Press Play tidak kekurangan kreativitas, sebagaimana dibuktikan dalam platformer teka-teki PC/Xbox yang sangat menantang dari studio Denmark, Max: Kutukan Persaudaraan. Bahkan masih, Proyek Totem adalah sesuatu yang sangat berbeda dari apa yang pernah kita lihat sebelumnya. Satu pengontrol, dua karakter di layar. Anda mengontrol keduanya secara bersamaan, menggunakan rintangan dan beragam kemampuan yang kecil namun kuat untuk membuat mereka keluar dari barisan sempurna mereka. Ini masih sangat awal untuk game ini, tetapi inti dari desainnya membawa banyak harapan.
Cerita/Konsep
Diperlukan perakitan. Apapun tujuan ceritanya Proyek Totem, Press Play belum menyempurnakannya hingga mereka siap membagikannya. Premis inti memberi Anda kendali atas sepasang tiang totem yang sedang dalam upaya memulihkan sisa tiang totem yang hilang. Selesaikan satu level dan Anda memulihkan bagian lainnya. Anda juga dapat membuat potongan totem yang Anda kumpulkan terlihat lebih “mengagumkan” – dengan aksesori seperti kacamata hitam, pipa perdamaian, dan sejenisnya – dengan mengumpulkan pickup seperti koin dan menyelesaikan level dengan cepat. Ada tiga tahapan yang “luar biasa” (begitulah penjelasan Press Play kepada kami), dengan gagasan untuk mendorong pemutaran ulang level bagi para penyelesaian.
Video yang Direkomendasikan
Permainan

Dua langkah maju, dua langkah mundur. Dua keping totem yang Anda kendalikan – yang ungu dan yang hijau – bergerak dan melompat bersama-sama saat Anda memandu mereka melewati lingkungan gulir samping permainan. Mereka awalnya (dalam level yang kami coba) terpisah di bagian atas dan bawah layar, tetapi hal itu dapat dengan cepat berubah seiring dengan berkembangnya level. Jika yang satu terjebak pada suatu rintangan, yang lain terus bergerak; Anda diharapkan memanfaatkan hal ini ketika teka-teki tertentu mengharuskan Anda mengubah posisi totem dalam kaitannya satu sama lain.
Perlu membuat jarak di antara keduanya sehingga Anda dapat menanam satu totem pada tombol yang membuka pintu jebakan di bawah yang lain? Tempatkan yang satu pada permukaan yang lebih tinggi atau jatuhkan ke dalam lubang yang dangkal, lalu pindahkan yang lain ke posisinya. Mencoba menangkap pickup yang sangat mengganggu yang berada di luar jangkauan lompatan Anda? Tumpuk kedua totem di atas satu sama lain untuk "meningkatkan", yang secara efektif memberi Anda kemampuan untuk melompat ganda.
Menghidupkan. Totem tidak memiliki kemampuan menyerang – artinya musuh harus dihindari – tetapi mereka mengambil beberapa kemampuan yang berguna seiring berjalannya permainan. Mereka dapat bertukar posisi dengan menekan sebuah tombol, yang sering Anda gunakan untuk melewati rintangan yang melibatkan bidang warna hijau atau ungu yang mematikan bagi totem berwarna berlawanan. Tingkat kesulitan meningkat dengan cepat, yang pada akhirnya menambah waktu dan tantangan berbasis refleks.
Level selanjutnya memperkenalkan elemen tambahan, seperti permukaan es tempat Anda meluncur, lalu menghilang dan/atau platform bergerak, dan pickup gravitasi yang membalikkan tarikan gravitasi untuk pengambilan totem mana pun dia. Proyek Totem adalah platformer pertama, tetapi Anda sering kali harus berpikir dengan hati-hati tentang cara Anda mendekati teka-teki lingkungan ini. Seringkali yang penting adalah mengatur waktu lompatan dan peralihan Anda, dengan beberapa bagian yang lebih menantang merangkai beberapa teka-teki menjadi satu. Pos pemeriksaan otomatis dibuat setiap kali Anda mendarat di tanah yang kokoh dan stabil, dan jarak antara area aman ini semakin menjauh saat Anda semakin mendalami permainan.
Demo Press Play dirancang untuk menyajikan gambaran lengkap tentang perkembangan kesulitan, dengan contoh level (yang memang awal, agak tidak seimbang) yang diambil dari keseluruhan game.

Empat lebih baik dari dua. Proyek Totem termasuk mode co-op sofa untuk dua pemain yang tidak melupakan mekanisme inti permainan. Alih-alih menempatkan setiap pemain mengendalikan satu totem, mitra koperasi masing-masing mengendalikan dua buah, dengan total empat totem yang dikendalikan pemain di layar pada satu waktu. Jenis tantangan yang sama yang menjadi ciri mode pemain tunggal juga muncul di sini, meskipun dengan mempertimbangkan empat totem, bukan dua. Kami hanya sempat mencoba sedikit cuplikan co-op selama sesi praktik, dan itu mungkin bagian paling tidak seimbang dari semua yang kami lihat, namun konsepnya berhasil. Ada ide bagus di sini.
Presentasi
Tidak terlalu retro.Proyek Totem memiliki lebih banyak tampilan lo-fi daripada upaya Press Play sebelumnya, meskipun kami berulang kali diingatkan selama sesi demo bahwa game ini bahkan belum dalam kondisi alfa. Ini lebih dekat dengan prototipe yang telah disetel untuk demo, dengan level penuh dibangun dan beberapa seni diterapkan, tetapi semuanya dapat berubah. Game ini menampilkan tampilan bergaya seni piksel dengan beberapa efek visual yang halus namun menyenangkan, terutama di sekitar bidang warna. Bentuknya saat ini tidak langsung menarik perhatian, tetapi gayanya jelas mencolok.

Membawa pergi
Press Play memiliki beberapa ide segar Proyek Totem. Platform tandem ditingkatkan dengan baik dengan penambahan kemampuan seperti pergantian karakter dan rintangan spesifik level yang mengubah gravitasi, inersia, dan banyak lagi yang masih harus dilihat. Nantikan game tersebut yang akan hadir di konsol Xbox One dan Xbox 360 akhir tahun ini.
Rekomendasi Editor
- Semua game lintas platform (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Penulis Star Wars: Rogue One mengungkapkan perannya dalam Project Athia Square Enix
- Kepala Xbox mengonfirmasi satu versi Project Scarlett yang sedang dikembangkan
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.