Video game saja tidak cukup Pengakuan Iman Pembunuh.
Waralaba Ubisoft, yang telah terjual lebih dari 80 juta kopi di seluruh dunia, memiliki film beranggaran besar yang akan dibuka pada bulan Desember. 21, dibintangi oleh Michael Fassbender.
Video yang Direkomendasikan
Tapi mengapa menunggu sampai saat itu? Penggemar dapat masuk ke dunia aksi langsung film tersebut sekarang melalui Pengalaman VR Assassin's Creed. Itu dapat dilihat di Facebook 360 sekarang, tetapi juga merupakan bagian dari tur AMC di teater menggunakan PC Oculus Rift dan Alienware Aurora. Film ini diputar di teater AMC tertentu di Los Angeles, San Francisco, Austin, dan New York City. hingga 1 Januari 2017.
Meskipun pengalaman tersebut menampilkan cameo dari Fassbender, yang memproduksi film fitur dan dibintangi sebagai Aguilar, Matthew Lewis, CEO dan pendiri Practical Magic, mengatakan kepada DigitalTrends bahwa pengalaman VR memperkenalkan karakter baru ke dalam dunia digital waralaba.
“Identitas karakter penonton sengaja dibiarkan ambigu - tetapi tentu saja, penontonnya memang ambigu seorang Assassin, dan menemukan diri mereka dalam situasi yang mengharuskan mereka untuk memanfaatkan keterampilan Assassin mereka dengan baik,” Lewis dikatakan.
Aksi 360 derajat, semuanya dalam satu pengambilan
Urutan lima menit berfokus pada Inkuisisi Spanyol. Sihir Praktis mengambil gambar Fassbender di London di lokasi syuting di Pinewood Studios, di mana Anda akan mendapatkan pandangan 360 derajat dari Animus baru yang dibuat untuk film tersebut, serta di Malta. Tim menggunakan drone dan kamera untuk menangkap lokasi selama produksi.
“Game Assassin’s Creed memengaruhi keseluruhan proses, bukan hanya gaya bertarungnya.”
“Kami mendasarkan naskah untuk pengalaman VR di dunia film, dan menghabiskan waktu di beberapa lokasi syuting negara-negara yang memastikan pengalaman kami selaras dengan film Justin (Kurzel),” Lewis dikatakan.
Namun sebagian besar pengalaman VR difilmkan di Los Angeles, untuk mengenal lebih dekat dan pribadi dengan lebih dari 50 aktor.
“Memotret adegan 360 skala besar dengan banyak aktor dapat menjadi tantangan karena sejumlah alasan, beberapa di antaranya cukup praktis — di mana Anda meletakkan peralatan Anda? Bagaimana cara menyalakannya?” kata Lewis. “Dalam kasus kami, kami menggunakan sistem kontrol gerak untuk memotret adegan tertentu sedikit demi sedikit, sehingga kami dapat memecah adegan kerumunan besar menjadi adegan yang lebih kecil dan terkontrol.”
Sama seperti film fitur yang mengambil inspirasi dari elemen parkour dan pertarungan unik yang biasa dialami para gamer, cerita 360 derajat ini juga memanfaatkan akar interaktif tersebut.
![Assassins Creed VR mengalami 2 layar Assassinscreedvr03](/f/d3dfb8e14b5ce5cb822ec292efb863d7.png)
![Assassins Creed VR Pengalaman 2 AssassinscreedVR Screen02](/f/99632ee7777ffcc507c0ade7a94ebdd8.png)
![pengalaman pembunuh kredo vr 2 layar pembunuh kredo vr01](/f/abfcc17368386d956210a7b2b5ee7155.png)
![pengalaman pembunuh kredo vr 2 layar pembunuh kredo vr04](/f/0c455f452c235c4fd8611c22b9432587.png)
Lewis mengatakan pembuatan film aksi untuk VR memiliki tantangan tersendiri, yang paling kecil adalah peluang yang lebih kecil untuk memotong rekaman.
“Kami mengambil isyarat aksi dari film Justin, tapi tentu saja harus melakukan sejumlah penyesuaian agar bisa berfungsi di VR,” kata Lewis. “Misalnya, ketika Anda memiliki adegan perkelahian berdurasi 60 detik tanpa pemotongan, dan Anda memiliki aktor pemeran pengganti yang melakukan segala macam trik udara dan menendang orang keluar jendela – tidak ada ruang untuk kesalahan. Adegan tersebut harus dikoreografikan dan direkam sebagai satu pertarungan yang berkelanjutan, dan jika terjadi kesalahan, semuanya akan dimulai kembali.”
Memberi penghormatan kepada waralaba
Ada juga beberapa Telur Paskah untuk para gamer yang dimasukkan ke dalam pengalaman VR ini, sesuatu yang juga dilakukan Kurzel dengan film unggulannya.
“Pertandingan ini memengaruhi keseluruhan proses, tidak hanya gaya bertarung, namun segala macam keputusan kreatif yang halus,” kata Lewis. “Misalnya, ada sejumlah Assassin siluman dalam pengalaman VR yang mungkin tidak Anda lihat sampai Anda menontonnya beberapa kali.”
“Setiap kali saya mendengar seseorang menyarankan aturan yang tegas […] Saya hanya terkekeh. Belum ada aturannya.”
Saat penggemar menonton film layar lebar, mereka akan melihat layar lebar Leap of Faith, yang diambil dengan pemeran pengganti sungguhan dan bukan keajaiban CGI, menurut Kurzel.
“Kami berusaha melakukan sebanyak mungkin di depan kamera,” kata Kurzel. “Kami telah pergi dan mengambil gambar di lokasi nyata, dan saya bertekad agar film ini tidak menjadi 'film bagian mobil' di mana Anda mengambil gambar di layar hijau dan menggunakan pasca (produksi) untuk membantu Anda. Hal yang menakjubkan tentang sinema adalah Anda dapat menghidupkan dunia 3D dengan membuat film di tempat nyata. Jadi, penting untuk memiliki nada dan jenis tariannya sendiri, sambil merangkul DNA dari permainan tersebut.”
Lewis mengatakan pembuatan Leap of Faith dalam VR memerlukan kombinasi teknik, termasuk kontrol gerak, lukisan matte, dan rekaman live-action Fassbender yang diambil di atas panggung di London. Semua elemen ini disatukan menjadi satu gambar panjang oleh seniman VFX di Practical Magic di Burbank.
“Kami harus sangat berhati-hati agar adegan itu berhasil tanpa membuat orang terjatuh saat menontonnya,” kata Lewis.
Hanya permulaan
Practical Magic bermitra dengan AMD untuk menghadirkan dunia sinematik ke VR melalui Oculus Rift. Menurut Roy Taylor, yang mengepalai tim studio AMD Radeon Technologies Group (RTG) di Hollywood, semakin banyak kamera yang Anda jalankan pada resolusi lebih tinggi, semakin baik pula resolusi 360 yang dihasilkan. Namun setiap peningkatan resolusi menciptakan tuntutan tambahan pada komputasi yang diperlukan untuk pengeditan dan penggabungan.
“Jika Anda dapat melihat jahitannya, maka kesan mendalamnya akan hilang,” kata Taylor kepada DigitalTrends. “Jadi perangkat lunak penjahitan adalah alat yang penting.” Permintaan inilah yang mengarah pada terciptanya Radeon Pro Solid State Graphics (SSG), yang memungkinkan pengeditan video RAW 8K secara real time hingga 93 frame per Kedua. Mulai bulan Januari, AMD bermitra dengan Radiant Images, salah satu perusahaan kamera 360 terkemuka di Hollywood, untuk memberikan solusi SSG kepada para pembuat film. Fox dan Practical Magic memiliki akses awal terhadap teknologi ini Kredo Pembunuh VR.
![pembunuhcreedvr_head](/f/f3adc955913f30b02e1c87fa495874cd.jpg)
“Saat ini ada banyak cara untuk merasakan pengalaman VR dan video 360, dan sering kali Anda akan menemukan semakin baik perangkat keras yang Anda miliki, semakin baik pula pengalamannya,” kata Lewis. “Itu memang benar Kredo Pembunuh VR, yang kami distribusikan pada 60 FPS (frame per detik). 4K. Menontonnya dalam resolusi rendah, atau dengan sistem yang lemah, sungguh menghancurkan hati saya.”
Dan ini hanyalah permulaan dari penceritaan 360 derajat.
“Kami berada di Pong era VR, yang merupakan saat yang menyenangkan untuk menjadi bagian dari segala bentuk seni atau teknologi yang sedang berkembang,” kata Lewis. “Para pembuat film baru saja mulai menerjemahkan bakat mereka ke dalam bahasa VR, dan menurut saya semuanya adalah langit biru. Setiap kali saya mendengar seseorang menyarankan aturan tegas tentang apa yang boleh dan tidak boleh dilakukan di VR atau 360, saya hanya tertawa sendiri. Belum ada aturannya.”