Saya penggemar berat seri Resistance. Saya menyukai latarnya, nadanya, gameplaynya, dan saya sangat terkesan dengan level-level kreatif dan menarik yang telah dikembangkan oleh Insomniac Games. Itu semua berhasil untuk saya. Jadi tak perlu dikatakan lagi, saya sudah memperhatikan masa depan Perlawanan: Langit Terbakar . Saya juga memiliki sedikit keraguan mengenai hal itu.
Game yang akan datang ini akan didasarkan pada desain Resistance dan mekanisme gameplay yang ada, tetapi tidak akan dikembangkan oleh Insomniac. Sebaliknya, tugas tersebut jatuh ke tangan Nihilistic Software, sebuah pengembang yang memiliki eksistensi beragam, mengembangkan beragam genre, mulai dari game yang berpusat pada PlayStation Move, Pahlawan Pindah PlayStation, hingga tahun 2007-an Conan (keduanya mendapat tinjauan yang beragam). Pengembang telah melakukan beberapa pekerjaan bagus, tetapi tidak ada yang mencerminkan Resistance – ditambah lagi game ini akan dikembangkan untuk perangkat keras yang benar-benar baru.
Video yang Direkomendasikan
Namun, ini seharusnya terasa familier bagi penggemar berat Resistance. Serial ini memiliki spin-off serupa untuk PSP, berjudul Perlawanan: Retribusi, yang mengikuti seorang Marinir Kerajaan Inggris bernama James Grayson. Game tersebut berjalan cukup baik di bawah SCE Bend Studio, jadi semoga saja yang terbaik.
Di CES minggu lalu, saya berkesempatan untuk mencoba langsung pembuatan awal Perlawanan: Langit Terbakar. Ini bukan judul peluncuran, dan bahkan tidak memiliki tanggal rilis selain tahun 2012, tetapi demonya sudah cukup untuk mendapatkan gambaran umum tentang apa yang diharapkan.
Permainan ini adalah cerita terpisah di alam semesta Perlawanan dan mengikuti karakter baru bernama Tom Riley, seorang petugas pemadam kebakaran yang terjebak di tengah invasi Chimera di New York. Namun di luar nama dan plot yang berbeda (dan kapak yang akan tersedia sebagai senjata jarak dekat), Riley bukanlah segalanya. berbeda dari protagonis seri lainnya, Nathan Hale, Joseph Capelli, dan bahkan James Grayson—setidaknya dalam hal permainan. Ceritanya masih dirahasiakan, jadi kita harus menunggu untuk melihat bagaimana aksi Riley.
Mekanisme gameplaynya juga terasa mirip dengan game PSP Resistensi 3, tetapi dengan beberapa penyesuaian. Mekanik penutup akan memainkan peran penting dalam bertahan hidup, begitu pula dengan banyaknya pilihan senjata – roda senjata kembali, begitu pula fitur tembakan alternatif pada setiap senjata. Penggemar serial ini akan langsung mengenali sebagian besar persenjataan manusia dan Chimera, namun akan ada beberapa tambahan baru juga.
Layar sentuh akan terintegrasi cukup kuat. Untuk melempar granat, tekan lokasi di layar yang ingin Anda lempar bahan peledaknya, dan granat akan merespons. Anehnya, tombol melee juga ada di layar sentuh—yang masuk akal karena melee adalah sesuatu yang lebih jarang Anda gunakan daripada tombol lainnya, tetapi ketika Anda menggunakannya, Anda biasanya menggunakannya sebagai reaksi terhadap serangan dan perlu untuk memukulnya langsung. Melepaskan jari Anda dari tombol untuk menekannya bisa terasa canggung.
Alt-fire juga terikat pada layar sentuh, yang memerlukan waktu untuk membiasakan diri. Pada beberapa senjata, ini mungkin lebih baik daripada menekan tombol, tetapi pada sebagian besar senjata, ini mungkin terasa seperti integrasi paksa pada layar sentuh. Sulit juga untuk menggerakkan stik analog untuk membidik sambil menekan layar sentuh, karena tidak ada penyeimbang pada sistem dan Anda harus mengubah cara Anda biasanya memegang perangkat.
Grafiknya terlihat bagus, tapi tidak terlalu mengesankan—kira-kira setara dengan grafis PS2 generasi menengah. Namun suaranya tepat, dan desain levelnya tampaknya sesuai dengan tema Perlawanan yang mengubah dunia. Demo tersebut hanya menampilkan sebagian kecil saja, namun menyaksikan jatuhnya New York—jika dilakukan dengan benar—bisa menjadi pengalaman yang luar biasa.
Secara umum, meskipun ada keraguan tentang integrasi layar sentuh, saya merasa nyaman dengan mekanisme gameplaynya. Musuh Chimera tetap tangguh, dan senjatanya terasa responsif, akurat, dan seimbang.
Masih ada beberapa bulan (setidaknya) sampai Perlawanan: Langit Terbakar telah dirilis, namun sebagian besar versi awal terlihat bagus. Layar sentuhnya terasa agak dipaksakan, tetapi hal itu bisa berubah seiring dengan berkembangnya permainan. Grafiknya juga sedikit lebih rendah dibandingkan beberapa game Vita mendatang lainnya, tapi sekali lagi, ini bukan versi final dan itu bisa berubah. Meski tidak, grafisnya tidak buruk. Ruang lingkup permainannya juga terlihat bagus, dan levelnya seharusnya menawarkan tema yang sama yaitu invasi alien yang luar biasa.
Masih ada jalan yang harus ditempuh, tapi Perlawanan: Langit Terbakar memiliki banyak potensi—yang bagus, karena pasti akan mendapat banyak perhatian karena salah satu waralaba utama PS3 berpindah ke jajaran tahun pertama Vita. Berharap untuk mendengar lebih banyak tentang game ini setelah Vita dirilis.
Rekomendasi Editor
- Game PlayStation Plus bulan April menyertakan judul peluncuran PS5 dan rilis baru
- Jajaran peluncuran PlayStation VR2 menampilkan lebih dari sekadar Horizon Call of the Mountain
- Sony menghidupkan kembali PlayStation 2 sebagai judul peluncuran PS VR2
- Steam Deck adalah penerus sejati PlayStation Vita
- Berikut harga game PS1 dan PSP PlayStation
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.