![](/f/9209f125fd585e4635ea991cbba4e39d.png)
Mereka semua merasakannya, hasil imbang yang tidak bisa dijelaskan ini. Sekelompok kru beraneka ragam berkumpul di mulut makhluk itu, menguap lebar-lebar dan memanjang jauh ke dalam perut bumi. Kemudian, ia berbicara. Belum lagi kelompok yang berkumpul sebelumnya. Bahkan bagimu pun tidak, kok, meski kamu bisa mendengarnya. Obrolan itu dimaksudkan hanya untuk telinganya sendiri - bahkan bagi gua memiliki telinga? — tapi itu juga satu-satunya panduan verbal Anda saat Anda menjelajahi kedalaman Double Fine Gua.
Gua adalah proyek yang penuh gairah bagi penciptanya, Ron Gilbert. Pembuat game petualangan veteran sebenarnya telah berpegang pada konsep inti sejak hari-harinya di LucasArts mengerjakan judul-judul seperti itu Rumah Maniak Dan Rahasia Pulau Monyet. Seperti banyak karya lain yang membuat Gilbert terkenal, Gua adalah game petualangan. Tapi sepertinya tidak seperti itu.
Video yang Direkomendasikan
Pada awalnya, Anda memilih tiga karakter untuk memandu permainan dari berbagai macam stereotip. Ada seorang ilmuwan, seorang ksatria, seorang penjelajah waktu, seorang dusun, dan sejumlah lainnya. Mereka semua datang ke gua untuk mencari… sesuatu, dan perjalanan Anda melewati kedalamannya pada akhirnya akan memberikan jawaban tersebut. Dalam kasus ksatria, itu adalah pedang kuat yang Anda cari. Orang dusun ingin menemukan cinta sejatinya. Penjelajah waktu ingin menghapus kesalahan di masa lalunya. Gambaran besar tujuan masing-masing karakter tidak banyak berpengaruh pada apa yang diberikan game tersebut kepada Anda, tetapi Anda akan mengetahui bagaimana cerita masing-masing karakter ditutup setelah Anda menyelesaikan game tersebut.
Pemilihan karakter mungkin menyerupai pembukaan Rumah Maniak, tapi di situlah kesamaannya berhenti. Gua adalah game gulir samping 2D yang berlatar lingkungan mirip “Metroidvania” di gua tituler. Dia terlihat bagian dari platformer, tetapi permainan sebenarnya lebih sesuai dengan game petualangan. Tidak perlu refleks kedutan dan penentuan waktu yang tepat Gua. Anda hanya perlu menggunakan otak Anda untuk menerapkan pemecahan masalah yang logis (dan terkadang tidak logis) pada berbagai tantangan. Bahkan tidak ada sistem inventaris yang tepat; setiap karakter dapat membawa satu item, tapi hanya sebatas itu.
![](/f/2bfe93d62b63d539c4da5abae477de62.jpg)
Salah satu contoh yang ditunjukkan dalam demo lepas tangan saya baru-baru ini adalah trio penjelajah gua - ksatria, ilmuwan, dan orang dusun dalam hal ini — mencoba menjelajah lebih dalam, hanya untuk kemajuan mereka dihalangi oleh orang yang sedang tidur raksasa. Setelah beberapa kali mencoba mendapatkan benda itu, dan beberapa kematian yang lucu, kelompok tersebut akhirnya berhasil memikat monster tersebut. di bawah lengan derek menggunakan sosis yang diperoleh dari mesin penyalur hot dog bertenaga air, berlokasi strategis di dekat sini. Dalam hal gameplay, tugas diselesaikan dengan beralih antar karakter dan menangani tugas yang berbeda. Dalam hal ini, seseorang perlu membuang umpan sosis di ruang monster, yang lain membunyikan bel yang memungkinkannya monster itu tahu sudah waktunya makan (secara alami), dan monster ketiga duduk di atas, mengendalikan tuas yang menggerakkan derek.
Setiap karakter juga membawa semacam bakat khusus, alat yang diperlukan untuk mencapai sudut gua yang bertema unik setiap karakter. Dalam kasus ksatria, sudut itu sama dengan pemeran gaya abad pertengahan, lengkap dengan naga penimbun emas dan gadis dalam kesusahan. Jembatan angkat yang menuju ke kastil ditutup tetapi ada rute alternatif menuju pelepasan jembatan angkat yang terletak jauh di bawah kastil. Untuk sampai ke sana, kita harus bertahan dari jatuhnya yang mematikan, namun kemampuan unik Malaikat Penjaga sang ksatria, yang memberikan sifat tak terkalahkan untuk sementara, membuat jatuhnya itu tidak menjadi masalah. Tata letak gua selalu sama, tetapi pemain yang ingin menjelajahi setiap inci gua harus bermain melalui permainan dengan ketujuh karakter untuk melihat semua lokasi unik mereka.
Gua juga menonjol sebagai game petualangan karena menawarkan multipemain. Maksimal tiga pemain dapat duduk dan bermain bersama di sofa co-op. Tidak ada istilah online karena percakapan melalui headset dengan satu orang atau lebih dirasa akan mengurangi pengalaman dalam beberapa hal. Kerjasama sofa tidak masalah, karena semua orang di ruangan yang sama mengarahkan energi mereka untuk memecahkan teka-teki secara kolaboratif. Perbedaannya memang kecil, namun membuat perbedaan besar.
Tidak mungkin untuk membicarakannya secara pasti Gua sampai gambaran lengkapnya terungkap, namun tidak ada yang perlu dikhawatirkan di sini. Ini adalah gabungan Ron Gilbert yang dikembangkan Double Fine yang agak mengganggu permainan petualangan bermain sambil menyampaikan narasi yang didorong oleh selera humor Gilbert. Juga, supaya semua orang jelas: ini bukan sama dengan yang didanai Kickstarter Petualangan Baik Ganda. Gua adalah hal yang terpisah, dan akan hadir di Xbox Live Arcade, PlayStation Network, dan PC sekitar awal tahun 2013.
Rekomendasi Editor
- Psychonauts 2 saat ini mendapat diskon 66% di Steam bersama dengan diskon Double Fine lainnya
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.