Suatu hari, bertahun-tahun dari sekarang, kami akan membersihkan garasi/loteng/pod bawah air kami (itu bisa saja terjadi…), dan menemukan game lama di dalam disk. Kita kemudian dapat memanggil anak-anak untuk memandangi relik di tangan kita dengan takjub, sebelum membuangnya ke tempat sampah dan tertawa tentang betapa anehnya kita dulu.
Ini mungkin membutuhkan waktu yang sangat lama, namun industri ini semakin beralih ke game yang tersedia secara digital, dibandingkan melalui media fisik – lihat saja kesuksesan Steam. Masih banyak alasan bagus untuk membeli game dalam bentuk disk, tetapi pada akhirnya teknologi itu akan tertinggal dan media fisik akan beralih ke 8-track.
Video yang Direkomendasikan
Dalam banyak hal, Microsoft ragu-ragu mengenai masa depan distribusi game. Di satu sisi, media fisik masih menjadi kunci dalam membantu mencegah pembajakan. Ada alasan lain untuk menyimpan game dalam disk, tapi itulah alasan utama—itulah alasan Anda harus memiliki disk di dalam baki untuk memainkannya, bahkan setelah menginstal game ke hard drive Anda. Dan sebagai produsen konsol, masuk akal bahwa menekan pembajakan adalah prioritas utama bagi Microsoft, sehingga hal ini mungkin tidak akan berubah dalam waktu dekat.
Di sisi lain, distribusi game secara digital adalah bisnis besar, dan Xbox Live telah menjadi sumber pendapatan yang semakin penting di Xbox 360. Setiap tahun angka penjualan tumbuh secara eksponensial, begitu pula kontennya. Untuk sebagian besar, konten yang tersedia terutama berupa DLC, salinan lengkap dari game lama, dan game arcade yang merupakan alternatif menarik–tetapi bukan pesaing–untuk rilis ritel penuh. Berbicara dalam istilah umum, game arcade dapat menghibur, tetapi tidak benar-benar memenangkan hati para gamer hardcore (dengan beberapa pengecualian penting dan pemenang penghargaan). Itu sudah mulai berubah.
Bulan depan, Microsoft akan memulai Arcade House Party di mana satu game arcade baru yang cukup besar dirilis setiap minggu selama sebulan. Ini mirip dengan game “Summer of Arcade” tahun lalu yang merilis Bastion yang sangat populer, tetapi jajaran game yang akan datang bahkan lebih besar. Sebagai bonus tambahan, mereka yang membeli keempat judul antara tanggal 15 Februari dan 13 Maret, akan menerima kembali 800 MS Poin.
Semuanya akan dimulai pada tanggal 15 Februari Melengkung (800 Poin MS). Melengkung adalah game siluman berbasis teka-teki yang menempatkan Anda pada posisi Zero, alien mematikan yang mencoba melarikan diri dari fasilitas bawah air. Game ini ditujukan untuk penonton dewasa, namun memiliki unsur humor di dalamnya.
Selanjutnya pada tanggal 22 Februari akan menjadi salah satu rilis XBL terbesar tahun ini, Mimpi Buruk Amerika Alan Wake (1200 Poin MS). Game ini bukanlah sekuel dari game orisinal tahun 2010, melainkan judul tersendiri yang menampilkan alur cerita baru, lokasi baru, dan mode tantangan seperti gerombolan/bertahan hidup. Ini bukan sekuel, tapi lebih dari sekedar DLC.
Rilis ketiga adalah Nexus (800 MS Poin), penembak orang pertama yang bertempat di arena alien tempat Anda dapat mengubah hukum fisika untuk menghancurkan musuh, melihat mereka didorong ke depan Anda, dll. dll. Ini akan tersedia pada 29 Februari.
Terakhir, House Party akan berakhir pada 7 Maret dengan hal yang telah lama ditunggu-tunggu Saya hidup (1200 Poin MS). Selama bertahun-tahun, game ini digoda sebagai rilis ritel penuh, namun kemudian terjadi penundaan pengembangan – termasuk hilangnya produser aslinya – sepertinya mengakhiri permainan sampai Ubisoft Shanghai turun tangan Simpan itu. Sebuah permainan bertahan hidup dalam arti sebenarnya, Anda adalah orang yang selamat dari bencana besar yang mendunia. Saat Anda menjelajahi reruntuhan kota yang runtuh untuk mencari makanan dan air, Anda juga harus menghadapi orang-orang yang semakin putus asa yang bisa menjadi teman atau musuh.
Dari empat pertandingan tersebut, Alan bangun mungkin akan mendapat perhatian paling besar seiring pengembangannya pada game yang sudah populer, tapi Saya hidup mungkin yang paling menarik. Selama bertahun-tahun Ubisoft menggoda kami dengan gambar promosi kota yang runtuh dengan indah, tetapi game ini terus mengalami penundaan demi penundaan. Kemudian tahun lalu, diumumkan bahwa Saya hidup akan dirilis sebagai game yang dapat diunduh, mengejutkan banyak orang. Tidak hanya terlihat seperti game yang berpotensi solid, mungkin ini juga bisa menunjukkan jalan bagi game lain yang memulai kehidupannya sebagai rilis AAA tetapi meluncur ke dalam ketidakpastian pengembangan. Ini bisa menjadi kesempatan kedua bagi developer, penerbit, dan gamer.
Pertumbuhan judul-judul arcade juga dapat memberikan pengembang landasan pembuktian baru untuk judul-judul tersebut. Mekanika gameplay baru dapat memulai debutnya dalam game di XBL, begitu juga dengan judul-judul orisinal lainnya – lihat saja seperti apa gamenya limbo, yang merupakan salah satu game terbaik tahun 2010, namun kemungkinan besar akan diabaikan karena rilis ritel.
Tiga tahun yang lalu, sebagian besar game arcade hanyalah mini-game atau rilis ulang game lama. Itu sedang berubah. Meskipun game-game yang dirancang khusus untuk pembelian online mungkin belum bisa menyaingi rilis penuh, mereka sudah mencapai tujuan tersebut.
{Postingan ini telah diedit untuk memperbaiki kesalahan ketik pada harga}