Untuk menghidupkan kisah kampanye yang epik Halo 4, 343 Industries mempekerjakan aktor-aktor Hollywood dan pengambilan gambar pertunjukan untuk memberikan kedalaman pada karakter yang telah kita kenal selama bertahun-tahun. Salah satu peran terbesar dalam game baru ini dimainkan oleh aktris Mackenzie Mason, yang menghidupkan AI Cortana. Sejak serial ini debut pada tahun 2001 dengan Halo: Pertempuran Berkembang, karakter Cortana telah menjadi pendamping dan pembimbing tetap Master Chief. Bagi penggemar serial ini, dia berada di urutan kedua setelah Master Chief dalam hal popularitas.
Pada akhir Halo 3, Cortana mendekati akhir umur alaminya sekitar tujuh tahun, namun pengalamannya telah membuatnya sangat kuat di antara rekan-rekannya. Sayangnya, Halo 4 terjadi lebih dari empat tahun setelah pendahulunya, dan Cortana memasuki “keramahan”, sebuah keadaan yang mirip dengan kegilaan. Informasi yang dia peroleh selama perang melawan Perjanjian dan Air Bah telah membuatnya lebih kuat dari siapa pun AI lain dan membuatnya tetap aktif lebih lama dari yang lain, tetapi jumlah informasi yang sama membuatnya semakin terpuruk dalam permainan dimulai.
Video yang Direkomendasikan
Mason, yang belajar lebih baik di The Groundlings dan The Second City, tumbuh dengan bermain video game dan membenamkan dirinya dalam fiksi ilmiah. Menghidupkan performa penuh Cortana melalui pekerjaan pengambilan suara dan gerak adalah mimpi yang menjadi kenyataan bagi aktris tersebut. Dia berbicara tentang memainkan program bipolar dan menjelaskan mengapa penangkapan kinerja adalah bisnis yang gatal dalam wawancara eksklusif ini.
Terkait
- Microsoft dilaporkan menginginkan Halo: The Master Chief Collection di PlayStation 4
- Cortana, temui Alexa: Beli Xbox One dari Amazon dan dapatkan Echo Dot gratis
Video game apa yang Anda mainkan saat tumbuh dewasa?
Saya banyak bermain Super Mario. Super Nintendo benar-benar sistem saya…Keledai Kong, Raja singa, yang saya kalahkan. Itulah satu-satunya permainan yang menurut saya saya kalahkan sendiri tanpa curang. Super Mario mungkin adalah favoritku; Saya suka Yoshi.
Apa salah satu kenangan favorit Anda saat bermain game saat itu?
Itu jelas merupakan momen yang saya kalahkan Raja singa. Tidak ada momen yang lebih membanggakan bagi seseorang yang bermain game selama berminggu-minggu dan harus mengulang setiap level saat Anda kehilangan nyawa. Melempar Scar dari tebing sangat berkesan bagi saya.
Apa pendapat Anda tentang seberapa banyak video game telah berkembang sejak saat itu?
Melihat grafisnya saja saat itu dan kemudian melihat sekarang, di mana saya adalah orang sungguhan yang bermain video game itu adalah hal yang gila. Ini sangat gila.
Apa game Halo favoritmu yang sudah dirilis dan apa alasannya?
Saya suka yang pertama, tapi menurut saya Halo 3 adalah favoritku. Saya pikir ada lebih banyak eksplorasi. Saya kira karena saya mendekati permainan dari sudut pandang aktor, bukan permainannya. Saya tidak tahu dari segi permainan, tapi saya menyukai pengembangan karakter dan alur cerita Halo 3 banyak.
Seberapa familiar Anda dengan franchise Halo sebelum kesempatan untuk Cortana ini muncul?
Sangat sulit menemukan seseorang yang belum pernah mendengar tentang Halo. Selama bertahun-tahun, jika saya menyebutkan dua pertandingan, itu akan terjadi Lingkaran cahaya dan kemudian… lihat, saya bahkan tidak tahu satu sama lain.
Pernahkah Anda online dan bermain melawan para gamer Halo tersebut, dan bagaimana melakukannya?
Tidak. Saya punya Xbox Live dan saya menggunakannya, tapi saya tidak akan memberikan GamerTag saya kepada siapa pun karena saya sangat gugup karena mereka akan menjadi, "Kamu mengerikan." Saya pikir jika saya banyak berlatih sendiri, mungkin saya akan bagus, tapi kenyataannya memang begitu Bagus. Penggemar Halo luar biasa.
Bagaimana rasanya menghidupkan Cortana Halo 4?
Itu adalah salah satu pengalaman terbaik untuk bisa bermain. Dia adalah karakter yang luar biasa. Dia memiliki begitu banyak kekuatan, dan alur cerita Halo 4 sangat kuat untuk Cortana dan perjuangannya, menghadapi kematiannya sendiri, dan semua emosi yang menyertainya. Aku punya banyak akting, jadi aku sangat bersemangat tentang itu.
Apa saja tantangan dalam menangkap kinerja?
Mendapatkan titik-titik di wajah saya selalu merupakan proses yang sangat lama, tetapi saya membuatkan masker untuk saya, jadi ini sedikit mempersingkat waktu. Perjuangan itu benar-benar spesifik untuk karakter saya, jadi semua perubahan emosional harus saya lalui secara berurutan. Tangisan dan jeritan adalah hal yang paling sulit, tetapi menurut saya, lebih mudah untuk merekam proyek pengambilan gambar kinerja daripada membuat film. Hanya dalam hal tidak perlu khawatir tentang kamera, pencahayaan, rambut Anda, dan hal-hal bodoh seperti itu. Anda hanya bisa berkonsentrasi pada aktingnya, jadi itu sangat bagus.
Pernahkah Anda terbiasa dengan pakaian ketat dan semua sensornya?
Tidak. Itu sangat gatal. Saat kemeja bertemu dengan celana, ada pita Velcro, dan itu sangat gatal. Tidak ada persembunyian; itu sangat ketat. Ada 500 kamera di mana-mana, jadi Anda ada di sana. Semua orang bisa melihat saat Anda mengenakan setelan biru cerah. Pas di pantatmu, warnanya biru aqua. Jadi, tidak, saya tidak terbiasa dengan hal itu.
Apakah Anda dapat berinteraksi dengan aktor lain selama pengambilan gambar pertunjukan?
Ya. Sangat jarang ada pengambilan gambar saya sendirian. Semuanya ada pada Bruce Thomas, yang berperan sebagai Chief. Sebagian besar adalah saya dan dia, dan kemudian semua karakternya. Saya tidak tahu apakah saya boleh menyebutkan nama mereka yang diumumkan. Ada banyak adegan grup, dan sinematiknya sangat terlibat, jadi banyak interaksinya.
Berapa banyak bagian permainan yang dapat Anda mainkan atau lihat selama proses ini?
Tidak ada. Mereka tidak menunjukkan apa pun kepada saya. Saya melihat beberapa “Permainan Perang” di PAX, dan itu saja. Mereka sedang melakukan Tangkap Bendera. Saya sama seperti semua orang; Saya belum melihat apa pun.
Apa pendapat Anda tentang sejauh mana kemajuan game saat ini sebagai hiburan?
Sekarang, lebih dari sebelumnya, hanya merekam ini, rasanya seperti sebuah film. Menurut saya, video game belum pernah memberikan nilai hiburan seperti film. Saya pikir ini lebih tentang gameplay daripada hiburan. Saya pikir sekarang dengan sinematik ini, setidaknya apa yang kami lakukan untuk Halo, jika Anda menggabungkan semua sinematik secara berurutan, Anda bisa membuat film. Saya pikir itu sangat besar. Saya tidak ingat alur cerita di dalamnya Super Mario Bros. Zelda adalah yang paling dekat, tapi itu tidak lebih dari sekedar menyelamatkan putrimu.
Menurut Anda bagaimana peran ini Halo 4 akan mengubah hidupmu?
Ini telah memberi saya begitu banyak pengalaman akting dan jalan yang bagus untuk menunjukkan kepada orang-orang apa yang bisa saya lakukan. Saya jatuh cinta dengan fiksi ilmiah. Ini adalah permainan yang luar biasa, sehingga saya merasa ini memberi saya awal yang baik untuk karier masa depan dan hal-hal serupa, jadi saya sangat berterima kasih.
Apa reaksi orang-orang yang mengetahui Anda mendapat pertunjukan ini?
Dari penggemar Halo? Ini gila. Saya memesannya dan memotretnya selama sekitar sembilan bulan bahkan sebelum saya diizinkan memberi tahu siapa pun. Jadi hanya keluargaku yang tahu lalu kamu memberitahu temanmu. Mereka seperti, "Kamu sudah melakukannya selama sembilan bulan dan kamu belum mengucapkan sepatah kata pun?" Anda seperti, "Saya tidak bisa." Orang-orang sangat bersemangat dan sangat mendukung, jadi saya sangat beruntung.
Ada banyak kedalaman di dalamnya Halo 4 dengan “Kampanye”, “Permainan Perang”, dan “Operasi Spartan”. Apa bagian favorit Anda dari permainan ini dan mengapa?
Saya sangat suka “Operasi Spartan.” Saya pikir itu adalah pengalaman kerja sama yang gila yang mereka tambahkan untuk membuat orang benar-benar terlibat. Saya menyukai tim dan keempat pemainnya; itu keren sekali. Saya benar-benar suka bermain, tapi menurut saya hal itu menambah level dan dimensi interaksi bagi para penggemar.
Cortana hanya dirancang untuk bertahan hidup selama tujuh tahun dan kemudian program mulai terurai. Bagaimana Anda bisa memiliki pola pikir yang memperlakukan Cortana seolah-olah dia gila?
Mereka menyebutnya merajalela. Dia kelebihan beban dengan begitu banyak informasi sehingga dia tidak dapat mengunduh data lagi ke sistemnya, yang berarti dia tidak dapat merespons dengan baik. Dia selalu sangat cepat dalam memberikan informasi dan hal-hal yang perlu dilakukan. Dia seperti sekarang, sekarang, sekarang. Sekarang lebih lambat, atau dia merespons dengan sesuatu yang berbeda. Itu adalah kegilaan emosional yang harus saya lalui bersamanya, karena dia menghadapi semuanya ini dan tidak tahu apa yang terjadi atau bagaimana menghadapinya dan tidak bisa mengendalikan hal-hal yang dia alami pepatah. Dia ingin mengatakan sesuatu, dan ada hal lain yang keluar. Itu adalah bagian tersulit dalam memerankannya, karena saya harus berperan sebagai orang bipolar yang memiliki lima emosi berbeda sekaligus; baris yang sama, tetapi menangis, menjerit, dan tertawa. Jadi saya menjadi sedikit gila. Itu sangat menguras tenaga.
Apakah dia akan baik-baik saja?
Aku tidak tahu. Akankah dia? Saya tidak baik-baik saja, jadi kita lihat saja nanti.
Microsoft telah mengumumkan bahwa mereka akan membuat dua sekuel Halo 4. Apakah Anda akan kembali sebagai Cortana?
Ya saya harap demikian. Saya pikir itu akan tergantung pada reaksi penggemar untuk melihat apakah mereka menyukainya. Banyak hal yang diuji dalam game ini. Jika semuanya ditanggapi dengan sangat baik, saya akan kembali untuk memberi Anda tindakan lebih lanjut.
Rekomendasi Editor
- Suara di balik Cortana Halo mencerminkan perjalanan karakter tersebut selama 21 tahun
- Cara masuk ke Halo: Reach beta di Xbox One dan PC