Tumbuhan vs. Studio Zombies PopCap sedang membuat penembak konsol "AAA".

penembak popcap

Selama sepuluh tahun terakhir, semakin umum bagi pers dan industri game untuk mendeskripsikan video game dalam istilah penonton “biasa” dan “inti”. Jika Anda ingin meyakinkan penerbit untuk mendanai game studio Anda, Anda harus memberi tahu mereka bahwa game tersebut ditargetkan untuk pemain inti dengan pengeluaran besar yang menyukai permainannya. Lingkaran cahaya atau gamer biasa, dia yang mencintai Burung-burung pemarah. PopCap Games adalah salah satu studio yang bertanggung jawab agar divisi ini menjadi standar industri. Permainan puzzlenya berhiaskan berlian adalah makanan pokok gamer klasik dan kasual. Namun, berdasarkan lowongan pekerjaan di studio, PopCap mulai meninggalkan akarnya.

PopCap Games dan perusahaan induk Electronic Arts memasang iklan untuk insinyur perangkat lunak “Generalis” dengan studio pada awal November. Keterampilan yang diperlukan meliputi pengalaman dengan mesin game yang ada, kemampuan menulis dalam bahasa coding C++, dan pengalaman mendesain game untuk PlayStation 3 dan Xbox 360. Karena spesialisasi PopCap adalah pada game PC dan seluler, persyaratan terakhir itu cukup mengejutkan. Yang lebih mengagetkan adalah deskripsi listing proyek yang akan dikerjakan engineer, yakni bertajuk AAA.

Video yang Direkomendasikan

Bahasa spesifik itu menjelaskannya. PopCap membuat game berkualitas, terbukti dari popularitas dan kesuksesannya yang tidak sekedar berhiaskan berlian tapi permainan seperti Tumbuhan vs. Zombi demikian juga. Game-game tersebut cenderung tidak menghabiskan anggaran dan sumber daya seperti yang digambarkan Electronic Arts sebagai judul AAA. Permainan Electronic Arts “triple-A” adalah a Efek Massa 3, bukan Tumbuhan vs. Zombi.

Pada bulan Agustus, kolumnis Pensiun mencatat bahwa PopCap sedang merekrut animator 3D untuk tim baru yang akan bekerja memadukan “gameplay storytelling, dan pergerakan karakter” sambil juga membantu “pembuatan prototipe dan pengarahan aktor dan pemeran pengganti selama sesi penangkapan gerak.” Ia juga mencari desainer multipemain dengan pengalaman “di a dikirimkan penembak atau judul aksi” dan “merancang level di mana pemain memiliki banyak kebebasan untuk memanipulasi ruang permainan (penghancuran, konstruksi, modifikasi.)"

Ini bukanlah tugas bagi staf yang mengerjakan permainan kasual kecil-kecilan.

Apa yang bisa dihasilkan PopCap? Sumber yang tidak disebutkan namanya menceritakan Kotaku pada saat PopCap membuat penembak multipemain berdasarkan Tumbuhan vs. Zombi.

Rekomendasi Editor

  • Semua yang kita ketahui tentang Tanaman vs. Zombi: Pertempuran untuk Neighborville

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.