Nintendo Wii memiliki hubungan yang menarik dengan dunia game. Konsol ini ditujukan untuk pasar gamer kasual, menyimpang dari industri inti yang dimanfaatkan Sony dan Microsoft dengan PlayStation 3 dan Xbox 360. Presiden Nintendo Satoru Iwata baru-baru ini mengaku hal ini mungkin bukan demi kepentingan terbaik perusahaan, namun penjualan Wii dan kegembiraan atas iterasi berikutnya tetap ada. Staf Penulis Ryan Fleming dan Jeffrey Van Camp saling berhadapan memperdebatkan manfaat dan kelemahan sistem ini dalam DT Debates edisi minggu ini, di mana kami bertanya…
Ryan |
Menurut saya, tidak banyak pertanyaan yang perlu diajukan. Nintendo membuat kesalahan besar dengan berfokus pada pemain kasual dengan mengorbankan pemain inti, dan kini mereka harus membayarnya. Sebenarnya menyebutnya sebagai kesalahan mungkin adalah kata yang salah. Nintendo berjudi. Itu berjudi besar (dan seperti banyak SOB miskin lainnya di Vegas yang bisa memahaminya) pertaruhan itu membuahkan hasil yang besar pada awalnya, tetapi Nintendo terus kembali untuk mendapatkan lebih banyak dan akhirnya kehilangan baju pepatahnya.
Masalah dengan fokus pada gamer biasa adalah perangkat lunak menjadi nomor dua dibandingkan perangkat keras, yang kemudian menjadi nilai jual. Nintendo telah menjual sejumlah besar konsol, tapi itu tidak berarti banyak jika perangkat lunaknya tidak tersedia untuk mendukungnya, dan bagi Nintendo, perangkat lunaknya belum ada—tidak seperti di PS3 dan 360. Bagi para gamer kasual, ketertarikan terhadap perangkat keras mau tidak mau harus diakhiri. Gamer biasa membeli Wii karena sistemnya yang baru, sementara gamer inti membeli game yang mereka sukai tentang – yang terus memberikan aliran pendapatan tetap bagi produsen seiring dengan bertambahnya pemain baru judul. Itu belum termasuk transaksi mikro yang menguntungkan dan unduhan berbayar.
Terkait
- Emulator Wii dan GameCube Dolphin akan hadir di Steam
- Nintendo Switch Online berkembang dengan Judul Game Boy dan Game Boy Advance
- Nintendo Switch Online mendapatkan game balap Nintendo 64 favorit penggemar
Gamer mungkin adalah basis penggemar yang paling terpelajar dibandingkan media hiburan mana pun. Mereka tahu game apa yang akan datang, dan mereka sangat antusias dengan game tersebut. Gamer biasa tidak melakukan hal itu. Nintendo juga melakukan kesalahan dengan tidak membina komunitas online-nya. Saat Anda menyalakan Xbox 360 atau PS3, Anda akan melihat link trailer dan berita tentang rilis mendatang. Nintendo menjatuhkan bola di sini, dan para penggemar biasa kehilangan minat karena tidak ada yang bisa membuat mereka asyik.
jeff |
Saya sepenuhnya tidak setuju dengan sebagian besar apa yang baru saja Anda katakan. Nintendo mencapai kesuksesan luar biasa dengan Wii dan semua itu berkat fokus yang diberikannya memasarkannya sebagai sesuatu yang berbeda dan baru, serta menetapkan harga yang jauh lebih terjangkau dibandingkan sebelumnya kompetisi. Ketika Wii pertama kali diluncurkan pada tahun 2006, ia menarik perhatian para gamer hardcore maupun kasual (mungkin lebih banyak lagi). Perkumpulan perangkat lunak awal Nintendo memiliki judul untuk semua jenis gamer, termasuk game Legend of Zelda, saat diluncurkan, dan keseimbangan tersebut berlanjut selama beberapa waktu.
Sepertinya tidak ada yang ingat di mana Nintendo berada sebelum Wii. Terlepas dari penurunan penjualannya, Wii adalah konsol Nintendo paling sukses, bahkan mengalahkan NES. GameCube, konsol Nintendo sebelumnya, terjual sekitar 20 juta unit sepanjang masa pakainya. Wii, yang Anda labeli sebagai kegagalan total, masih terjual 10 juta unit pada tahun 2011 saja. Xbox 360, yang digembar-gemborkan sebagai juara saat ini, hanya terjual lebih banyak dari Wii sebanyak 5 juta unit pada tahun ini dan ini adalah tahun pertama konsol mana pun berhasil menjual lebih banyak dari Wii sejak tahun 2006. Berdebatlah semau Anda, tetapi Wii menjual 95 juta konsol dalam 5 tahun. Xbox baru saja memecahkan angka 66 juta dan PS3 berada di belakangnya dengan angka 62 juta. Menurutku, tidak ada seorang pun yang boleh mengeluh. Ini merupakan generasi konsol yang hebat dan lebih seimbang untuk semua orang.
Sekalipun Nintendo dirugikan, jumlah penontonnya secara keseluruhan jauh lebih besar dibandingkan saat Nintendo mencoba menguasai pasar gamer garis keras dengan GameCube. Satu-satunya alasan keuangannya turun drastis adalah karena mereka menjual 3DS dengan kerugian besar. Dan bahkan sistem tersebut berjalan dengan sangat baik, terjual 13 juta unit dalam setahun, meski sempat dikatakan mati di tengah jalan. Strategi samudra biru Nintendo justru menghasilkan pertumbuhan yang luar biasa sejak tahun 2004.
Ryan |
Baiklah, mari kita kembali ke sini sebentar dan memperjelas satu hal—kapan saya mengatakan Wii adalah “kegagalan total?” aku hargai Wii, dan saya menantikan Wii U, tapi menurut saya Anda telah dibutakan oleh kecintaan Anda pada Shire Wii. Nintendo baru saja melaporkan kerugian sebesar setengah miliar dolar pada tahun lalu. Sebagian kecilnya adalah biaya produksi 3DS, namun hanya sebagian kecil. Baik Sony maupun Microsoft menjual konsol mereka dengan kerugian selama bertahun-tahun, dan mereka melakukannya karena mengetahui bahwa mereka akan mendapatkan uang mereka kembali dengan perangkat lunak—sesuatu yang tidak dapat dilakukan Nintendo akhir-akhir ini.
Anda menyebutkan situasi Nintendo sebelum Wii dan melukiskannya sebagai gambaran yang mengerikan, tetapi Anda melupakan DS, yang masih menjadi sistem permainan terlaris sepanjang masa. Nintendo baik-baik saja, dan fakta bahwa ini adalah kerugian tahunan pertamanya dalam 30 tahun menunjukkan bahwa ada sesuatu yang tidak beres. Masalah yang jauh lebih besar dibandingkan biaya produksi 3DS adalah penurunan penjualan perangkat lunak sebesar 30 persen.
Nintendo telah menjual 30 juta konsol lebih banyak dibandingkan kompetitornya, namun bahkan dengan jumlah penonton yang begitu besar, Wii hanya dapat mengklaim enam game teratas. 25 game terjual sepanjang tahun ini, dan hanya memiliki delapan judul sepanjang tahun lalu (sementara DS dan 3DS hanya memiliki tiga judul terlaris di antara keduanya).
Jika Anda memerlukan lebih banyak bukti bahwa Nintendo mengabaikan gamer inti (selain Satoru Iwata dari Nintendo yang mengatakan demikian), lihatlah jumlah judul dengan rating Wii Mature—atau kekurangannya. Judul-judul dewasa adalah bagian utama dari game, dan Nintendo hanya memiliki sedikit. Dan saya bahkan belum menyebutkan grafisnya, dan itu merupakan masalah besar.
Label harga mungkin telah menarik beberapa gamer inti, namun kurangnya grafis HD, hampir tidak adanya judul-judul dewasa, dan opsi online yang kurang berkembang telah lama membuat mereka pindah ke tempat lain.
jeff |
Saya tidak dibutakan oleh “Shire Wii.” Nintendo jelas gagal menyediakan perangkat lunak berkualitas yang cukup untuk Wii bagi para gamer kasual dan hardcore dalam dua tahun terakhir. Tampaknya masalah ini selalu terjadi pada tahun-tahun terakhir siklus hidup konsolnya. Dari semua orang, menurut saya gamer inti mendapatkan hasil yang lebih baik dengan game Zelda, judul Mario Galaxy baru, dan banyak remake side scroller. Tapi ya, judul-judul Nintendo secara keseluruhan melemah dalam beberapa tahun terakhir. Bahkan saya, yang dibutakan oleh Shire Wii, merasa bosan, tetapi saya membayangkan hampir sebagian besar gamer mengalaminya.
Nintendo selalu mengalami kesulitan dalam berpindah dari satu konsol ke konsol lainnya. Seperti yang kita lihat pada Wii, satu atau dua tahun terakhir GameCube, Super Nintendo, dan Nintendo 64 juga mengalami hal serupa. game berkualitas agak mandul karena tim pengembangan Nintendo mengalihkan perhatian mereka ke game berikutnya menghibur. Fakta bahwa Wii memiliki enam dari 25 game teratas sungguh mengejutkan saya. Itu bagus, mengingat apa yang keluar.
Pembicaraan tentang judul yang Dewasa tidak masuk akal. Mereka hanya tidak menjual di sistem Nintendo dan tidak pernah menjualnya. Sony menciptakan pasar tersebut dengan PlayStation dan Nintendo jarang menemukan cara untuk berhasil menembusnya (kecuali beberapa game Rareware seperti GoldenEye). Orang-orang seperti saya membeli game Dewasa seperti Kegelapan Abadi, tetapi tidak cukup banyak penggemar Nintendo di luar sana yang lebih menyukai game Dewasa. Pengembang seperti Sega mengambil beberapa peluang dengan judul seperti MadWorld dan The Conduit, dan ada remake dari GoldenEye dari Activision, tapi hanya itu. Namun Anda tidak harus hanya memainkan game dewasa yang penuh kekerasan untuk menganggap diri Anda sebagai gamer “inti”. Bahkan, Xbox dan PS3 telah mengasingkan diri dari banyak orang (seperti yang dibuktikan dengan kesuksesan Wii) karena terlalu fokus pada game-game ini.
Nintendo tidak mengabaikan jenis gamer apa pun yang diklaim mereka layani. Kelemahan terbesarnya adalah, pada umumnya, hanya game Nintendo yang terjual dengan baik di sistem Nintendo. Itu sudah menjadi masalah sebelum Wii. Bahkan, Wii menunjukkan bahwa Nintendo dapat menjangkau audiens baru jika mereka mau. Ini masih merupakan kekuatan yang harus diperhitungkan sebagai penerbit game. Hanya karena Mario tidak memotong Goombas dengan gergaji mesin, bukan berarti ini bukan seri untuk gamer inti.
Ryan |
Kurangnya perangkat lunak dan keputusan Nintendo untuk fokus pada gamer kasual terlebih dahulu berhubungan langsung. Dan tidak, tidak semua game harus matang. Portal 2 dan Forza 4 adalah game favorit saya tahun lalu, tapi saya suka memiliki opsi untuk bermain game tembak-menembak atau kekerasan jika saya mau, dan Wii tidak menawarkan itu. Gamer inti menginginkan pilihan. Mereka juga menginginkan grafis yang mengesankan, konektivitas online, dan permainan yang melampaui batas. Wii tidak menawarkan semua ini. Gamer biasa mungkin tidak menyadari apa yang hilang, tetapi gamer inti menyadarinya.
Anda benar bahwa Nintendo tidak pernah benar-benar membuat game dewasa. Kecuali Halo, Microsoft dan 360 juga tidak terus menjualnya. Di situlah peran pengembang pihak ketiga, dan di situlah Nintendo melakukan kesalahan terbesar. Mario dan Zelda adalah waralaba yang luar biasa, tetapi kapan IP Nintendo asli terakhir kali diperkenalkan? Para pengembang terus berupaya untuk mengungguli diri mereka sendiri dan orang lain, dan bagi banyak orang, pengembangan untuk Wii adalah langkah terbaiknya. Meskipun jumlah penontonnya sangat banyak, banyak yang tidak pernah peduli, dan game yang di-porting biasanya tidak terlalu berhasil. Nintendo menyadari hal ini, dan telah melakukan upaya besar untuk melibatkan pengembang pihak ketiga dalam Wii U. Beberapa game dewasa seperti Assassin’s Creed 3 bahkan diperkirakan akan menjadi judul peluncuran.
Dengan berfokus pada gamer kasual, Nintendo secara tidak sengaja mengasingkan pengembang yang diperlukan untuk terus merilis perangkat lunak yang membuat orang tertarik dengan sistemnya. Microsoft dan Sony tidak mengasingkan diri dari siapa pun, mereka memberikan pilihan kepada para gamer. Nintendo menghasilkan penjualan di pasar baru, kemudian gagal mendukung pengguna baru tersebut dengan perangkat lunak baru.
Mario dan Zelda adalah seri yang fantastis, tetapi sebagian besar inti yang tidak memihak tidak akan mau melakukan pengorbanan yang Anda perlukan untuk memainkan judul-judul tersebut. Anda menyerah pada grafis HD, game online yang memuaskan dan game yang didistribusikan secara digital yang semakin mengesankan, serta pilihan judul terbaik. Nintendo tidak dapat menawarkan hal-hal tersebut karena mereka mengejar penggemar biasa, dan sekarang mereka berharap untuk memperbaikinya dengan Wii U.
jeff |
Dengan serius? Bahkan, faktor pembeda Wii merupakan nilai tambah. Jika Nintendo memutuskan untuk membuat Wii menjadi konsol seharga $400-$600 seperti Xbox 360 dan PS3, itu akan gagal. Itu sudah selesai. Itu tidak berhasil. Tentu saja, ini mungkin mendapatkan lebih banyak port langsung untuk game-game besar, tetapi kebanyakan orang masih dapat membeli sistem lain untuk game-game tersebut, seperti yang mereka lakukan dengan GameCube. Keputusan untuk mengeluarkan uang untuk membeli pengontrol baru yang inovatif dan menggabungkan sistem dengan game asli adalah sebuah pertaruhan besar — yang pasti membuahkan hasil. Pihak ketiga juga bisa menghasilkan banyak uang, tetapi hanya sedikit dari mereka yang menginvestasikan waktu untuk mempelajari perangkat kerasnya dan hanya sedikit yang mengikuti jejak Nintendo. Dan ya, Nintendo gagal mendukung dan mendorong kesuksesan mereka dengan baik.
Tidak, Nintendo tidak menciptakan sistem online tangguh yang saya harapkan, namun butuh waktu bertahun-tahun bagi PS3 untuk bisa menyusulnya juga. Dan jangan lupa tentang Konsol Virtual Wii. Itu dibuat untuk gamer inti. Ini memiliki katalog game klasik yang mungkin membuat iri Xbox dan PS3. Saya rasa kurangnya HD atau permainan online tidak terlalu merugikan Wii hingga beberapa tahun terakhir, itulah sebabnya Wii U seharusnya memiliki kedua hal tersebut. Berbeda dengan Xbox dan PS3, Wii pada awalnya dirancang untuk memiliki siklus hidup normal selama lima tahun.
Apakah menurut saya Nintendo menjadi sombong dan mulai berpikir konsol non-HD-nya dapat terus berkembang meskipun hampir semua gamer biasa dan inti memiliki HDTV dan Internet broadband? Tentu saja. Haruskah Wii U keluar sekarang? Tentu, itu bagus sekali. Sungguh, yang kami keluhkan hanyalah sistem yang sudah ketinggalan zaman dan perlu ditingkatkan. Tidak ada masalah yang melekat dengan konsepnya. Industri ini menjadi lebih baik karena Wii.
Satu-satunya kesalahan besar yang dilakukan Nintendo adalah alih-alih menjaga mentalitas mereka yang tidak diunggulkan dan menatap ke arah hal besar berikutnya, mereka mulai meminum air mandinya sendiri dan kehilangan fokus. Meski begitu, Nintendo berada dalam posisi yang bagus untuk kembali menegur dirinya sendiri.
Rekomendasi Editor
- Ini hari terakhir Penjualan Indie April Nintendo — jangan lewatkan 7 game hebat ini
- Ambil game Nintendo berikut yang hanya bisa Anda dapatkan di Wii U dan 3DS
- Game Nintendo Switch kami yang paling dinantikan pada tahun 2023
- Saluran Toko Wii Nintendo dan toko DSi kembali online
- Setelah bertahun-tahun berharap, game Persona akan hadir di Nintendo Switch