Pratinjau langsung ilmu sihir

Sony benar-benar ingin menjadikan PS Move sesuatu yang Anda pedulikan dengan rilis The Workshop mendatang pada 22 Mei 2012, Sihir. Game ini memulai debutnya di E3 2010, namun sebagian besar absen dari perhatian publik setelah itu hingga akhir tahun lalu. Petualangan aksi orang ketiga menempatkan pemain dalam peran magang penyihir muda yang secara tidak sengaja melepaskan kejahatan besar ke Kerajaan Faerie. Suatu hari para ahli sihir akan belajar untuk menjauhkan hal-hal baik dari jangkauan anak-anak anjing mereka, tetapi hari ini bukanlah saatnya.

“Gimmick” berbasis gerakan dengan Sihir adalah Anda menggunakan pengontrol Pindah sebagai analog dunia nyata untuk tongkat ajaib peserta magang. Pada dasarnya Anda bisa menjadi seperti Harry Potter, mengayunkan tongkatnya dengan liar, dan menghasilkan berbagai efek saat Anda melakukannya. Pengontrol navigasi digunakan untuk memandu karakter Anda melalui level 3D — kamera pemusatan otomatis berfungsi dengan baik — dan mengungkap rahasia tersembunyi Kerajaan Faerie.

Video yang Direkomendasikan

Saya harus melewati sebagian besar level game selanjutnya di acara pratinjau Sony baru-baru ini. Ada enam mantra tempur berbasis elemen yang akan Anda buka selama permainan, dan saya punya kesempatan untuk mencoba lima di antaranya: api, es, angin, tanah, dan baut misterius, yang merupakan tipe dasar “Rudal Ajaib” Anda. menyerang. Mantra keenam adalah kilat, mantra terakhir yang bisa dibuka – dan dari apa yang kudengar, mantra yang paling kuat.

Terkait

  • Cara memperbaiki joystick melayang di PS5
  • Cara membuat folder di PS5
  • Cara memetakan ulang dan menyesuaikan tombol pengontrol di PS5

Apa yang keren tentangnya? Sihir — dan di sinilah memainkan salah satu level selanjutnya menjadi penting — musuh yang berbeda memerlukan taktik perapalan mantra yang berbeda. Ada musuh dasar yang memiliki kekuatan elemen yang ingin Anda gunakan elemen lawannya (yaitu api mengalahkan es, es mengalahkan api). Beberapa membawa perisai elemen yang dapat Anda gunakan untuk menghancurkannya dengan mantra. Semuanya cukup mudah sampai Anda berada di arena berhadapan dengan berbagai jenis musuh; saat itulah strategi berperan.

Level yang saya lewati diatur di Hutan Faerie yang lebat dan ditumbuhi tanaman, tempat yang dihuni oleh laba-laba dan makhluk pengguna sihir mirip nimfa. Hati dari SihirPertarungan dibangun berdasarkan kombo mantra. Misalnya, Anda dapat menembakkan angin puyuh untuk menyedot musuh dan memutarnya. Mengapa hanya menerima hal itu ketika Anda juga dapat meluncurkan sekelompok bola api ke dalam perhubungan yang berputar-putar, memberikan kerusakan tambahan pada apa pun yang telah Anda jerat?

Ketika levelnya terus meningkat, semakin banyak kerutan yang ditambahkan ke dalam campuran. Beberapa nimfa menggunakan mantra api; yang lain menggunakan mantra es. Pada akhirnya, saya berhadapan dengan kelompok yang mencakup kedua varietas tersebut, serta lebih banyak lagi laba-laba tersebut. Penargetan otomatis berfungsi cukup baik bahkan tanpa kontrol kamera manual yang sebenarnya. Kadang-kadang aku mengirimkan mantra yang berputar ke tipe musuh yang salah, tapi itu hanya terjadi ketika kedua target berada dalam jarak yang dekat satu sama lain.

Tidak diragukan lagi bahwa game ini secara keseluruhan relatif sederhana, namun memanfaatkan Move dengan baik. Sebagian besar mantra Anda memiliki dua kegunaan dasar: casting langsung dan frontal, dipicu dengan menjentikkannya ke depan tongkatnya, atau area casting yang lebih berorientasi pada efek yang Anda lakukan dengan gerakan kiri-kanan/kanan-kiri berkembang. Peralihan antar mantra juga didasarkan pada gerakan menggesek, dengan menu pop-up yang menjeda permainan saat Anda menukar satu mantra bersenjata dengan mantra lainnya.

Yang menambah kedalaman prosesnya adalah sistem peningkatan berdasarkan kemampuan karakter Anda untuk membuat ramuan. Saat bermain, Anda akan mengumpulkan berbagai bahan yang dapat digabungkan dengan botol kaca yang sulit ditemukan untuk membuat ramuan yang menawarkan satu buff atau lainnya, mulai dari peningkatan efektivitas salah satu mantra Anda hingga bonus setiap kali Anda menggunakan penyembuhan barang. Jumlahnya kurang dari 60 ramuan, tetapi Anda hanya dapat membuat sedikit selama permainan, yang menambah bobot pilihan yang akan Anda buat.

Itu kira-kira ringkasannya Sihir. Ini terlihat dan terdengar seperti petualangan aksi biasa dengan elemen RPG ringan, tetapi sulit untuk menggambarkan bagaimana memegang tongkat Move di tangan Anda menambah pengalaman keseluruhan. Ujian sesungguhnya akan datang dalam beberapa minggu ketika para penggemar dan kritikus dapat menikmati permainan ini secara penuh untuk pertama kalinya. Ada banyak hal yang menjanjikan di sini meskipun dalam kontrol dasar. Pastikan untuk memeriksa Ryan's Praktik langsung GDC 2012 Sihir pratinjau untuk ikhtisar kontrol gerak game yang lebih detail.

Rekomendasi Editor

  • Cara melepas pelat muka PS5 dan memasang yang baru
  • Cara menyinkronkan pengontrol PS4
  • Cara menyesuaikan ikon pusat kendali di PS5
  • Game PS5 terbaik tahun 2023
  • Pengontrol PS5 terbaik untuk tahun 2023

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.