Pratinjau Gauntlet: Reboot ini tidak terlalu membutuhkan makanan

tantangan tangan pada pratinjau 007
Baca selengkapnya Ulasan tantangan.

Yang baru Sarung tangan tidak didasarkan pada game arcade asli tahun 1985, melainkan bagaimana pengembang di Arrowhead memilih untuk mengingat game tersebut. Ini adalah reboot ideal dari seri yang berfokus pada masa lalu terbaik sambil mengabaikan kekurangannya, menjadikannya familiar namun benar-benar segar.

Kami mempunyai kesempatan untuk mencoba permainan baru dalam demo langsung baru-baru ini. Berlari melewati lantai yang dipenuhi musuh dengan tiga sekutu, gelombang nostalgia menyapu kita yang cukup umur untuk memainkan versi arcade aslinya. Bagi mereka yang baru mengenal waralaba, ini adalah penjelajahan bawah tanah dengan gaya visual Diablo dan permainan arcade yang cepat. Ini mungkin tidak begitu disukai oleh pendatang baru, tetapi penggemar game co-op mana pun pasti tertarik untuk melihat hasilnya ketika Sarung tangan rilis di PC sekitar musim panas 2014. Ingat saja: apa pun yang Anda lakukan, lakukanlah bukan untuk menembak makanan.

Video yang Direkomendasikan

Konsep

Tantangan_004Pembersihan lantai. Arrowhead tidak membahas apa pun mengenai cerita, tetapi jika sejarah merupakan indikasinya, itu akan menjadi bagian kecil dari permainan. Sarung tangan pada dasarnya adalah penjelajah bawah tanah – salah satu pionir. Meskipun masih ada cerita yang belum terungkap, jelas saat Anda memainkannya, reboot tetap sesuai dengan kebenaran sederhana itu.

Sama seperti aslinya, Sarung tangan dirancang untuk dimainkan secara kooperatif dengan empat pemain. Setiap karakter memiliki kekuatan dan kemampuannya sendiri, dan hanya ada satu dari setiap karakter dalam game apa pun. Anda dan pagar betis Anda ditugaskan untuk membersihkan ruang bawah tanah, lantai demi lantai. Sepanjang jalan Anda mengumpulkan kunci, yang memaksa Anda untuk membuat beberapa pilihan. Anda tidak akan menemukan cukup kunci untuk membuka kunci setiap pintu, dan beberapa pintu menawarkan harta yang lebih baik daripada yang lain. Anda tidak akan selalu mengetahuinya sampai Anda menjelajahi area yang tidak terkunci. Tidak ada penalti untuk memilih yang buruk, dan banyak pintu memberi Anda alasan untuk terus bermain.

Rasa acak. Ada dua jenis lantai dalam versi baru ini Sarung tangan: Petualangan dan Acak. Lantai Petualangan menampilkan tata letak yang telah ditentukan sebelumnya, dan meskipun beberapa jarahan dan musuh mungkin acak, teka-teki, pintu, dan jalan keluarnya tetap sama. Lantai acak seperti yang diiklankan; musuh, tata letak, dan jarahan membuat lokasi selalu berubah. Demo kami berfokus pada Lantai Petualangan, tetapi bagian yang diacak terdengar menjanjikan, dan akan meningkatkan nilai replay.

Permainan

Tantangan_005Pilihan. Gauntlet baru terlihat mirip dengan aslinya untuk kelas karakter yang dapat Anda mainkan. Yang pertama adalah Elf, seorang pemanah yang menggunakan jempol kiri untuk membidik dan pelatuk kanan untuk menembak. Dia, seperti semua karakter, juga memiliki serangan yang lebih kuat yang dibatasi oleh waktu cooldown di antara penggunaan. Valkyrie, satu-satunya karakter wanita, menggunakan tombak untuk menyerang dan juga dapat membuat perisai pemblokiran (karakter lain harus menghindari serangan musuh). Warrior adalah tank jarak dekat klasik, dengan lebih banyak nyawa dan serangan tetapi lebih sedikit kemampuan manuvernya. Terakhir, Penyihir adalah pengguna sihir dalam kelompok tersebut, mengandalkan serangan kuat yang perlu diisi ulang.

Keempat karakter tersebut bermain sangat berbeda, dan masing-masing membutuhkan strategi yang berbeda. Secara teori, semuanya seimbang dengan pro dan kontra, meskipun waktu dan beberapa permainan akan menentukan seberapa benar hal tersebut. Dari apa yang kami lihat, tidak ada karakter dominan yang jelas (kami bermain sebagai Elf dan Valkyrie, dan meskipun Elf menerima lebih sedikit damage, Valkyrie memiliki lebih banyak kill).

Makan. Berdoa. Membagikan. Setiap karakter memiliki kesehatannya masing-masing, tetapi emas yang Anda temukan dimiliki bersama oleh semua orang. Ketika seseorang meninggal, mereka perlu “membeli” jalan hidup kembali dengan menggunakan simpanan emas kolektif tersebut. Satu atau dua kematian tidak akan terlalu merugikan selama semua orang secara aktif mengeksplorasi dan mencari lebih banyak, tetapi jika seorang pemain terus-menerus mati, mereka pada akhirnya akan merugikan tim. Arrowhead diam tentang kegunaan lain dari emas tersebut, tetapi mengumpulkan jarahan selalu merupakan hal yang baik.

Ada juga beberapa relik yang terletak di setiap lantai, dan relik tersebut akan diberikan kepada siapa pun yang mengambilnya terlebih dahulu. Reliknya bervariasi, tetapi semuanya menawarkan peningkatan stat, termasuk hal-hal seperti kecepatan ekstra dan serangan yang lebih kuat. Setelah karakter memiliki relik tersebut, mereka menyimpannya selama sisa lantai, atau sampai mereka mati. Item booster yang kuat ini diaktifkan seperti kemampuan khusus, dan dapat digunakan kembali setelah periode cooldown berlalu.

Demikian pula, kesehatan adalah yang utama, yang pertama dilayani, sehingga kerja sama tim dan berbagi sumber daya sangatlah penting. Atau, Anda bisa menjadi keledai dan menghancurkan makanan/kesehatan sehingga tidak ada yang mendapatkannya, baik secara tidak sengaja dengan sesuatu seperti anak panah nyasar, atau hanya untuk menyaksikan dunia terbakar. Percayalah pada kami, rekan satu tim tidak akan terhibur. Kami secara pribadi dapat membuktikan hal ini.

Presentasi

Tantangan_006Redux jadul. Sarung tangan menggunakan tampilan atas-bawah dan satu layar untuk semua karakter, meskipun keempat karakter dimainkan secara online (yang biasanya terjadi, meskipun demo kami menampilkan permainan lokal di Mesin Steam). Tidak peduli seberapa keras Anda mencoba, jika seseorang menolak untuk bergerak, permainan akan terhenti. Skalanya juga mengingatkan pada aslinya, dengan pahlawan kecil di dunia besar. Semuanya melekat pada mentalitas jadul, dan mirip dengan aslinya dalam hal ini, namun tekstur dan efek visualnya memberikan perbandingan yang mudah dengan Diablo III.

Kesimpulan

Sarung tangan bukan merupakan rekreasi persis dari game arcade aslinya, juga tidak dimaksudkan untuk menjadi game arcade. Namun, game ini dibangun dari game orisinal yang dicintai, menyoroti yang terbaik dari game klasik penjelajahan bawah tanah dan menata ulangnya dengan memanfaatkan teknologi modern. Meskipun Anda belum pernah memainkan versi aslinya, ada alasan mengapa warisannya terus berlanjut, dan versi baru tampaknya menghormati warisan tersebut dengan baik.

atta

Rekomendasi Editor

  • Benih Minecraft terbaik tahun 2023
  • Sonic Superstars menemukan cara baru yang hebat untuk menyegarkan formula 2D klasik
  • Bagaimana pelari cepat Zelda: Ocarina of Time memecahkan N64 dengan cara baru yang luar biasa
  • Fitur baru terbaik Street Fighter 6 mengambil inspirasi dari Mortal Kombat
  • Stray bukan satu-satunya permainan hewan pasca-apokaliptik yang emosional saat ini