Rez, pencipta Space Channel 5 Tetsuya Mizuguchi tidak lagi membuat game

Tetsuya Mizuguchi

Dari sekian banyak pemikir yang mengubah industri video game pada pergantian abad, Tetsuya Mizuguchi bukanlah yang paling terkenal dan permainannya juga bukan yang paling banyak dimainkan. Dia mungkin yang paling berwarna, namun permainannya paling menyenangkan. Sayangnya, sepertinya begitu Anak Eden akan menjadi game terakhir yang dia buat. Menurut laporan hari Kamis, Mizuguchi telah berhenti memproduksi game untuk studionya Q Entertainment.

Berbicara dengan pemain euro di Tokyo Game Show, Nobuhiko Shimizu dari Q Entertainment mengonfirmasi bahwa Mizuguchi telah mengundurkan diri dari peran kreatifnya di perusahaan tersebut. “Saat ini Mizuguchi tidak memproduksi game tersebut. Dia sekarang lebih menjadi juru bicara,” kata Shimizu, “Dia tidak mengembangkan sesuatu saat ini.”

Video yang Direkomendasikan

Mizuguchi menjadi terkenal di industri video game pada pertengahan tahun 90an ketika dia bertanggung jawab atas konversi rumahan berkualitas tinggi dari game arcade Sega. Yang paling menonjol di antara mereka adalah versi yang luar biasa

Reli Sega untuk Sega Saturn yang tidak hanya secara mengagumkan menciptakan kembali grafik 3D kompleks dari game arcade, tetapi juga fisika mobilnya yang tidak biasa. Itu setelahnya Reli Sega meskipun demikian Mizuguchi mulai mengerjakan permainan musik dan ritme yang menentukan kariernya.

Dimulai dengan Saluran Luar Angkasa 5 di Dreamcast Sega dan kemudian Rez, Mizuguchi memupuk identitas unik sebagai pengembang game, memadukan grafis berwarna cerah, pengaturan nyata, dan musik elektronik dan pop yang menyenangkan dalam permainannya. Pada tahun 2004, ia mulai mengembangkan game di studionya sendiri Q Entertainment, menerbitkan game puzzle ritme yang sangat bagus untuk Nintendo DS dan PSP termasuk Meteorologi Dan Lumin. Namun pada tahun-tahun berikutnya, Mizuguchi semakin fokus untuk merilis kembali game-game yang sudah ada serta bandnya Genki Rockets.

Anak Eden, penerus spiritual Rez, dirilis di Xbox 360 dan PlayStation 3 pada tahun 2011, dan meskipun game tersebut bekerja keras untuk membuatnya suasana transenden yang sama seperti karya sebelumnya, terasa hampa dan terlalu sentimental perbandingan. Gagal nyambung sama gamers juga, jualan aja 34.000 eksemplar di bulan pertama di rak. Oleh karena itu, istirahat dari permainan mungkin merupakan hal yang dibutuhkan Mizuguchi untuk mendapatkan kembali semangatnya.

Rekomendasi Editor

  • Opsi kesulitan No Man’s Sky 4.0 membuat permainan luar angkasa terasa baru lagi
  • Kepala studio mengatakan PlayStation 5 akan membuat pengembang fokus membuat game menjadi menyenangkan

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.