Membayar $60 di muka untuk video game? Apa ini, 1995? Kapan Mortal Kombat II keluar untuk Super Nintendo tahun itu, harga stiker rata-rata adalah $69,99. Dengan memperhitungkan inflasi, saat ini jumlahnya sekitar $105 menurut Departemen Tenaga Kerja Amerika Serikat. Video game dulunya sangat mahal, dan sejujurnya itu bukanlah cara untuk membuat orang menikmati kreasi Anda dan juga bukan cara untuk berbisnis. Itu sebabnya permainan gratis adalah hal yang paling populer sejak permainan arcade yang dioperasikan seperempat tahun—Anda mendapatkan permainan itu di tangan orang-orang secara cuma-cuma dan kemudian, ketika mereka menginginkan lebih banyak permainan, mereka membayarnya.
Namun menurut salah satu pengembang, pembuat game free-to-play sebaiknya bersiap menghadapi kehancuran besar setelah game mereka dibuka dan mulai menghasilkan keuntungan.
Video yang Direkomendasikan
Jan van der Crabben, mantan Creative Majelis dan yang kreditnya mencakup keduanya Kekaisaran: Perang Total Dan Napoleon: Perang Total
, mengatakan dalam pidato utamanya di GDC Eropa bahwa pengembang permainan gratis akan mengalami penurunan drastis dalam jumlah pemain yang terdaftar ketika permainan mereka dimulai. Seberapa besar? Pengembang memperkirakan 70 persen basis pengguna awalnya akan meninggalkan game ini.Kebanyakan pemain, kata Crabben, akan meninggalkan permainan gratis beberapa saat setelah mendaftar. Kunci untuk menjaring pemain adalah dengan menyediakan game yang, seperti game arcade di masa lalu, memikat pemain dalam hitungan detik. Namun mempertahankan para pemain tersebut membutuhkan a Dunia Warcraft-seperti aliran hadiah untuk menghibur mereka menurut pembuat game strategi. Tes lakmus untuk mengetahui apa yang akan terus dibayar pemain adalah empat hari. Jika mereka masih bermain pada hari keempat, mereka akan membayar konten selanjutnya.
Mempertahankan 30 persen pemain awal bukanlah sebuah kegagalan menurut Crabben. Itu adalah permainan yang sukses.
30 persen adalah angka penting di pasar permainan gratis. Kelompok penelitian Masuk otak melaporkan minggu ini bahwa permainan sosial di Jepang akan menghasilkan $3,4 miliar pada tahun fiskal ini, meningkat lebih dari 30 persen dari pendapatan pasar sebesar $2,6 miliar pada tahun fiskal 2011. Jumlah pemain yang mengucurkan uang ke jaringan game sosial Jepang seperti Gree, Mobage, dan lainnya relatif kecil, hal ini mendukung klaim Crabben. Hanya 16 persen pengguna Gree yang mengeluarkan uang untuk bermain game gratis. Namun jumlah tersebut cukup untuk mendorong industri senilai $3,4 miliar per tahun.
Sumber: MCV
Rekomendasi Editor
- Game seluler gratis terbaik untuk dimainkan
- Game FPS gratis terbaik yang bisa Anda mainkan saat ini
- Game pertarungan League of Legends akan gratis untuk dimainkan
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.