milik Phil Fish Fez mungkin menjadi pusat perhatian bagi kota game indie di sini pada akhir April 2012, namun permainan yang menggugah pikiran hingga platforming dan teka-teki berpiksel mungkin agak terlalu pasif bagi sebagian pemain. Bagi siapa pun di luar sana yang haus akan indie sidecrolling yang melibatkan ledakan dan perkelahian sengit, kabar baik: Indie klasik Noitu Cinta 2 Devolusi datang ke Valve's Steam minggu ini. Awalnya dirilis pada tahun 2008, game Joakim “Konjak” Sandberg adalah perpaduan elegan antara seni piksel dan permainan kedutan dengan beberapa kontrol yang tidak biasa. Sandberg berbicara dengan Digital Trends tentang rilis Steam, bekerja pada platform berbeda, dan apa yang akan terjadi.
“Saya bertanya kepada Steam tentang penyertaannya Noitu Cinta 2 pada layanan ini pada tahun 2008, namun pada saat itu mereka tidak mendukung game yang dibuat dengan perangkat lunak Multimedia Fusion 2,” jelas Sandberg. Kebijakan Steam tentu saja telah berubah sejak saat itu. “Saya rasa mereka belum memiliki game Flash atau sejenisnya pada saat itu. Saya tidak bertanya lagi, terutama karena rasa kurang percaya diri saya yang sudah besar pada output saya, namun hanya bertambah seiring berjalannya waktu! Temanku Daniel Kaplan dari
Mojang bersikeras agar saya melakukannya lagi dan hanya perlu satu kali lagi agar permohonan itu diterima.”Video yang Direkomendasikan
Sebuah platformer aksi di tengah-tengah Pahlawan Gunstar, Noitu Cinta 2 membedakan dirinya dari game jadul dalam cara kontrolnya. Tombol WASD pada keyboard menggerakkan protagonis Xoda Rap ke arah mata angin, tetapi mouse mengontrol tas wanita yang bergerak secara independen di sekitar layar. Daripada menembak saat mengklik mouse, sebuah klik melemparkan Xoda ke arah penjahat dan klik selanjutnya melepaskan serangkaian pukulan dan tendangan. Ini sangat mendalam dan aneh.
Pada pandangan pertama, ini mungkin tampak cocok untuk metode kontrol berbasis pointer seperti Wii, PlayStation Move, atau Kinect, tetapi Sandberg tidak setuju. “Saya sangat menyukai kontrol yang instan dan presisi,” kata Sandberg. “Sebagian besar cara baru untuk mengontrol permainan tampaknya jauh dari presisi. Bahkan [peralihan dari 2D ke] 3D merupakan langkah menuju ketidaktepatan karena kami memerlukan hal-hal seperti lock-on. Cinta Noitu di Kinect tidak bisa bekerja dengan kecepatan yang sama. Seperti banyaknya game Kinect dan Wii yang ada, dibutuhkan banyak permainan otomatis untuk menciptakan pengalaman visual yang serupa.”
Meski begitu, ada rencana yang akan dilakukan pada satu titik Noitu Cinta 2 ke WiiWare tetapi proyek ini tidak lagi digunakan sejak 2010. Sandberg tidak menjelaskan secara rinci. “Anggap saja ini bermasalah.”
Itu tidak berarti tidak ada lagi Cinta Noitu datang di masa depan. “Saya sudah memiliki sinopsis dan ide struktur untuk a Noitu Cinta 3. Saya ingin membuatnya. Saya juga ingin ini menjadi seni yang digambar tangan. Tapi saya punya banyak proyek saat ini.”
Proyek-proyek tersebut termasuk membuat animasi lepas untuk WayForward dan menyelesaikannya Kaum Ikonoklas, game aksi 2D yang sudah lama dikerjakannya tentang Robin sang mekanik. Kaum Ikonoklas meminjam struktur eksplorasi game sejenisnya Metroid dan karenanya membutuhkan lebih banyak pekerjaan daripada game aksi berbasis level seperti itu Cinta Noitu. “Ikonoklas adalah fokus saya, meskipun hal tersebut mungkin bukan yang paling cerdas saat ini. Saya hanya merasa tidak ingin meninggalkannya. Mungkin ceroboh dengan besarnya proyek, tapi saya tetap berpegang teguh pada itu.”
Ikuti karya Sandberg di Konjak.org dan periksa Noitu Cinta 2 di Uap Di Sini.
Rekomendasi Editor
- Penawaran drone terbaik: Hemat untuk DJI Air 2S, DJI FPV, dan DJI Mini 3
- Demo AR baru yang ajaib mengubah foto 2D menjadi animasi 3D bergaya 'Harry Potter'
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.