Tidak ada informasi spesifik mengenai apa yang sedang dikerjakan oleh Hangar 13, namun pernyataan yang telah disiapkan dari Blackman mengisyaratkan visi studio tersebut:
Video yang Direkomendasikan
“Di Hangar 13, mantra kami adalah 'Kisah setiap pemain adalah unik. Ambisi kami adalah menciptakan game generasi berikutnya yang memungkinkan pemain membentuk pengalaman mereka sendiri, mulai dari gameplay momen ke momen, hingga dampak jangka panjang terhadap dunia, karakter, dan narasi. Untuk mewujudkan tujuan ini, kami membangun teknologi eksklusif dan membentuk tim inti yang bersemangat memberikan pengalaman matang yang sarat dengan pilihan bermakna.”
Meskipun sebagian besar hal tersebut hanyalah semacam hype tingkat tinggi yang Anda harapkan dari pengumuman studio baru, setidaknya ada beberapa hal yang perlu dipikirkan. Visi Hangar 13 tampaknya mencakup penciptaan pengalaman baru yang membuat game menjadi seperti itu
Jauh Menangis 4 Dan GTA V sangat menarik. Setidaknya, begitulah yang dikatakan pimpinan studio baru.“Alasan mengapa saya tertarik dengan game saat masih kecil, dan terus kembali bermain game dan bermain game, karena game yang saya mainkan saat itu memiliki anggapan bahwa cerita pemainnya adalah unik. Saya bisa duduk dan berbicara dengan saudara-saudara saya tentang bermain game tersebut, dan pengalaman yang saya miliki. Dan pada tingkat tertentu, pengalaman tersebut akan berbeda dengan pengalaman yang mereka alami,” kata Blackman kepada Digital Trends.
“Terkadang hal-hal kecil saja, seperti cara kami menghadapi teka-teki atau situasi pertempuran tertentu,” lanjutnya. “Atau, jika itu adalah RPG, cara kami menyesuaikan karakter kami. Jika itu adalah game aksi, kemampuan rangkaian gerakan yang mungkin kita gunakan untuk mengalahkan musuh. Dan terkadang hal tersebut jelas merupakan hal yang lebih global: Cara kami membangun sebuah partai, karakter yang kami bawa, cara narasinya, jika ada, mempengaruhi kami.”
Jadi visi Blackman untuk Hangar 13 adalah menciptakan game yang menyalurkan pengalaman awal duduk dan bertukar cerita dengan saudara-saudaranya tentang dunia virtual yang mereka tinggali. Dan dia berharap dapat menekan tombol tersebut untuk pemain di setiap level, mulai dari pilihan yang kita buat dari waktu ke waktu hingga perencanaan tingkat makro.
Ada banyak game yang menawarkan pengalaman serupa saat ini, jadi kita harus menunggu dan melihat bagaimana rencana Hangar 13 untuk mengguncang status quo tersebut. Bagi Blackman, proyek pertama tim ini dirahasiakan. Bahkan masih terlalu dini untuk memastikan apakah proyek misterius ini didasarkan pada franchise terkenal, atau apakah itu sesuatu yang benar-benar baru.
“Saya pikir ada banyak permainan di luar sana yang melakukannya dengan cara tertentu, dalam kasus yang terisolasi. Mungkin mereka sedang melihat mekanisme permainannya, atau bagaimana pengaruhnya terhadap narasinya,” katanya. “Seiring waktu, kami ingin mencapai tempat di mana kami dikenal melakukan hal tersebut secara menyeluruh, di setiap level.”
Perlu juga dicatat bahwa proyek pertama studio ini akan dibangun dengan teknologi eksklusif. Daripada menggunakan mesin game terkenal seperti Unreal atau Unity, tim Blackman akan membuat elemen dasar untuk gamenya sendiri. Dan hal itu membuat perbedaan besar, seperti yang dikatakan Blackman.
“Sepanjang karier saya, dari sekitar 20 game yang saya kerjakan, saya rasa hanya satu yang [dibangun dengan] teknologi berlisensi,” katanya. “Segala sesuatunya telah menjadi hak milik. Bagi saya, hal itu sangat menarik dan membebaskan. Tentu saja hal ini bukannya tanpa tantangan dan risiko, namun hal ini memungkinkan kami membangun teknologi yang perlu kami bangun untuk game khusus ini. Dan untuk membangun teknologi dasar untuk sebuah studio.”
Untuk saat ini, semuanya bermuara pada janji-janji yang samar-samar, meski menarik. Bukan hal buruk jika datang dari pria dengan latar belakang seperti Blackman. Dan dia didukung oleh tim yang terdiri dari para veteran industri dari LucasArts, serta Dead Space, Splinter Cell, dan waralaba besar lainnya. Mengingat sejarah 2K dalam bekerja dengan materi kreatif visioner seperti Ken Levine dari Irrational Games (R.I.P.), Blackman berada di posisi yang tepat dengan tim Hangar 13 miliknya untuk memenuhi visi ambisius studio tersebut.
Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang Hangar 13 di sini situs web resmi, meskipun belum aktif pada saat penulisan ini.
Rekomendasi Editor
- Lego 2K Drive memadukan bagian terbaik dari pembalap kart dan Forza Horizon
- WWE 2K23 meningkatkan sim gulat dengan perubahan halus dan sedikit kekacauan
- 2K memperingatkan pengguna untuk meningkatkan keamanan siber setelah tim dukungan diretas
- Cara pre-order NBA 2K23: pengecer, edisi, dan bonus
- Bintang sampul NBA 2K23 adalah #23 sendiri, Michael Jordan
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.