Pertama, mereka adalah Orang Bisa Terbang. Sekarang mereka membidik lebih tinggi dari langit. Sekarang mereka adalah Para Astronot. Pengembang penembak favorit Polandia telah memulai studio mereka sendiri, dan mereka akan membuat game menggunakan mesin yang dibuat oleh perusahaan sebelumnya.
Sulit untuk tidak merasa lelah dengan banyaknya senjata di video game. Ada hal lain yang bisa dilakukan di dunia digital yang sama menghiburnya seperti menembak orang, monster, dan alien. Namun, ketika game tentang menembak dibuat oleh People Can Fly, sulit untuk mengeluh. Tanda tangan studio berfungsi pada game sejenisnya Penawar rasa sakit Dan Badai peluru memilih mereka sebagai pembuat kekacauan balet, permainan kartun pertumpahan darah yang mementingkan momentum dan darah kental.
Video yang Direkomendasikan
Kegembiraan memuncak ketika tersiar kabar bahwa studio Polandia akan mengambil alih Epic Perlengkapan Perang seri dengan tahun depan Roda Gigi Perang: Penghakiman. Kekhawatiran muncul satu bulan setelah pengumuman game tersebut. Tak lama setelah E3 2012, Epic mengumumkan bahwa mereka akan mengambil kepemilikan penuh atas People Can Fly, tetapi studio tersebut salah satu pendiri Andrian Chmielarz, artis Andrezj Poznanski, dan artis Michal Kosieradzki meninggalkan studio pada saat yang sama waktu.
Ternyata ketiga pencipta tersebut, merupakan pemikir utama di baliknya Badai peluru, Penawar rasa sakit, dan bahkan Roda Gigi Perang: Penghakiman, pergi untuk mendirikan studio independen mereka sendiri. Memasuki Para Astronot. Studio ini mengumumkan dirinya kepada dunia pada hari Kamis, membuka situs web lucu yang membahas filosofi studio dan sejarah pendiri bersama di People Can Fly.
Tampaknya tidak ada cinta yang hilang dalam kepergian mereka dari Epic sejak studio telah menandatangani kontrak lisensi “jangka panjang”. untuk membuat game menggunakan Unreal Engine. “Kami berpikir untuk membuat mesin kami sendiri untuk proyek kami,” tulis situs web The Astronauts, “Itu berlangsung sekitar sepuluh detik, sembilan di antaranya dipenuhi dengan tawa.” Masuk akal jika The Astronauts tertarik pada platform pengembangan yang memiliki sejarah bersama mereka daripada mencurahkan sumber daya besar-besaran yang diperlukan untuk mengembangkan teknologi mereka sendiri, namun pertanyaannya tetap sama: Dengan apa mereka akan membuat teknologi tersebut dia?
Tidak dikenal. Tim ini menargetkan rilis pertamanya pada tahun depan, jadi dapat diasumsikan bahwa The Astronauts tidak membuat game konsol ritel besar-besaran. Mereka mengatakan bahwa game pertama akan dibuat di Unreal Engine 3, bukan Unreal Engine 4 yang intensif secara grafis dan fisika, jadi judul yang dapat diunduh atau seluler sepertinya juga merupakan pilihan yang bagus.
Rekomendasi Editor
- Epic Games mengakuisisi studio di balik animasi wajah di God of War, Spider-Man
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.