Setelah rangkaian pengantar singkat yang menunjukkan bagaimana masing-masing karakter yang dapat dimainkan, disebut sebagai Slayers in Dead Pulau 2, berakhir di pesawat evakuasi yang hancur di awal permainan, Anda dipaksa untuk memilih siapa yang akan Anda mainkan sebagai. Jika Anda belum memainkan game pertama -- dan mengingat game tersebut dirilis lebih dari 10 tahun yang lalu, kami tidak akan memainkannya salahkan Anda jika tidak melakukannya -- maka Anda mungkin tidak tahu bahwa pilihan karakter Anda lebih dari sekadar kosmetik. Masing-masing dari enam Pembunuh yang dapat dimainkan tidak hanya memulai dengan distribusi statnya sendiri dari yang lain tetapi juga dengan dua kartu kemampuan. Dalam arti naratif, hampir tidak ada yang berbeda tergantung pada siapa yang Anda pilih, jadi keputusan ini tergantung pada memilih karakter yang tepat sesuai dengan cara Anda bermain. Jangan biarkan kegembiraan memukul kepala zombie mempercepat keputusan Anda dan pertama-tama pastikan Anda memahami betapa pentingnya pilihan ini di Dead Island 2.
Bisakah Anda mengubah karakter di Dead Island 2?
Inilah alasan utama mengapa pilihan karakter Anda sangat penting. Di Dead Island 2, setelah Anda memilih Pembunuh, Anda akan terkunci selama permainan berlangsung. Jika Anda ingin mencoba karakter lain, Anda harus memulai permainan dari awal, jadi kecuali Anda setuju membatalkan semua kemajuan Anda, atau ingin melakukan permainan kedua, pikirkan baik-baik keputusan ini sehingga Anda tidak punya pilihan lain. penyesalan.
Statistik dan keterampilan setiap karakter
Ekspansi Lego 2019 yang luar biasa dari Forza Horizon 4 bekerja dengan sangat baik sehingga tampak jelas bahwa game balap Lego dunia terbuka harus menjadi miliknya sendiri. Untungnya, kami tidak perlu menunggu terlalu lama untuk mewujudkannya. Visual Concepts dan 2K Games telah mengumumkan kemitraan multi-judul dengan The Lego Group yang dimulai dengan game balap dunia terbuka Lego 2K Drive, yang diluncurkan pada 19 Mei.
Saya baru-baru ini diterbangkan ke kantor pusat 2K di Novato untuk mencoba Lego 2K Drive sebelum pengumumannya dan saya terkesan. Kombinasi Lego dan pembalap dunia terbuka masih berfungsi dengan baik, mengingatkan kembali pada permainan balap yang hebat permainan dengan estetika dan sistem penyesuaian mobil yang menghasilkan jarak tempuh sebanyak mungkin dari asosiasi Lego mungkin. Baik Anda penggemar game balap dunia terbuka gelombang baru ini atau ingin membuat dan kemudian balapan dengan kreasi Lego yang paling aneh, Anda akan benar-benar terhibur oleh Lego 2K Drive.
Memasuki dunia Lego
Waktu langsung saya dengan Lego 2K Drive mencakup jam buka game. Premis utamanya adalah para pemain berusaha untuk lolos ke Gran Prix Piala Langit, balapan di angkasa yang hanya menarik pembalap terbaik dari dunia Lego ini. Untuk lolos, seseorang harus memenangkan empat sirkuit Grand Brick Arena di setiap bioma game ini. Tapi pertama-tama, saya harus belajar mengemudi. Setelah mendesain karakter Lego saya, saya dilepaskan di Turbo Acres. Di area dunia terbuka yang lebih kecil ini, Anda dapat mempelajari dasar-dasarnya dari pengemudi Lego berpengalaman bernama Clutch Racington.
"Kami ingin merasa seperti Anda sedang bermain dengan set Lego Anda di dunia nyata"
Saya selalu tertarik pada teknologi baru yang mungkin dapat meningkatkan cara kita bermain atau menikmati game. Baik itu inovasi komputasi seperti cloud gaming atau fitur pengontrol baru seperti Haptic Feedback dan Adaptive Triggers dari DualSense, saya senang menguji hal-hal tersebut. Itu sebabnya saya mengambil kesempatan untuk mencoba Alexa Game Control selama pengalaman pratinjau langsung saya baru-baru ini dengan Dead Island 2.
Ketika Dambuster Studios dan Deep Silver’s Dead Island 2 akhirnya diluncurkan pada tanggal 21 April, itu akan menjadi game pertama yang mendukung Alexa Game Control. Dengan menghubungkan akun Amazon seseorang ke game, pemain dapat menggunakan kemampuan pengenalan suara Asisten virtual Amazon, Alexa, untuk melakukan tindakan dalam game seperti mengejek zombie atau memperlengkapi mereka dengan sebaik-baiknya senjata. Saya penasaran untuk melihat seberapa dalam hal ini terjadi, namun setelah beberapa kali praktik, penerapan pertama ini terbukti tidak lebih dari sekadar hal baru.
Hei, Alexa
Pemain Dead Island 2 dapat mengaktifkan Alexa Game Control saat mereka pertama kali muncul di Bel-Air setelah pembukaan game. Ini memiliki tab khusus di Menu Opsi di mana pemain dapat memilih untuk mengaktifkan atau menonaktifkannya, memilih apakah mereka menginginkannya untuk bekerja secara otomatis atau dengan push to talk, mengatur ambang pengambilan suara, dan memutuskan mikrofon mana yang diinginkan menggunakan.
Setelah mengaktifkan Alexa Game Control, saya langsung melihat cincin di pojok kiri bawah layar. Saat saya berbicara, ini menyala dengan warna biru dan teal, seperti dering atas pada perangkat Alexa, dan teks yang mengonfirmasi apakah perangkat dapat melakukan tindakan tersebut atau tidak akan muncul. Tidak harus mengatakan “Hai, Alexa” juga berarti ia mengimplementasikan dirinya ke dalam game dengan lancar. Pada awalnya, saya mencoba melihat apakah perintah suara dapat berfungsi untuk hal-hal dasar seperti berjalan, melompat, dan menghindar, tetapi tidak berhasil. Setelah ini, saya membuka simpanan yang saya tempatkan nanti di game dan membuka menu tutorialnya untuk melihat apa yang sebenarnya bisa dilakukan Alexa Game Control.
Membaca tutorial dan daftar perintahnya, batasan Alexa Game Control menjadi jelas. Ini terutama menyediakan pintasan cepat untuk menyelamatkan Anda dari menekan satu atau dua tombol di tengah permainan. Di Dead Island 2, Alexa Game Control memiliki empat kegunaan utama: mengatur titik jalan, mengejek musuh, memicu emote, dan mengganti senjata. Menu tutorial memberikan daftar lengkap perintah yang berfungsi, meskipun kegunaannya sangat bervariasi.
Oi, zombi!
Penggunaan paling lucu dari teknologi suara ini di Dead Island 2 adalah untuk mengejek zombie. Meneriakkan sesuatu seperti “Hei, kawan” atau “Oi, zombie” untuk menarik perhatian musuh yang tidak mendeteksiku selalu membuatku tertawa. Kadang-kadang juga berguna; pada satu titik, saya membuat sekelompok zombie berjalan ke dalam genangan asam yang besar dan mati setelah mengejek mereka. Meskipun dibutuhkan waktu yang sama lamanya dengan berjalan ke arah zombie untuk mendapatkan perhatian mereka, saya melihat potensi teknologi suara yang memungkinkan Anda berinteraksi dengan dunia seperti ini.