Horor bukan hanya monster dan darah kental. Itu misteri. Perasaan merayap bahwa segala sesuatunya tidak… benar. Horor adalah pembangkit listrik yang sangat kosong. Bisikan yang terdengar di ruangan yang dipenuhi mesin rusak dan mayat. Luasnya dasar lautan dan makhluk-makhluk haus daging yang mengintai di luar pandangan. Bukan itu hanya wajah horor, ingat, tapi itu adalah rasa ketakutan yang dimiliki Frictional Games Soma berusaha meninggalkanmu.
Frictional mengetahui satu atau dua hal tentang ketakutan, sebagai studio di belakangnya Amnesia: Keturunan Gelap dan penerbit sekuel The Chinese Room, Amnesia: Mesin untuk Babi. Dengan Soma, tim kecil yang berbasis di Swedia melangkah ke arah yang berbeda. Yaitu lurus ke bawah.
SomaPengaturan dasar laut pada awalnya mungkin membangkitkan kenangan akan hal itu BioShock's Rapture, tapi kita masih jauh dari utopia gagal yang melahirkan Big Daddies dan Little Sisters mereka. Dari pembangkit listrik tenaga panas bumi yang terbengkalai, kapal barang yang tenggelam, hingga limbah berpasir di sekitar jaringan yang dibangun khusus struktur yang tertatih-tatih di tepi jurang yang menganga, ada perasaan terisolasi yang kuat yang menggigit tepian Anda kesadaran.
Video yang Direkomendasikan
“Saya pikir ada suasana dan ketegangan yang menarik yang datang dari besarnya, luasnya lingkungan dan ruang tempat Anda berada,” salah satu pendiri dan direktur kreatif Frictional, Thomas Grip, mengatakan kepada Digital Trends tentang bawah air pengaturan. “Kami juga menyembunyikan bahaya di luar sana. Sangat menyenangkan bahwa ada hal-hal besar yang tidak diketahui di sekitar pemain, tetapi mereka tidak ingin menjelajah [karena bahayanya]. Jadi mereka hanya mengeksplorasi sebagian kecil saja, dan menurut saya hal itu menciptakan ketegangan yang sangat menarik yang tidak akan Anda dapatkan dari game berbasis koridor.”
“Anda bahkan tidak tahu seberapa jauh jaraknya, ke mana tempat yang aman untuk dituju. Hal-hal seperti itu menarik untuk dimainkan.”
Jam yang kami habiskan untuk memainkan versi pra-alfa Soma menjelajahi berbagai lokasi, namun yang paling menonjol adalah waktu yang dihabiskan di dasar laut. Keduanya sangat kontras dengan interior sempit yang dihadirkan Frictional Amnesia dan ruang yang benar-benar terbuka yang entah bagaimana mendesak dengan kecepatan yang berbahaya. Bukan udara atau amunisi atau mengejar monster yang Anda khawatirkan. Ketakutannya lebih mendasar dari itu. Ini adalah kehadiran yang menyesakkan. Anda terkubur oleh air, namun bukan kekurangan oksigen yang membuat Anda tersedak; ini adalah ketegangan karena mengetahui kematian mungkin berada lima kaki di depan Anda, tetapi Anda tidak dapat benar-benar melihatnya.
“Salah satu hal menarik saat berada di bawah air bukan hanya jarak pandangnya yang rendah, tapi Anda juga punya triliun ton air di atas kepala Anda,” kata Grip, seraya menambahkan bahwa sekitar 50 persen permainan dihabiskan untuk menyelam. setelan. “Ada tekanan terus-menerus yang benar-benar ingin kami rasakan, sehingga Anda mendengar hal-hal seperti logam berderit. Bahkan ketika Anda hanya berjalan di dalam air, kami ingin Anda merasakan [lanskap] dunia lain dan tekanan yang terus-menerus muncul di sekitar Anda.”
“Kami ingin Anda merasakan [lanskap] dunia lain dan tekanan yang terus-menerus muncul di sekitar Anda.”
Robot nakal tampaknya terlibat, berdasarkan bukti yang kami kumpulkan dari pemeriksaan catatan log dan sumber lainnya. Ada beberapa Unit Pengawas utama, atau WAU, yang mengabaikan programnya dan mengarahkan proses otomatis stasiun bawah laut untuk memberontak. Karakter Anda – siapa pun dia – memiliki kemampuan untuk berinteraksi dengan implan Blackbox (bayangkan kotak hitam pesawat, hanya dipasang pada manusia) di mayat dan mesin tertentu. Sekali lagi, tidak sepenuhnya jelas bagaimana cara kerjanya atau bagaimana hal ini mungkin terjadi. Itu hanya sebagian saja SomaMisterinya, yang menurut Grip dibangun berdasarkan eksplorasi filosofi kondisi manusia.
“Saya sangat tertarik dengan subjek kesadaran. Seluruh gagasan bahwa Anda memiliki pengalaman subjektif; Anda tidak akan pernah bisa menjelaskan bagaimana rasanya menjadi diri Anda sendiri, dan Anda tidak akan pernah bisa yakin bahwa orang lain juga mengalami hal yang sama. Anda bisa berasumsi saja,” katanya.
“Saya ingin menyampaikan hal ini dalam bentuk permainan. Jika Anda sedang menulis buku, hal yang normal untuk dilakukan adalah Anda dapat memiliki bagian dump data yang panjang di mana Anda hanya berbicara tentang argumen ini. Apa artinya memiliki jiwa dan hal-hal semacam itu. Kami juga bisa melakukannya dalam sebuah game, tapi… Saya ingin melakukan sesuatu yang terasa lebih substansial dan benar-benar memanfaatkan pengalaman interaktif.”
Ini adalah penjelasan yang tidak jelas, tetapi itulah detail yang ingin diberikan oleh Grip pada saat ini. Dia tidak bisa mengatakan apa pun tentang siapa protagonis kita, atau mengapa robot di fasilitas tersebut menjadi nakal. Mungkinkah ini ada hubungannya dengan laporan tentang zat hitam berminyak yang kami temukan saat melakukan eksplorasi? Dan bagaimana dengan Jiangshi, makhluk humanoid undead yang berkeliaran di koridor kapal demo yang tenggelam? Apakah hal-hal tersebut merupakan hasil dari inti misteri ini atau justru sumbernya?
Horor tidak sepenuhnya tentang monster, atau latar yang menyeramkan, atau cerita dengan alur cerita yang kelam. Itu adalah jawaban atas pertanyaan yang tidak ingin Anda tanyakan. Dan Frictional punya semua jawabannya. Soma dimaksudkan sebagai pengalaman yang menghanyutkan Anda, bukan teka-teki yang harus dipecahkan. Semakin banyak Anda belajar, semakin sedikit Anda ingin tahu.
Rekomendasi Editor
- Mencoba menemukan ketakutan yang tepat untuk Anda? Berikut panduan subgenre game horor
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.