Studio baru desainer Gears of War 3 mengerjakan desain game tanpa kekerasan

Perancang game Lee Perry memiliki karir yang terkenal di industri video game. Karyanya dimulai kembali di PlayStation asli, bekerja dengan Black Ops Entertainment pada game-game B-list sejenisnya Harta Karun Yang Dalam, tapi dia pindah ke Ion Storm (Deus Ex) dan akhirnya Epic Games di mana dia berhasil mengerjakan serial bertingkat seperti Turnamen Tidak Nyata, Pedang Tanpa Batas, Dan Perlengkapan Perang. Dia sebenarnya adalah desainer gameplay senior Perlengkapan Perang 3, puncak dari seri itu. Perry mengumumkan pada hari Rabu bahwa dia memulai fase berikutnya dalam karirnya. Dia adalah presiden, salah satu pendiri, dan desainer utama BitMonster Inc., sebuah studio independen yang mengerjakan proyek untuk perangkat iOS dan PC.

Meskipun keluar dari perusahaan, Perry dan BitMonster tetap menjaga hubungan erat dengan Epic Games. Judul pertamanya Lili untuk iPhone dan iPad sebenarnya dibuat menggunakan Unreal Engine 3, mirip seperti Pedang Tanpa Batas seri yang berkinerja sangat baik untuk Epic.

Video yang Direkomendasikan

Game ini, yang dideskripsikan sebagai game hybrid petualangan dan role-playing oleh studio, akan menampilkan karakter tituler Lili menggunakan cara-cara tanpa kekerasan untuk melewati rintangan dan musuh. Cara yang sama akan digunakannya untuk menyelesaikan “beberapa masalah pribadi demi kebaikan.”

Terkait

  • Studio-studio ini, bukan Quantic Dream, yang seharusnya membuat game Star Wars baru
  • Mode Escape Gears of War 5 terungkap pada pengarahan Xbox E3, tanggal rilis ditetapkan

Lili dan BitMonster adalah tanda dari tren yang sedang berkembang di seluruh industri video game. Para desainer dari studio-studio besar yang bertanggung jawab atas banyak film hits besar, khususnya film-film bertema kekerasan, akan keluar untuk memulai usaha baru merancang game-game non-kekerasan.

Perusahaan Fullbright adalah contoh utama. Mantan karyawan Take-Two Steve Gaynor, Johnnemann Nordhagen, dan Karla Zimonja—yang penghargaan kolektifnya meliputi XCOM Dan BioShock—Membuka Fullbright pada bulan April. Mengapa mereka meninggalkan salah satu penerbit AAA paling sukses di luar sana? Untuk menciptakan “permainan tanpa kekerasan di lokasi yang tidak fantastis; sebuah pengalaman yang tidak diberikan oleh banyak game, dibangun dari teknik yang hanya bisa diterapkan oleh video game.”

Lili memang terjadi di tempat fantastis bernama Geos, tapi juga didedikasikan untuk aksi anti-kekerasan yang sama ideal meskipun dirancang oleh seorang pria yang terkenal dengan permainan tentang senjata dengan gergaji mesin terpasang mereka.

Tren ini menggembirakan karena menandakan minat untuk menciptakan game yang tidak didasarkan pada kematian, tetapi juga karena kematian menunjukkan bahwa terdapat investor dan pasar yang cukup sehat untuk mendorong pengembang menjalankan bisnis yang ditujukan pada investor tersebut cita-cita.

Ini saat yang menyenangkan untuk bermain, membuat, dan menyukai video game.

Rekomendasi Editor

  • Star Wars Eclipse adalah game baru yang dikembangkan oleh Quantic Dream
  • Epic Games mengakuisisi studio di balik animasi wajah di God of War, Spider-Man
  • Desainer 'Gears of War' Cliff Bleszinski mengatakan dia tidak akan pernah membuat game lain

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.