Studio Black Isle telah kembali, tetapi tidak dalam cara yang baik

Tangkapan layar dari Planescape: Siksaan

Kami telah berusaha keras untuk tidak terlalu bersemangat kebangkitan Black Isle Studios. Dan sepertinya kurangnya kegembiraan kami bisa dibenarkan, seperti yang dilakukan The Verge dilaporkan bahwa Black Isle yang dibuka kembali menunjukkan setiap indikasi tidak lebih dari sebuah logo yang Interplay dapat tampilkan di atas permainan orang lain.

Siapa pun yang telah bermain game sejak tahun 90-an masih akan terkesima saat melihat logo Black Isle, yang pernah mendahului mahakarya seperti alam semesta fantasi yang padat. Gerbang Baldur, generator keputusasaan isometrik Kejatuhan 2, Dan Pemandangan Pesawat: Siksaan, yang masih dianggap banyak orang sebagai RPG dengan tulisan terbaik sepanjang masa. Interaksi dengan kejam menyulut api kegembiraan kami yang telah lama mati dengan a halaman Facebook mengidentifikasi Black Isle baru sebagai ” adalah divisi Interplay yang dibentuk untuk mengembangkan dan menerbitkan permainan role-playing berkualitas tinggi.” Bahkan pengamat industri yang paling sinis pun mulai memimpikan hal baru 

MDK atau bahkan—beraninya kita berharap?—dimodernisasi pemandangan pesawat.

Video yang Direkomendasikan

Namun sepertinya harapan tersebut akan hancur seperti halnya penjelajah Wasteland yang kekurangan perlengkapan. Tepi mencari melalui LinkedIn, dan menemukan bahwa sejauh ini, tidak ada pengembang yang mencantumkan diri mereka sebagai karyawan di Black Isle. Yang lebih suram lagi, Pulau Hitam halaman karir tidak menawarkan pekerjaan sama sekali, dan tidak ada kru asli Black Isle yang didekati untuk bekerja di perusahaan baru tersebut. Berdasarkan bukti yang ada, tidak ada alasan untuk percaya bahwa mereka sedang bersiap untuk menciptakan hal besar berikutnya; tampaknya tidak memiliki personel untuk mengembangkan game iPhone sebanyak itu.

Lebih buruk lagi, The Verge catatan bahwa sebagian besar game Black Isle yang hebat didasarkan pada properti yang haknya telah dikembalikan ke pemilik aslinya. Segala upaya untuk menghidupkannya kembali pemandangan pesawat seri, misalnya, memerlukan pembelian kembali haknya dari Wizards of the Coast; dan tidak seperti lima belas tahun yang lalu, WotC memiliki video game yang hebat divisi miliknya sendiri. Tidak ada alasan bagi mereka untuk menyewakan properti tercinta, tidak peduli berapa banyak gamer yang menendang, berteriak, dan menahan napas hingga wajah kolektif mereka membiru.

Petunjuk mengenai niat sebenarnya Interplay ada di siaran pers asli mengumumkan kembalinya Black Isle. Meskipun siaran pers berbicara tentang “menyatukan kembali band”, siaran pers dibuka dengan mengumumkan bahwa “Studio Pulau Hitam kembali ke penerbitan game.” Itu penerbitan, bukan pengembangan.

Perbedaan antara pengembang dan penerbit adalah perbedaan yang tidak jelas bagi banyak warga sipil, tetapi bagi mereka di dalam industri, itulah perbedaan antara pembuat film dan eksekutif studio, dengan sikap bermusuhan yang melekat hubungan. Seorang pengembang membuat game: menulis ceritanya, menciptakan karya seni, memprogram mesinnya, dan melakukan segala hal untuk menjadikannya indah. Penerbit adalah badan usaha murni; ia mengedepankan uang, menangani pembuatan cakram dan kotak, dan memasarkan permainan. Dalam kondisi paling kreatifnya, penerbit sesekali mengajukan tuntutan kepada pengembang, yang sering kali lebih banyak merugikan daripada menguntungkan; banyak pengembang yang tenggelam oleh penerbit yang datang dengan persyaratan multipemain yang tidak masuk akal, jadwal yang tidak realistis, dan pemotongan anggaran yang drastis.

Saat ini, banyak yang seperti itu mempertanyakan apakah industri membutuhkan penerbit sama sekali. Dengan distribusi digital yang menghilangkan kebutuhan akan manufaktur, media sosial menjadi alat pemasaran utama, dan komunitas forum bertindak sebagai panduan yang lebih baik mengenai apa yang diinginkan para pemain dibandingkan dengan tuntutan beberapa eksekutif, peran penerbit tetap ada mengikis. Satu-satunya hal yang dapat ditawarkan penerbit kepada pengembang mandiri adalah prestise namanya, dan di situlah Black Isle masih memiliki sesuatu untuk ditawarkan. Banyak gamer yang akan melihat logo Black Isle dan membeli apa pun yang dijual, dengan harapan bisa kembali ke masa kejayaan studio. Jadi mungkin saja label kebangkitan masih memiliki nilai tertentu dalam Interplay. Namun hanya dibutuhkan satu permainan buruk untuk menghancurkan loyalitas dan kepercayaan para gamer — dan pada titik ini, itulah satu-satunya aset yang dimiliki Black Isle.

Rekomendasi Editor

  • Game Black Panther sedang dikerjakan di salah satu studio terbaru EA
  • Penjualan studio Square Enix adalah kabar baik bagi semua orang
  • Headset Kraken V3 baru dari Razer mungkin membuat Anda pusing (dalam arti yang baik)
  • Permainan berakhir: Google akan menutup studio pengembangan game Stadia miliknya
  • Penawaran game terbaik bulan Juli, termasuk diskon besar untuk game WB Lego

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.