Apa yang akan Anda lakukan jika Anda memiliki planet yang belum tersentuh untuk dihuni dan memegang kunci masa depan umat manusia? Apakah Anda akan mencari kehidupan cerdas lainnya? Membawa kemajuan teknologi Anda kembali ke masyarakat di Bumi, untuk membantu atau menaklukkannya? Terlibat dalam pertengkaran kecil dengan penjajah lain dalam upaya egois untuk mendapatkan kekuasaan?
Peradaban Sid Meier: Melampaui Bumi memberi Anda kesempatan untuk menjawab pertanyaan ini dengan pandangan baru Firaxas terhadap ide lama. Ide lama yang sangat familiar jika sejarah Anda dengan karya Meier sudah cukup lama untuk disertakan Alfa Centauri.
Video yang Direkomendasikan
“Itu adalah sesuatu yang akan dipikirkan oleh banyak penggemar kami dan, harus saya katakan, mereka harus melakukannya. Alfa Centauri adalah inspirasi besar untuk game ini,” Di luar Bumi Desainer Utama David McDonough menceritakan Digital Trends. "BNamun penting untuk diingat bahwa ini sebenarnya bukan permainan yang sama lagi. Ini adalah ide baru bagi Peradaban [yang mempertimbangkan] masa depan umat manusia di dunia asing.”
Bagi penggemar yang telah menghabiskan puluhan jam (jika bukan ratusan) jam dalam franchise Firaxis, sulit membayangkan bagaimana sebuah game Civilization bisa melakukannya. bekerja di luar batas-batas sejarah yang diketahui. Dimulai pada Zaman Batu dan membangun masa depan bertenaga nuklir merupakan hal yang hakiki dalam pengalaman ini seperti halnya perubahan yang terjadi setiap saat. permainan taktis yang melihat para pemain memperluas batas dan pengaruh mereka – secara militer, budaya, ekonomi, ilmiah – dengan masing-masing pihak tahun yang berlalu.
McDonough setuju bahwa ada sebuah tantangan, namun tantangan tersebut bukannya tidak dapat diatasi. “Ada inti pengalaman yang dimiliki setiap game Civ dalam DNA intinya. Banyak hal yang akan dikenali oleh setiap penggemar Civ yang merupakan inti dari pengalaman ini juga. Peta, unit di ubin, perbaikan dan bangunan kota, Keajaiban, pemimpin dan diplomasi. Namun saat kami membuat game ini, kami menghilangkan Civ ke kerangka yang disebutkan di atas dan membangun kembali seluruh pengalaman di atasnya.”
Proses pembangunan kembali ini membuka jalan bagi elemen-elemen yang benar-benar baru dan segar, hal-hal yang belum pernah dicoba atau bahkan tidak mungkin dilakukan di game-game sebelumnya. Ada keseluruhan sistem pencarian, yang dirancang untuk memperkenalkan pemain pada lanskap asing di sekitar mereka dan kemungkinan pengembangannya. Terdapat lapisan orbital yang dapat dibangun, untuk tujuan militer, ilmu pengetahuan, dan ekonomi. Ada planet itu sendiri, sebuah lingkungan yang penuh dengan penjajah yang bersaing dan sejumlah hal yang tidak diketahui. Bahkan ada pemikiran ulang tentang bagaimana landasan kehidupan masyarakat pada umumnya pertama kali ditata.
“Ini seperti prekuel, prolog dari game tersebut. Kami menyebutnya Penyemaian,” kata McDonough tentang bagian pembukanya Di luar Bumi permainan. “Anda dapat memilih banyak opsi penyesuaian untuk siapa Anda dan terdiri dari apa ekspedisi koloni Anda. Dimulai dengan faksi Anda dan kemudian memilih penjajah yang ikut, pesawat luar angkasa yang Anda tumpangi, kargo yang Anda bawa.
“Ini adalah ide baru bagi Peradaban [yang mempertimbangkan] masa depan umat manusia di dunia asing.”
Perkembangan teknologi juga merupakan produk perombakan total, dengan gerakan semi-linear melalui zaman yang menjadi ciri permainan sebelumnya digantikan oleh jaringan kemajuan seperti web kemungkinan. “Dalam game ini Anda memulai dengan teknologi yang kami pahami dan berkembang menuju… masa depan fiksi ilmiah di mana kita harus membayangkan seperti apa batasan umat manusia dalam 1.000 tahun mendatang. Semua [penjajah] memulai dari titik pusat bersama yang dikelilingi oleh teknologi yang dapat dikenali dan kemudian berkembang hingga mencapai batas mana pun yang Anda inginkan.”
Namun, perubahan yang paling dramatis mungkin terjadi pada caranya Di luar Bumipermainan akhir telah berakhir. Secara tradisional, game Civilization adalah perlombaan untuk menjadi yang terbaik di jalur pengembangan pilihan Anda sebelum orang lain menjadi yang terbaik di jalur pengembangan mereka. Anda memperoleh kemenangan militer dengan menumpas semua pemimpin yang bersaing dan merebut ibu kota mereka. Kemenangan budaya adalah hasil dari masyarakat yang tercerahkan. Ini adalah konsep-konsep mendasar yang, dalam banyak hal, terinspirasi oleh sebagian besar konflik dan persaingan – baik bersenjata maupun tidak – dalam sejarah kehidupan nyata.
Di luar Bumi memerlukan paradigma yang berbeda. Itu ada di judulnya. Kita di luar Bumi. Aturan tradisional mengenai pertumbuhan dan perkembangan manusia tidak berlaku. Buku peraturan tersebut bahkan belum ditulis, tidak di luar karya fiksi utopis dan distopia yang mempertimbangkan kondisi umat manusia saat ini dan ke mana arahnya.
Ide dengan Di luar Bumi – yang pada intinya adalah sebuah karya fiksi ilmiah interaksi – adalah membiarkan pemain menulis buku peraturan, dan permainan akhir adalah produk dari pemikiran tersebut. “Tujuan dari permainan ini adalah untuk bertahan dalam perubahan besar bagi umat manusia dan kemudian mempersiapkan perubahan berikutnya,” kata McDonough. “Ada tiga [kondisi kemenangan] berdasarkan konsep yang disebut Affinity. Ini semacam agenda ideologis pasca-kemanusiaan. Membayangkan kemungkinan titik akhir bagi umat manusia di akhir permainan.
“Dalam game ini Anda memulai dengan teknologi yang kami pahami dan kembangkan menuju… masa depan fiksi ilmiah.”
Mekanisme dari waktu ke waktu dalam menyelaraskan penjajah Anda dengan Afinitas tertentu masih belum jelas. Hal ini kemungkinan besar merupakan hasil dari cara Anda menyesuaikan pertumbuhan teknologi di masyarakat Anda, karena masing-masing teknologi mewakili tonggak penting yang harus dibangun. Mengikuti satu atau yang lain bukanlah satu-satunya cara untuk meraih kemenangan Di luar Bumi, Namun.
Ada dua skenario kemenangan lainnya yang disebut McDonough sebagai “universal”, karena skenario tersebut lebih terkait dengan keberadaan baru penjajah Anda saat ini. Dari cara beliau mendeskripsikannya, kemenangan Affinity adalah tentang mendorong seluruh umat manusia ke arah tertentu sedangkan kondisi universal ini adalah tentang melayani kepentingan Anda sendiri. Kemenangan Dominasi sama seperti yang kita lihat di setiap game Civ lainnya: singkirkan semua orang. Lalu ada Kontak, yang melibatkan menjalin komunikasi dengan ras alien yang hidup di planet yang jauh.
“Kami berharap para pemain yang menyukai game Civ akan menemukan banyak hal yang membuat mereka senang dalam game ini, tapi itu saja itu benar-benar akan memutarbalikkan semua yang mereka ketahui tentang bagaimana permainan Civ seharusnya berjalan,” McDonough mengatakan. “Ini adalah pengalaman yang benar-benar baru, ide yang benar-benar baru dalam kanon Sipil, yang benar-benar dimungkinkan oleh kebebasan kita dari konteks sejarah.”
“Lompatan besar berikutnya bagi umat manusia [adalah fokus Anda], dan terserah pada Anda untuk memutuskan apa yang akan terjadi.”
Peradaban Sid Meier: Melampaui Bumi akan hadir untuk Linux, Mac, dan PC Windows pada musim gugur 2014, seharga $49,99.
Rekomendasi Editor
- Hemat $45 untuk Peradaban VI Sid Meier untuk Nintendo Switch hari ini