Ulasan Lapis Baja Core V

Ulasan Lapis Baja Core VInti Lapis Baja V bukanlah judul untuk gamer biasa. Jika Anda mencari sesuatu yang cepat dan mudah untuk dimasukkan ke dalam konsol Anda, maka Anda telah memilih dengan buruk. Jika Anda minum dari Inti Lapis Baja V berpikir bahwa itu adalah Holy Grail, kamu akan layu dan mati.

Yang juga kacau adalah mereka yang mengharapkan kampanye pemain tunggal untuk digali. Memang ada satu, tapi Anda bisa memainkan game tersebut selama berjam-jam dan bahkan tidak menyadarinya. Inti Lapis Baja V tumbuh subur di multipemain. Membelinya untuk kampanye sama seperti membeli Panggilan Tugas: Operasi Hitam dan hanya memainkan Pelatihan Tempur melawan bot.

Video yang Direkomendasikan

Ini adalah risiko besar bagi Namco Bandai dan pihak pengembang From Software. Ada alasan mengapa sebagian besar pengembang tidak membuat game yang berpusat pada online untuk konsol. Lihat saja gelar tahun 2007 yang malang dan hancur lari bayangan yang meninggal dengan kematian yang menyedihkan dan kesepian di mata masyarakat umum. Beberapa jiwa yang berdedikasi terus berjuang baik di 360 dan di PC, tapi game itu bermasalah sejak awal.

Inti Lapis Baja V mungkin menuju ke arah yang sama, tetapi karena alasan yang sedikit berbeda.

Membuat game yang mengutamakan online adalah risiko yang bahkan belum pernah dipertimbangkan oleh Call of Duty. Anda memerlukan kampanye yang solid untuk merayu orang-orang yang belum menjadi penggemarnya. Dunia game online – khususnya sisi konsol – adalah dunia yang berbahaya. Jika satu-satunya pengalaman online Anda adalah dengan seorang penembak, Anda mungkin yakin bahwa komunitas online adalah sarang sampah dan kejahatan. Sebuah permainan seperti Medan perang mungkin bisa merilis game online saja dan melakukannya karena sudah ada cukup banyak penggemar yang mendukungnya. Inti Lapis Baja V tidak memiliki kemewahan itu.

Ada momen-momen sepanjang pertandingan ini yang menonjol. Bertatap muka dengan orang lain di labirin jalan-jalan kota, sementara Operator di kehidupan nyata dengan panik mencoba menahan dan mengapit gerak maju musuh, memuaskan dan membuat Anda merasa cukup buruk saat melakukannya berhasil. Namun momen-momen ini jarang terjadi, dan hanya merupakan sebagian kecil dari permainan. Selebihnya agak meh.

Seorang anak laki-laki dan mekanismenya

Ada semacam cerita yang tertanam di dalamnya Inti Lapis Baja V, tapi ini adalah bagian kecil dari permainan sehingga mudah untuk diabaikan. Setelah memulai permainan, Anda akan dibawa ke peta dunia yang menunjukkan wilayah daratan yang Anda tinggali. Memilih tab misi kemudian akan memberi Anda daftar opsi untuk dipilih, termasuk misi Cerita dan Pesanan. Plot dalam mode Cerita adalah bahwa perusahaan tempat Anda bekerja agak jahat, dan Anda terbujuk oleh pemberontakan. Namun deskripsi tersebut pun memberikan penghargaan lebih dari yang seharusnya. Ini adalah kekacauan yang membingungkan dan terasa dipaksakan.

Namun dari segi gameplay, misi Cerita adalah salah satu yang terbaik — atau setidaknya misi tersebut yang terpanjang dan paling rumit. Misinya biasanya mengharuskan Anda menjelajahi kota yang hancur atau kawasan industri yang digambarkan secara samar-samar, dan melawan helikopter, tank, artileri, dan beberapa gangguan lain yang mencoba mencegah Anda mencapai mekanisme musuh — atau AC seperti yang dikenal dalam hal ini permainan. Pertarungan AC ini bisa menyenangkan dan menantang, yang merupakan perubahan kecepatan dari 20 pertarungan sebelumnya menit gameplay “lihat target, tembak target” yang mewakili 95 persen pertarungan melawan AI.

Tantangan melawan bos-bos ini meningkat secara signifikan di sini, dan memiliki muatan yang tepat untuk memulai misi sangatlah penting. Sayangnya satu-satunya cara nyata untuk mengetahui apa yang harus diambil adalah dengan coba-coba. Setidaknya sampai AC Anda terisi cukup.

Misi Ordo jauh lebih sederhana. Jauh lebih sederhana. Faktanya, durasinya bisa hanya satu menit, dan pada dasarnya hanya meminta Anda untuk berterus terang dan meledakkan omong kosong. Kebanyakan tidak akan bertahan paling lama lima menit. Tangkapannya adalah Anda harus memainkan misi-misi ini untuk mendapatkan kredit, yang kemudian Anda gunakan untuk meningkatkan AC Anda. Ini setara dengan AC untuk penggilingan level, dan menjadi tua dengan cepat.

Singkatnya, itu adalah keseluruhan permainan pemain tunggal Anda.

Yang satu adalah angka yang paling sepi

Baik cerita maupun misi Orde memungkinkan Anda mengajak teman untuk melakukan beberapa mekanisme menarik dalam aksi kerja sama mekanisme. Untuk melakukan ini, Anda dapat menyewa tentara bayaran yang dikendalikan AI — yang mungkin berguna (tetapi mahal) bagi mereka cerita tetapi tidak ada gunanya untuk misi Ketertiban — atau Anda dapat online dan meminta rekan satu tim untuk membagikannya seru.

Online adalah tempat permainan ini menentang penilaian sederhana. Jika keseluruhan permainan didasarkan pada pemain tunggal, akan mudah untuk memberikan permainan ini skor rendah dan berjalan santai. Namun From Software melakukan beberapa hal dengan benar. Sebenarnya ia melakukan beberapa hal dengan sangat benar dan game online lainnya tanpa ampun harus “meminjam” dari game ini.

Saat pertama kali online, Anda akan diminta untuk bergabung dengan sebuah tim. Proses ini agak kikuk, karena Anda harus berada dalam tim untuk bertemu orang lain secara online. Kecuali Anda sudah memiliki grup yang menunggu Anda, sebagian besar akan bergabung secara acak dengan tim dan berharap yang terbaik. Ini seperti Chat Roulette.

Dengan asumsi tim baru Anda tidak menyinggung dan/atau mem-boot Anda sejak awal, permainan akan terbuka. Sortirnya semua sama, tapi memainkan misi Story and Order jauh lebih memuaskan. Semua masalah yang sama juga ada — musuhnya membosankan, mode Ceritanya membingungkan, dan pencarian subplotnya pun sulit lebih banyak keberuntungan daripada apa pun, dan misi Ketertiban selesai dalam waktu yang lebih singkat daripada waktu yang dibutuhkan untuk merebus telur — tetapi tetap saja demikian seru. Ini juga merupakan cara yang baik untuk mendapatkan kredit, ditambah Anda mendapatkan poin tim atas usaha Anda.

Tim juga dapat menjalankan misi empat orang (lima dengan Operator) ke wilayah musuh melawan tujuan AI. Ini adalah misi mudah yang membantu membangun poin tim. Namun, setelah Anda cukup melakukannya, hal itu menjadi sulit - dan Anda harus sering melakukannya.

Poin tim diperlukan untuk menyerang wilayah tim lain. Anda harus mencapai level tertentu, dan setelah mencapainya, Anda dapat mengejar area tim lain. Jika mereka online, Anda akan menghadapi pertarungan, jika tidak, Anda akan menghadapi lawan yang dikendalikan AI.

Pertarungan PvP adalah 5 lawan 5, namun satu anggota dari setiap tim bertindak sebagai Operator. Operator yang baik adalah seorang jenderal, yang memerintahkan tindakan dan memberikan tujuan. Yang buruk mengarahkan lalu lintas dan mencoba memberi peringatan kepada orang-orang. Apa pun kasusnya, ini adalah fitur yang berguna. Ketika ditumpuk penuh, pertarungan ini akan berlangsung intens dan cepat, dan tim yang memiliki muatan yang tepat serta anggota yang saling melengkapi akan memiliki keuntungan yang jelas.

Konsekuensi dari kekalahan dalam pertarungan tim sangatlah parah. Jika Anda pembela, Anda hanya kehilangan wilayah; jika Anda adalah penyerang, Anda kehilangan semua poin tim Anda dan harus mulai membangun, dan menggiling, lagi. Sepertinya para pengembang tidak ingin Anda bertarung, karena taruhannya tinggi, namun juga berat sebelah.

Selain masalah keseimbangan, online melakukan banyak hal kecil dengan benar. Setelah misi, Anda dan rekan tim Anda dapat memutar ulang aksinya. Semua statistik Anda ditampilkan, dan Anda bahkan dapat melihat ke mana dan bagaimana tim bergerak. Ini sedikit mirip dengan apa Elit Panggilan Tugas sedang coba dilakukan, meskipun tidak sekuat itu. Ada tingkat detail luar biasa dalam pengaturan online yang kurang dalam misi itu sendiri. Namun level ini pun tidak ada artinya dibandingkan dengan opsi penyesuaian yang dapat Anda buat untuk AC Anda.

Membangun mesin kematian yang lebih baik

Setelah Anda memiliki beberapa kredit di saku Anda, Anda dapat menuju ke area Majelis, di mana Anda akan menghabiskan banyak waktu. Pada awalnya pilihan Anda terbatas. Anda dapat mencoba beberapa senjata berbeda, dan itu saja. Seiring bertambahnya rekening bank Anda, Anda kemudian dapat mulai menambah pelindungnya. Dan kemudian generatornya. Lalu boosternya, kakinya, kepalanya, chest platenya, dan beberapa hal lainnya.

Sebagian besar dari hal ini adalah masalah performa, namun hal lainnya secara mendasar mengubah mekanisme Anda — terutama bagian kaki-kaki. Jika Anda lebih suka AC Anda menjadi karakter seperti tank, Anda dapat mengubahnya menjadi tank. Gunakan sasis tank dan Anda bisa menuju kemenangan. Jika Anda ingin lompatan yang lebih baik, bi-pedal sambungan terbalik adalah pilihan yang tepat, atau untuk menahan beban yang lebih baik, gunakan kaki standar. Masing-masing memiliki pro dan kontra.

Anda juga bisa dengan susah payah menyesuaikan AC Anda dari sisi estetika. Setiap skema warna yang dapat Anda bayangkan tersedia, dan jika Anda tidak melihatnya, Anda dapat membuatnya. Jadi setelah Anda menghabiskan banyak waktu dengan susah payah mengubah mekanisme Anda menjadi replika VF1- Valkyrie Roy Fokker dan Rick Hunter dari Robotech (hanya untuk, lho, misalnya…), Anda bisa mulai terobsesi dengan statistik. Ya Tuhan, statistiknya.

Setiap perubahan yang Anda lakukan mempunyai efek pada AC. Ada grafik rumit berisi statistik yang hanya dipahami oleh orang yang paling berdedikasi. Seorang fisikawan yang baru mengenal permainan ini mungkin akan merasa bodoh setelah percobaan pertama mereka dalam penyesuaian. Hal ini tidak terbantu dengan menu yang kikuk dan tidak adanya apa pun yang menyerupai tutorial, tetapi setelah Anda memahaminya, ini akan menjadi kuat.

Sayangnya, Anda tidak dapat menyesuaikan lanskap

Sangat menyenangkan bahwa Anda dapat menyesuaikan tampilan AC Anda hingga tak terbatas dan lebih jauh lagi, karena hanya ada sedikit hal lain yang layak untuk dilihat dalam permainan. Levelnya adalah tempat yang membosankan dan tak bernyawa yang terasa terburu-buru, seolah-olah level dan desain seni adalah prioritas yang sangat rendah.

Membuat level bukanlah tugas yang mudah, namun serangkaian peta yang bagus dapat mengatasi masalah besar dalam game ini. Level menentukan suasananya, dan itu adalah hal yang buruk. Mereka terasa umum dan membosankan, dan setelah Anda menyelesaikan beberapa misi saja, Anda akan merasa bahwa Anda telah melihat semua yang bisa dilihat dan terjebak dalam lingkaran setan pengulangan yang suram. Dan Anda akan benar.

Kesimpulan

Terlepas dari semua keluhan yang dilontarkan pada game ini - dan masih banyak lagi - masih ada sepotong game hebat yang terkubur di bawah lapisan kain coklat dan abu-abu yang meresap ke dalam segalanya. Online adalah ide bagus, dieksekusi dengan baik, tetapi diganggu oleh misi dan gameplay yang membosankan dan berulang-ulang. Saat ada pertarungan PvP, game ini meledak menjadi hidup, namun sayangnya hal tersebut jarang terjadi karena konsekuensinya cukup parah sehingga dapat memaksa Anda kembali ke mode grind untuk bertarung lagi.

Game ini sangat cocok untuk penggemar berat mech yang ingin membangun komunitas mereka sendiri, senang menyesuaikan AC mereka, dan tidak keberatan dengan pengulangan. Namun bagi semua orang, ini bukanlah droid yang Anda cari.

Skor: 7 dari 10

(Game ini telah direview di PlayStation Vita pada salinan yang disediakan oleh Namco Bandai)

Rekomendasi Editor

  • Meskipun Anda menyukai Dark Souls, Anda belum siap untuk game FromSoftware berikutnya
  • Langganan Xbox Live Gold Anda akan berubah menjadi Xbox Game Pass Core pada bulan September ini
  • Gameplay Armored Core VI menampilkan pertarungan mekanisme yang intens dan penyesuaian yang mendalam
  • Summer Game Fest: 10 game favorit yang kami lihat dan mainkan
  • Armored Core VI memenuhi ekspektasi pasca-Elden Ring FromSoftware