Jon Favreau Menjelaskan Mengapa Pengalaman VR-nya Hanya Vive

Jutaan penonton bioskop di seluruh dunia telah merasakan keajaiban penceritaannya — dan kini sutradara ini mencoba sesuatu yang benar-benar berbeda.

Jon Favreau telah membuat kita tertawa dengan karya klasik Natal modernnya, Peri, membuat kami terpesona dengan film-film Marvel beranggaran besar Manusia Besi 1 Dan 2, dan membayangkan kembali Disney Buku Hutan sepenuhnya sebagai tontonan aksi langsung yang dihidupkan melalui efek khusus dan rekaman pertunjukan yang fantastis.

Favreau mengambil film klasik Disney lainnya dalam versi live-action Raja singa, tapi dia juga mengawasi proyek dengan tantangan yang sangat berbeda. Dan seperti film-filmnya, film ini memanfaatkan teknologi mutakhir yang tersedia untuk menciptakan pengalaman unik. Pembuat film telah bekerja sama dengan startup teknologi Wevr untuk menciptakan pengalaman realitas virtual baru, Gnome dan Goblin, menggunakan teknologi Unreal Engine 4 dari Epic Games.

Sementara semua orang bisa menikmatinya Raja singa di layar lebar dalam beberapa tahun,

Gnome dan Goblin sedang dikembangkan secara eksklusif untuk sistem Vive VR HTC pada saat ini.

“Kami membuat keputusan untuk hanya melakukan porting ke platform yang memiliki tingkat kecanggihan yang sama,” kata Favreau kepada Digital Trends. “Jadi kami kehilangan audiens potensial yang lebih besar, namun kami mampu memaksimalkan apa yang ditawarkan oleh teknologi, yang merupakan hal yang lebih menarik bagi kami saat ini.”

HTC Vive saat ini unik karena kemampuannya memungkinkan pengguna untuk bergerak dalam ruang yang terdegradasi, yang seperti disebutkan dalam ulasan kami, “merupakan keuntungan besar bagi realisme.”

“Mudah-mudahan teknologi ini bisa menyusul dan tersedia lebih luas,” kata Favreau.

“Hukum Moore menyatakan bahwa seiring berjalannya waktu, teknologi akan menjadi semakin baik, terutama dengan semakin banyaknya platform VR yang bermunculan. Dan harapan kami adalah bisa sampai ke sana suatu saat nanti, namun kami tidak ingin mengurangi pengalaman ini hanya karena pengalaman tersebut lebih mudah didapat.”

jon favreau menjelaskan mengapa pengalaman vr-nya hanya berupa tangkapan layar gnomesandgoblins 0009
jon favreau menjelaskan mengapa pengalaman vr-nya hanya berupa tangkapan layar gnomesandgoblins 0010

Pemilik Vive dapat mengunduh pratinjau gratis Gnome dan Goblin Sekarang. Ini hanyalah sebagian kecil dari keseluruhan proyek, yang menurut Favreau akan diluncurkan pada tahun 2017. Level Hutan Goblin mengundang pengguna ke dalam imajinasi dunia buku cerita Favreau yang mempesona, tempat para goblin kecil hidup tersembunyi di tengah pepohonan dan dedaunan.

Apa yang membedakan dunia fantasi ini dari dunia fantasi lainnya adalah penghuninya, yang bereaksi langsung dengan penggunanya dengan cara yang tidak bisa dilakukan oleh hiburan tradisional Hollywood.

Ini adalah bagian dari tantangan bagi CEO Favreau dan Wevr, Neville Spiteri, yang bekerja dengan direktur proyek tersebut sebagai bagian dari tim beranggotakan 10 orang yang mencakup pemenang Oscar Andy Jones (Avatar) dan Jake Rowell, yang mengembangkan Panggilan tugas permainan di Infinity Ward selama 5 tahun.

“Kami secara digital membangun karakter-karakter ini dari awal dengan AI dan karya animasi yang dikembangkan secara bersamaan,” kata Spiteri kepada Digital Trends. “Ada beberapa lapisan animasi key-frame, namun sebagian besar merupakan animasi prosedural yang dihasilkan oleh sistem AI yang kompleks.”

kata Spiteri Gnome dan Goblin meminjam dari penceritaan pembuatan film dan interaktivitas video game.

“Penting untuk memiliki momen hubungan emosional dengan karakter dalam cerita, yang merupakan elemen pembuatan film dan penceritaan,” kata Spiteri. “Tetapi cara pelaksanaannya lebih seperti sebuah permainan. Di sini Anda adalah partisipan dalam pengalaman ini. Anda adalah protagonis dalam plot dan karakter merespons Anda.”

“Jika pelanggan tertarik dengan kontennya, kita akan melihat platformnya menjadi lebih baik dan perangkat kerasnya menjadi lebih baik.”

Saat Anda mendekati goblin di dunia VR, dia melihat Anda dan merespons Anda. Anda bahkan dapat mengambil benda dan menyerahkannya kepada karakter. Jenis sistem interaktif ini lahir di bidang desain game. Tetap saja, ini adalah gabungan dari dua format yang benar-benar menjual petualangan tersebut.

“Ada banyak penekanan pada penciptaan aktor digital yang dapat memberikan pertunjukan, namun tidak tertangkap,” kata Spiteri. “Jon bilang dia ingin si goblin menjadi lebih pemalu di awal dan lebih percaya diri di kemudian hari. Kami menggambarkannya melalui mata dan telinga karakter, yang meminjam elemen dari pembuatan film.”

Hal ini juga membuka nilai replay untuk pengalaman tersebut, yang terlihat bahkan dalam pratinjau kecil pertama tentang apa yang akan datang.

“Bagian penting dari gelombang VR berikutnya adalah memberi penghargaan kepada pengguna akhir karena kembali dan terlibat kembali dengan konten,” kata Favreau. “Saya menyadari bahwa, dengan banyaknya pengalaman VR, pengalaman ini merupakan hal yang luar biasa dan mungkin saya akan melaluinya beberapa kali untuk benar-benar memahaminya. segala sesuatu yang telah diletakkan di sana, dan sepertinya saya akan membaginya dengan orang lain yang belum pernah melakukannya, dan kemudian Anda membiarkannya di rak. Anda dapat mengunjunginya lagi nanti, tapi kecuali sudah diperbarui, Anda cenderung ingin mencari pengalaman baru.”

Desain visual dan tugas membangun karakter yang dapat dipercaya sama pentingnya dalam upaya menghadirkan dunia seperti mimpi jernih ini ke dunia nyata. hidup, Favreau mengatakan tim juga menaruh banyak fokus pada audio untuk tidak hanya membantu memandu orang melalui pengalaman, tetapi juga untuk menjadikannya lebih baik. melingkupi.

“Anda memiliki audio binaural, sehingga Anda memiliki perspektif dengan efek suaranya,” kata Favreau. “Jika Anda bisa melakukannya dengan benar dan jika Anda memiliki pengguna akhir yang nyaman mendengarkan dan memperhatikan arah suara, ini bisa sangat membantu. Saya menemukan bahwa terkadang orang yang tidak terbiasa dengan VR atau terbiasa hanya menonton film atau televisi… akan memerlukan waktu yang jauh lebih lama peran pasif dan melewatkan banyak aksi karena diarahkan oleh desain suara dan terkadang hilang mereka."

Meskipun saat ini realitas virtual pada dasarnya adalah pengalaman tersendiri, Favreau mengatakan hal itu, karena banyak orang mengalaminya teman di rumah atau bersama sekelompok peserta di acara publik, perlu waktu untuk sepenuhnya mengapresiasi kedalaman VR yang bagus pengalaman.

gnomesandgoblins_screenshots_0006

“VR cenderung menjadi pengalaman komunitas di mana seseorang akan mencoba pengalaman tersebut dan dia akan mencobanya mintalah orang lain di sekitar mereka menonton di layar dan berbicara dengan mereka serta mengalihkan perhatian mereka,” Favreau dikatakan. “Jadi dalam situasi yang benar-benar imersif, ini memberi Anda seperangkat alat lain yang dapat digunakan untuk membantu memandu fokus pengguna. Namun ketika orang kewalahan karena mereka menggunakannya untuk pertama kali atau menggunakannya dalam kelompok, kehalusan tersebut sering kali hilang. Dengan Gnome dan Goblin, di mana banyak sekali upaya yang dilakukan dalam desain suaranya, kami menemukan bahwa dalam pertama kalinya melalui pengalaman ini banyak orang yang melewatkan banyak hal yang telah kami buat di sana.”

Sejak Gnome dan Goblin masih dalam pengembangan aktif dan masih ada banyak waktu sebelum rilis penuhnya, Favreau berharap lebih banyak platform akan berkembang untuk memungkinkan pengalaman seperti yang dimiliki timnya membuat dengan Gnome dan Goblin.

Dengan kemajuan dalam realitas virtual di berbagai platform, termasuk Oculus Touch yang akan datang dari Facebook, PlayStation VR, dan peluncuran headset realitas campuran Microsoft Windows 10 pada tahun 2017, Gnome dan Goblin mungkin diposisikan untuk memperluas jejaknya di masa depan.

“Saya pikir semua itu akan menyusul ketika orang-orang mulai merasa lebih nyaman dengan teknologi,” kata Favreau. “Saat ini Anda memiliki pemain-pemain kuat yang hebat dalam mengembangkan teknologi ini untuk platform mereka. Dan jika pelanggan tertarik dengan kontennya, kita akan melihat platformnya menjadi lebih baik dan perangkat kerasnya menjadi lebih baik.

“Pada akhirnya, kami semua mengikuti pelanggan dan kebutuhan mereka. Para desainer wajib mengembangkan aplikasi-aplikasi hebat yang menguji batas-batas teknologi, dan dengan demikian menciptakan permintaan terhadap teknologi untuk terus berinovasi. Itulah siklus menarik yang sedang kita masuki saat ini.”

Anda bisa melihatnya pertama kali Gnome dan Goblin pada Toko uap Sekarang.

Diperbarui 6-12-2016: Postingan ini telah diedit untuk memperjelas bahwa itu adalah Jake Rowell, bukan Powell, yang bekerja di Infinity Ward, dan dia bekerja di sana selama 5 tahun.

Rekomendasi Editor

  • Headset Vive Flow yang bocor dari HTC mungkin menawarkan VR portabel
  • Dua headset VR baru yang 'mengubah permainan' akan hadir di ViveCon HTC minggu depan
  • Dengan pelat muka baru yang dapat ditukar, Vive Cosmos kini menjadi platform VR modular
  • Saya tidak lagi menyukai VR, tetapi Vive Wireless menyalakan kembali apinya
  • HTC Viveport Streaming menghadirkan game VR semua akses dengan satu biaya bulanan