game naratif penjelajahan waktu yang akan hadir di Kickstarter bulan depan (via Poligon).

Bertempat di teater bernama The Equinox, Sarung Tangan Hitam adalah permainan orang pertama di mana pemain berupaya meningkatkan penerimaan masa kini terhadap seorang artis, pembuat film, dan artis musik dengan kembali ke masa lalu untuk mengubah masa lalu mereka. Reaksi karakter memberikan petunjuk tentang apa yang pemain perlu ubah di masa lalu untuk menghasilkan sesuatu yang lebih baik hadiah yang menguntungkan, tetapi hasil yang tidak terduga dari efek kupu-kupu dimaksudkan untuk mendorong banyak permainan percobaan.

Video yang Direkomendasikan

Pendekatan dinamis dan tanpa kekerasan terhadap struktur naratif semacam ini sangat mengingatkan kita pada hal ini Perumpamaan Stanley, yang dikutip oleh para pendiri Day for Night bersama dengan Game of the Year 2013 kami Pergi ke rumah (juga produk dari mantan pengembang BioShock) sebagai pengaruh besar. Pemimpin proyek Joe Fielder - salah satu penulisnya Tak terbatas — menjelaskan bahwa judul-judul tersebut “dan game-game lain pada tahun lalu benar-benar membuka pintu bagi apa yang dapat Anda lakukan untuk game-game yang berfokus pada narasi. Saya pikir ini adalah ruang yang sangat menarik untuk dijelajahi.”

Pergerakan menuju permainan naratif non-tradisional sangat mirip dengan tujuan Ken Levine sendiri untuk karir pasca-Irasionalnya. Ketika studio tersebut dibubarkan, Levine menyebutkan perlunya tim yang lebih kecil untuk beralih dari model game AAA yang teruji dan linier. bereksperimenlah dengan sistem narasi yang lebih dinamis dan berulang yang merespons tindakan pemain secara organik dan menghasilkan perbedaan yang bermakna cerita.

Bioshock tak terbatasmenerima ulasan yang umumnya bagus karena desainnya yang bagus, cerita yang mencengangkan, dan mekanisme yang ketat. Namun, pujian awal tersebut segera diikuti oleh reaksi balik yang kritis, dari para pemain yang mempertanyakan mengapa cerita yang begitu menarik perlu dibelenggu ke dalam pembantaian hafalan yang sama di sebagian besar game AAA saat ini. Jelas ada banyak orang di dalam Irrational, termasuk Levine, yang merasakan hal yang sama, dan sekarang memanfaatkan kancah pembangunan ramah indie yang muncul dalam beberapa tahun terakhir untuk keluar dan mencoba sesuatu yang baru.

Para pengembang tetap bungkam tentang game ini selain beberapa informasi kecil tersebut, tetapi apa yang telah mereka ungkapkan sudah lebih dari cukup untuk menunjukkan bahwa mereka menginginkan sesuatu yang benar-benar berbeda. Anda dapat mengikuti resmi Day For Night Twitter akun untuk rincian lebih lanjut dalam beberapa minggu mendatang menjelang peluncuran Kickstarter. Tidak akan pernah ada kekurangan permainan untuk memuaskan hasrat Anda untuk menatap pemandangan besi dan mendatangkan malapetaka, tetapi kesuksesan arus utama baru-baru ini seperti indie eksentrik Perumpamaan Stanley, Pergi ke rumah, Dan Tolong kertas telah membuka jalan bagi para gamer untuk mendapatkan kemungkinan pengalaman yang lebih luas.

FINAL_tagihan_teater_1

Rekomendasi Editor

  • 10 game dari pengembang Kulit Hitam untuk dicoba

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.