EA: Frostbite Engine mendukung "3 hingga 5 IP" untuk konsol generasi berikutnya

membuat xbox 720 gila

Electronic Arts mungkin telah mencapai titik nadir finansialnya. Stok di Gila NFL 13 penerbit melakukan perdagangan di atas $13 pada saat tulisan ini dibuat, naik dari level terendah dalam 14 tahun tahun ini di bawah $11, namun masih turun lebih dari 50 persen dari awal tahun kalender. Ini adalah periode ketika beberapa properti EA yang paling menguntungkan masih menunjukkan pertumbuhan. Gila NFL 13 terjual 900.000 eksemplar pada hari pertama di rak, meningkat 7 persen dibandingkan tahun 2011. Siapa bilang audiens EA sudah mencapai titik jenuh?

Ketika EA menyaksikan kapitalisasi pasarnya anjlok dari lebih dari $18 miliar pada akhir tahun 2007 menjadi lebih dari $4 miliar saat ini, EA telah menghabiskan banyak modal untuk mencoba memulihkannya. Perusahaan ini menghabiskan miliaran dolar untuk mengembangkan kekayaan intelektual baru yang gagal (Sudut cermin), permainan luar biasa dengan model bisnis yang ketinggalan jaman (Star Wars: Republik Lama), dan mengakuisisi lusinan studio dalam upaya melakukan diversifikasi (PopCap). Pendapatan digital meningkat, pendapatan seluler meningkat, bahkan bisnis game konsol EA tetap stabil tetapi tidak ada satupun yang cukup.

Video yang Direkomendasikan

Game gratis untuk dimainkan Dan lintas platform permainan adalah dua pilar dalam rencana EA di masa depan. Namun tripod lebih stabil, jadi apa yang akan menjadi kaki ketiga EA? Teknologi mesin berpemilik menurut kepala label EA Frank Gibeau. Daripada menghabiskan banyak uang untuk mengembangkan teknologi baru untuk setiap game atau mesin lisensi seperti CryEngine dari Crytek atau Unreal Engine dari Epic 4, mesin Frostbite yang dikembangkan oleh EA akan menjadi mesin penghemat uang dan menghasilkan pendapatan yang tidak dimiliki EA di konsol sebelumnya. generasi.

“[Frostbite] dibuat khusus untuk perangkat keras generasi berikutnya, jadi kami berada dalam kondisi yang sangat baik dari sudut pandang teknologi, di situlah kami melakukan kesalahan terakhir kali,” kata Gibeau kepada Bloomberg (melalui Gamasutra) dalam wawancara baru.

Ketika John Riccitiello mengambil alih sebagai CEO Electronic Arts di awal siklus konsol ini, dia menekankan penciptaan kekayaan intelektual baru sebagai kunci kesuksesan. Kegagalan permainan seperti Neraka Dante, Badai peluru Dan Sudut cermin serta kesuksesan lumayan dari orang lain yang sejenis Ruang mati Dan Tentara Dua telah menyebabkan beberapa orang mengatakan bahwa upaya EA untuk mencapai kesuksesan melalui IP AAA adalah strategi yang gagal.

Gibeau mengatakan bahwa Frostbite akan memungkinkan EA untuk berinvestasi lebih hati-hati dalam IP baru. “Kami telah memulai 3 hingga 5 IP yang akan kami luncurkan dalam 24 bulan pertama generasi berikutnya. EA Sports hadir dengan segala kekuatannya, dan Anda juga melihat beberapa merek besar seperti itu Medan perang keluar."

EA tampaknya telah menutupi basisnya. Gamer harus bersiap menghadapi masa depan di mana mereka membayar game EA secara bertahap dan bertahap. Para pemegang saham EA harus mengharapkan perubahan, atau bahkan kembali ke masa kejayaan, karena perubahan itu.

Rekomendasi Editor

  • 5 Tips untuk menghemat masa pakai baterai di pengontrol PlayStation 4 Anda
  • Kompatibilitas mundur PlayStation 5 bertujuan untuk mencakup sebagian besar game PlayStation 4
  • CEO PlayStation ingin pemilik PlayStation 4 segera melakukan upgrade ke PlayStation 5
  • EA Play 2019: Semua berita besar, dari FIFA 20 hingga Battlefield V hingga Star Wars
  • EA tidak tahu mengapa Anthem membuat PlayStation 4 Anda mogok

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.