Eksklusif: Para pendiri Respawn Entertainment mendiskusikan judul baru mereka, dan mempersempit kesenjangan antara game dan Hollywood

Eksklusif: Para pendiri Respawn Entertainment mendiskusikan judul baru mereka, dan mempersempit kesenjangan antara game dan Hollywood
Jason West dan Vince Zampella telah menciptakan game selama beberapa dekade. Mereka adalah kekuatan kreatif di balik salah satu franchise game terbesar sepanjang masa, Call of Duty, saat memimpin grup pengembang Infinity Ward. Setelah perpecahan berbatu dari Activision dan studio yang mereka dirikan, West dan Zampella telah fokus menciptakan game hebat berikutnya di Respawn Entertainment. Dengan bantuan dari penerbit saingannya, EA, duo ini telah menarik beberapa talenta terbaik di bidang game, termasuk banyak dari mantan mereka Rekan-rekan Infinity Ward.

Dalam wawancara eksklusif ini, para pengembang yang masih bertahan di Los Angeles berbicara tentang peran Hollywood dalam game sinematik mereka. Mereka juga menjelaskan mengapa game baru mereka (yang membuat internet heboh dengan a gambar buram tunggal), yang akan diterbitkan oleh EA, tidak dirancang sebagai properti transmedia.

Video yang Direkomendasikan

Permainan sepertiPanggilan Tugas: Perang Modern 2 menonjol sebagai pengalaman interaktif bergaya blockbuster Hollywood yang sangat sinematik. Bagaimana pengaruh tinggal di Hollywood terhadap game yang Anda buat?

Jason: Berada di LA membuat segalanya jadi nyaman, terutama dengan banyaknya aktor yang ada di sini yang bisa datang dan bekerja di salah satu studio rekaman audio lokal. Kami bekerja dengan komposer yang semuanya lokal dan Anda bisa pergi ke sana dengan membangun dan memeriksanya. Ini sangat nyaman.

Vin: Ya. Menurut saya, ini mungkin tidak mengubah cara kita membuat game, hanya membuatnya lebih mudah untuk dilakukan.

Jason: Hal ini membuat kita tidak selalu berada di pesawat, selalu berkumpul dengan orang-orang berbeda di berbagai belahan dunia.

Vin: Tapi itu adalah hal yang sama yang biasa kita lakukan di mana pun.

Bagaimana Anda melihat sikap Hollywood berkembang terhadap game, terutama sejak kesuksesan game Modern Warfare?

Jason: Menurut saya, cara Hollywood memanfaatkan game adalah hal yang luar biasa dan sangat memuaskan. Sutradara, produser, dan orang-orang di industri film semuanya ingin terlibat dalam game. Mereka menganggap game adalah masa depan. Mereka yakin ini adalah bentuk seni baru yang akan mengambil alih, dan hal serupa juga kita rasakan terhadapnya. Jadi menurut saya itu bagus.

Vin: Sepuluh tahun yang lalu, orang-orang yang bermain game mungkin lebih berpikir bahwa masuk ke TV atau film adalah jalan yang harus ditempuh dan game adalah batu loncatan. Sekarang menurut saya hal tersebut sudah terbalik dan justru sebaliknya, ketika orang-orang di TV dan film melihat game sebagai tempat untuk dikunjungi.

Apa pendapat Anda tentang tren yang kita lihat di mana semakin banyak orang kreatif Hollywood seperti Steven Spielberg, Zack Snyder, dan Guillermo del Toro datang untuk mencoba-coba video game, tetapi masih memiliki proyek Hollywood?

Jason: Tergantung. Itu hal yang sulit. Menurut saya, bakat tidak bisa diterjemahkan secara langsung, jadi jika Anda seorang sutradara film hebat, bukan berarti Anda bisa membuat game lebih dari yang bisa dibuat oleh sutradara game hebat. Hanya saja ada orang-orang yang sangat berbakat di Hollywood. Dan ketika generasi ini muncul dengan orang-orang yang pernah bermain game dan mungkin juga memiliki bakat terpendam dalam membuat game, menurut saya ini sangat membantu dan bagus untuk mereka. Kami telah bekerja dengan orang-orang dari Hollywood yang sangat menyukai video game dan berbicara tentang kemungkinan menuju ke arah itu.

Kata-kata yang populer di Hollywood telah berevolusi dari konvergensi menjadi transmedia. Peran apa yang dimainkan transmedia untuk IP baru Anda?

Jason: Saya bukan orang yang suka bicara banyak hal. Saya pikir Anda hanya perlu membuat permainannya. Dapat dimengerti bahwa penerbit dan orang-orang pada dasarnya tertarik untuk mencoba mendapatkan laba atas investasi mereka. Mereka merasa jika ada produksi acara TV, video game, film, dan lini pakaian anak-anak, maka kemungkinan besar mereka akan sukses akan lebih besar. Namun menurut saya jika Anda berusaha keras untuk membuat game ini keren, itulah yang seharusnya Anda lakukan.

Vin: Ya, kami berkonsentrasi untuk membuat game ini keren. Dan jika itu berkembang dari sana, bagus, tapi itu bukan drive. Itu bukanlah sesuatu yang harus kita miliki.

Banyak studio game kini membangun dunia transmedia di mana game memainkan peran kunci, namun kemudian komik, film, dan acara TV berkembang lebih dari itu. Anda hanya fokus pada permainan.

Jason: Ya, saya berpikir untuk membuat alam semesta menakjubkan di mana Anda ingin menghabiskan waktu dan permainan akan berlangsung di dalamnya. Dan Anda memiliki karakter yang menarik dan semua hal berbeda ini. Anda dapat memasukkannya ke dalam permainan dan kemudian membicarakan peluang untuk menerjemahkannya ke media lain. Namun menurut saya Anda akan mendapatkan pengalaman yang dapat dikompromikan jika perhatian Anda selalu teralihkan karena adanya persaingan kebutuhan untuk berbagai jenis media. Sepertinya Anda mungkin sedikit menyalahkan diri sendiri.

Vin: Kami juga membuat IP baru. Pengembang lain mungkin berada dalam posisi di mana mereka memiliki IP sukses yang ingin mereka kembangkan. Jadi menurut saya ini berbeda.

Beberapa pengembang yang memulai IP baru, membuat kitab suci untuk alam semesta yang mencakup berbagai jenis media.

Jason: Ya, ada ketertarikan yang bisa dimengerti di sana, tapi menurut saya itu terlalu dini.

Apakah Anda melisensikan teknologi atau Anda membuatnya sendiri?

Vin: Tergantung kegunaannya. Tentu saja, ada alat yang kami gunakan yang tidak akan kami buat dari awal karena sudah teruji dan benar.

Jason: Anda memfokuskan pengembangan teknologi pada tempat yang akan membedakan Anda dari manusia. Anda tidak ingin membuang waktu untuk menciptakan kembali roda.

Bagaimana kemajuan teknologi memengaruhi cara Anda membuat game?

Jason: Alih-alih mendesain langsung berdasarkan perangkat kerasnya, seperti yang biasa dilakukan game di masa lalu, menurut saya masih banyak lagi yang bisa dilakukan sambil berbincang-bincang. Sesuatu yang mungkin merupakan rangkaian aksi gila dalam sebuah film, kita akan berkata, "Oke, bagaimana kita bisa melakukan pendekatan itu dengan cara yang meyakinkan." Atau mungkin a (konsol) generasi setelah itu kita akan mampu berada pada level di mana Anda benar-benar dapat menciptakan apa pun yang dapat Anda pikirkan, yang akan menjadi luar biasa.

Rekomendasi Editor

  • Senjata terbaik di Modern Warfare 2: setiap senjata diberi peringkat
  • Pemuatan ISO 45 terbaik di Warzone
  • Pembaruan baru Call of Duty: Warzone 2.0 baru saja memberikan nerf pada senjata terbaik dalam game
  • Warzone 2.0 Musim 2: tanggal rilis, peta Pulau Ashika, dan mode Kebangkitan
  • Daftar putar Berperingkat mungkin merupakan hal yang dibutuhkan Warzone 2.0

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.