Eksklusif: Presiden Robot Entertainment berbicara tentang Orc Harus Mati! 2

Tiga tahun bukanlah waktu yang lama untuk membangun reputasi. Robot Entertainment tidak hanya terkenal sejak dibuka pada tahun 2009, namun juga berhasil mengatasi rintangan dalam silsilahnya. Lahir dari abu Zaman Kerajaan-pencipta Ensemble Studios, Robot telah menjadi wajah baru dunia permainan strategi. Judulnya dapat diunduh Orc Harus Mati! memenangkan Academy of Interactive Arts & Sciences Interactive Achievement Awards kategori game strategi terbaik pada bulan Februari. Itu juga menikmati penjualan yang cepat. Penjualan Xbox Live sendiri mencapai 50.000 eksemplar dalam dua bulan pertama menurut kelompok pelaporan pihak ketiga. Sekarang, kurang dari enam bulan setelah rilis Xbox Live, Robot telah mengumumkan Orc Harus Mati! mendapatkan sekuel pertamanya.

Studio mengumumkan Orc Harus Mati! 2 pada hari Senin. Presiden Robot Entertainment Patrick Hudson berbicara dengan Digital Trends tentang pembelajaran dari hal tersebut Orc Harus Mati! dan bagaimana studionya membedakan dirinya dari Ensemble.

Video yang Direkomendasikan

Pelajaran terbesar apa yang bisa dipetik Orc Harus Mati! itu menginformasikan sekuelnya? “Gameplay kooperatif,” kata Hudson. “Kami tahu kami akan mendengarnya dari penggemar, tapi mereka lebih ramai dari yang diperkirakan. Kami tahu bahwa game ini akan sangat bagus jika dimainkan secara co-op, tetapi kami tidak memiliki jumlah waktu yang cukup untuk menghadirkan pengalaman multipemain yang hebat di game pertama. Kami sangat bersemangat untuk mewujudkannya. Dilihat dari apa yang kami lihat di lab kami sendiri, kami pikir para pemain akan menyukainya.”

Akan dirilis di PC pada musim panas ini, Ya Tuhan 2 akan keluar sebelum pendahulunya berusia satu tahun. Menentukan waktu peluncuran sekuel adalah urusan yang rumit. Terlambat, komunitas di sekitar game Anda mungkin sudah pindah. Terlalu cepat, Anda berisiko membuat game pertama Anda terlihat tidak lengkap. “Itu tergantung pada cakupan game dan sekuelnya,” kata Hudson. “Kalau sekuelnya Skyrim tiba-tiba dirilis dalam waktu satu tahun dari aslinya, itu akan menimbulkan banyak pertanyaan. Sebuah permainan dengan cakupan yang lebih kecil dan harga yang lebih rendah Orc Harus Mati! memiliki kesempatan untuk melihat sekuelnya lebih cepat. Ketika kami melihat banyaknya penggemar yang meminta—menuntut—permainan kooperatif, kami mulai bekerja. Kami hanya ingin memberikannya secepat yang kami bisa sambil tetap memberikan permainan yang hebat secara keseluruhan Ya Tuhan penggemar. Tapi, itu harus unik. Ini harus terasa seperti permainan penuh.” Apa yang dinanti-nantikan oleh para pemain di game pertama yang mencari sesuatu yang lebih dari sekadar kerja sama? “Kami sedang berupaya menemukan cara keren untuk menghadirkan beberapa karya asli Anda Ya Tuhan pengalaman dan konten diteruskan ke sekuelnya dan sangat memberi penghargaan kepada penggemar kami.” 

Robot itu telah menerima tanggapan hangat dari kerumunan yang rewel dan plin-plan sehingga para penggemar game strategi harus memberi semangat. Menjaga reputasi Ensemble Studios adalah hal yang sulit. Robot Entertainment adalah studio yang sangat berbeda, tidak terlalu bergantung pada visi kolektif dan strukturnya juga membantu mempercepat proses pengembangan. “Ensemble lahir sebagai studio yang sangat kolaboratif. Hal ini berhasil dengan baik karena studionya masih kecil, namun seiring dengan berkembangnya kami dan menjadi lebih besar, budaya kolaborasi menjadi semakin sulit untuk dikelola. Segalanya cenderung melambat. Keputusan lebih sulit diambil,” jelas Hudson. “Di Robot, kami lebih bersedia untuk tidak setuju. Tidak semua dari kita harus memiliki ketertarikan yang sama terhadap suatu fitur atau bahkan memilih platform mana yang akan kita kembangkan. Jika setiap orang harus menerima suatu keputusan, hasilnya hampir selalu akan dipermudah.”

Kebebasan itu juga memungkinkan Robot untuk mengeksplorasi ide-ide tidak biasa yang begitu membedakannya Orc Harus Mati! “Di Ensemble Studios, kami mengundurkan diri untuk mengerjakan pengalaman inti RTS dengan Zaman Kerajaan Dan Halo Perang. Itu adalah waralaba yang luar biasa dan menyenangkan untuk dikembangkan, tetapi menjadi pihak pertama dari penerbit besar berarti game yang Anda kembangkan harus sesuai dengan strategi portofolio yang besar. Kini setelah kami mandiri di Robot, kami memiliki keleluasaan luas untuk mengerjakan ide game baru di platform baru. Orc Harus Mati! perpaduan mekanisme pertahanan menara dan aksi/penembak yang kami sukai. Saya pikir Anda akan terus melihat kami menciptakan pengalaman baru yang belum pernah kami tangani sebelumnya.”

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.