Game kasual terus terbukti menguntungkan bagi penerbit Farmville

Perusahaan di balik Facebook sukses besar Pertanianville telah menghasilkan banyak keuntungan dengan mengikuti formula bisnis yang terdefinisi dengan baik: Zynga mengambil konsep permainan yang sangat sederhana, mengasah rasio risiko/imbalannya hingga ke ujung tombak, memberikan beberapa keuntungan bagi perusahaan. estetika sederhana pada kemasannya dan memasukkannya ke dalam dunia Facebook atau pasar telepon seluler yang sederhana dan sangat menguntungkan dan mendapatkan banyak uang dari pemain yang tertarik oleh setiap game secara hipotetis bersifat free-to-play (yang sebenarnya merupakan tabir asap yang menyembunyikan bahwa setelah ketagihan, pemain akan menghabiskan banyak uang untuk hal-hal yang sebagian besar tidak berarti dalam game). perlengkapan).

Hal tersebut di atas Pertanianville adalah contoh klasik dari hal ini. Ini adalah game Facebook dua dimensi sederhana yang mengangkat sebagian besar konsep gameplay-nya dari game klasik yang sudah berumur lebih dari satu dekade dan sudah terbukti seperti

Bulan panen Dan SimCity, namun karena ditujukan untuk wanita paruh baya dan anak-anak yang terlalu muda untuk mengingat game dari era Super Nintendo, semuanya tampak cemerlang dan baru. Meskipun secara teknis memungkinkan bagi seorang pemain untuk menghabiskan waktu berjam-jam Pertanianville benar-benar gratis, sebagian besar pengguna akhirnya mengeluarkan uang tunai untuk membeli bagian pagar baru atau ternak yang secara biologis tidak mungkin, keduanya karena mereka ingin untuk membuat wisma yang unik dan karena sangat mudah untuk membenarkan pembelian dalam game sebesar 99 sen, meskipun ini adalah kali ke-50 pemain melakukannya.

Video yang Direkomendasikan

Secara anekdot, ini tampak seperti model bisnis yang sangat menguntungkan, namun Anda belum sepenuhnya memahami keseluruhan kesuksesan Zynga sampai Anda melihat laporan keuangan perusahaan. Pagi ini Zynga mengeluarkan siaran pers yang meliput keuangan triwulanan terbarunya, dan seperti yang diharapkan, kinerja perusahaan tersebut sangat baik.

Terkait

  • Facebook Gaming akan menutup aplikasinya pada bulan Oktober
  • Dana Fortnite dari Epic Games terus mengalir ke Ukraina
  • Take-Two akan mengakuisisi penerbit FarmVille dalam kesepakatan game termahal yang pernah ada

Menurut Zynga, perusahaan memperoleh pemesanan sebesar $329 juta selama kuartal tersebut. Ini merupakan perubahan besar, namun penting untuk dicatat bahwa “pemesanan” hanya mencakup uang tunai yang dihasilkan di muka. Artinya, satu pemesanan adalah jumlah uang yang dibayarkan pemain untuk membeli sebuah game. Mengingat sebagian besar game Zynga beroperasi dengan model bisnis gratis, sungguh mengesankan bahwa Zynga mampu menghasilkan $329 juta hanya dari model bisnis ini.

Di luar pemesanan awal tersebut, game-game perusahaan tersebut menghasilkan $321 juta — angka yang besar mengingat sebagian besar pendapatan tersebut diperoleh melalui pembelian item dalam game di bawah $1. Angka ini menunjukkan peningkatan sebesar 32 persen dibandingkan kuartal pertama tahun lalu.

Perusahaan melaporkan pengeluaran sebesar $133,9 juta (sebagian besar disebabkan oleh perusahaan yang membeli kembali sahamnya sendiri dan mengakuisisinya Gambar sesuatu pencipta OMGPOP), meskipun dengan mengabaikan angka ini, saham perusahaan hanya meningkat 6 sen. Angka ini turun 38 persen dibandingkan tahun sebelumnya. atribut TechCrunch mana hingga “bagi hasil 30 persen dan investasi infrastruktur Facebook.”

Yang paling menjanjikan bagi mereka yang memiliki saham di Zynga adalah peningkatan total pemain bulanan yang dilihat perusahaan tersebut selama setahun terakhir. Judul-judul perusahaan tersebut sekarang menarik 292 juta pemain setiap bulannya; itu berarti 182 juta pemain unik dan hampir cukup banyak pelanggan tetap untuk memenuhi Meksiko. Hal ini kemungkinan besar disebabkan oleh berkembangnya pasar game iOS dan Android, yang tumbuh dengan kecepatan eksponensial seiring dengan semakin banyaknya penggunaan telepon seluler di semua lapisan masyarakat. Namun, berita ini juga berarti bahwa pertumbuhan produk-produk Zynga di Facebook (yang sudah lama menjadi andalan perusahaan) mulai mengalami stagnasi. Meskipun judul Zynga saat ini menyumbang 15 persen dari seluruh pendapatan Facebook, perusahaan tersebut baru-baru ini meluncurkan tujuan game seluler baru yang diharapkan akan semakin mendukung pertumbuhan game seluler sektor.

“Kami pikir seluler berada pada posisi yang sama dengan yang kita lihat di web dalam hal peluang bisnis beberapa tahun lalu,” kata CEO Zynga, Mark Pincus. “Kami fokus untuk menyempurnakan produk… dan mencapai titik di mana kami dapat menghasilkan game yang sukses secara berulang-ulang. Kami gembira dengan peluang monetisasi di seluler, namun dengan pengalaman beriklan, ini masih sangat awal.”

Jika ada di antara Anda para gamer “hardcore” yang memperhatikan bahwa Pak Pincus banyak bicara tentang hasil fiskal dan sama sekali tidak membicarakan apa pun desain game atau cara-cara baru yang kreatif untuk menghibur para penggemar perusahaannya, selamat, pemahaman bacaan Anda masih tetap utuh. Sekarang tanyakan pada diri Anda apa sebenarnya arti hal tersebut terhadap kualitas game yang berlogo Zynga.

Rekomendasi Editor

  • Salah satu mainan paling ikonik tahun 80-an diciptakan kembali sebagai game browser gratis
  • Anda sekarang dapat membuat game di Facebook berkat kemitraan Crayta
  • 2K dilaporkan menerbitkan dua game olahraga Lego
  • Penerbit tidak boleh mengandalkan 'penebusan' untuk menyelamatkan game mereka
  • Pemirsa Twitch menonton lebih banyak streaming video game pada tahun 2021

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.