Mantan staf Call of Duty Robert Bowling membuka studio Robotoki

Robert “fourzerotwo” Bowling mengejutkan Panggilan tugas komunitas pada akhir Maret ketika dia mengumumkan hal itu tidak lagi menjadi anggota tim Infinity Ward atau karyawan penerbit Activision. Berbeda dengan kepergian pendiri Infinity Ward pada tahun 2010 dan Panggilan tugas pencipta Jason West dan Vince Zampella, tampaknya perpisahan manajer hubungan masyarakat Bowling dari perusahaan itu terjadi secara damai, tetapi tidak kalah misteriusnya. Satu bulan kemudian, jelas apa tujuan Browning: Dia membuka Robotoki, studio pengembangannya sendiri.

Informan Game melaporkan pada Selasa pagi bahwa Bowling pindah untuk membuka studionya segera setelah pengunduran dirinya dari Activision. “Robotoki fokus menjadi studio pengembangan pengembang yang kebetulan membuat game. Kami fokus pada tim kami terlebih dahulu dan yang lainnya kedua, karena saya percaya sebagai sebuah industri; kita harus banyak belajar tentang cara memperlakukan bakat,” kata Bowling. “Meskipun kami terus mengungguli hiburan film dan musik di bidang lain, kami sangat tertinggal dalam hal menginspirasi dan mendukung bakat kreatif kami dengan baik.”

Video yang Direkomendasikan

Penekanan pada kreativitas dibandingkan profitabilitas dan perlakuan terhadap pencipta mungkin menjelaskan lebih lanjut mengapa Bowling memutuskan untuk meninggalkan Infinity Ward setelah enam tahun bekerja di studio tersebut. Bowling berhasil pada setiap hal Panggilan tugas judul berikut Panggilan Tugas 2, periode ketika seri ini menjadi franchise game dengan penjualan tercepat dalam sejarah. Itu juga merupakan saat ketika Activision sering dikritik karena menghambat kreativitas atas nama siklus produksi yang tiada henti. Activision memecat Zampella dan West setelah mereka bertemu dengan Electronic Arts untuk mencari peluang kreatif baru.

Bowling tertarik untuk mengembangkan lingkungan di mana pencipta tidak merasa perlu pergi ke tempat lain untuk merasa dihargai dan bebas berkreasi. “Saya ingin menciptakan lingkungan di mana pemegang visi kreatif memegang kendali penuh atas pekerjaan mereka dan dapat memandu serta memeliharanya mulai dari konsep hingga pelaksanaan.”

Game pertama Robotoki akan tersedia di berbagai platform termasuk iOS, Android, PC, dan konsol generasi berikutnya. “Sebagai pengembang, fokus kami adalah menciptakan alam semesta terlebih dahulu, pengalaman kedua, dan mekanisme permainan terakhir. Dengan fokus pada alam semesta, kami bertujuan untuk menciptakan pengalaman yang melampaui platform dan genre serta memungkinkan kita pemain untuk terhubung ke dunia kita, karakter mereka, dan gameplay mereka melalui media apa pun (konsol, PC, atau seluler.)”

Visi utopis Bowling dalam pengembangan game sangat mengagumkan, tentu saja lebih dari filosofi bisnis tentara bayaran Activision, namun komentar Bowling memprihatinkan. Menekankan pembangunan cerita dan alam semesta di atas permainan sama destruktifnya dengan membangun cerita hanya untuk menyajikan ide permainan. Alam semesta, pengalaman, dan mekanisme perlu disusun secara bersamaan agar sebuah game menjadi hebat, bukan secara berurutan. Studio baru ini dibangun berdasarkan prinsip-prinsip yang baik. Inilah harapan Bowling dan rekan senegaranya menciptakan sesuatu yang cocok dengan mereka.

Rekomendasi Editor

  • Senjata terbaik di Modern Warfare 2: setiap senjata diberi peringkat
  • Tip dan trik Call of Duty: Zona Perang
  • Vondel adalah peta Call of Duty: Warzone terbaik yang pernah ada dan bahkan tidak mendekati
  • Anda bisa mendapatkan Call of Duty dan Alan Wake dengan PS Plus pada bulan Juli
  • Call of Duty menjadikan Crash Team Rumble game multipemain yang lebih baik, kata dev

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.