Ensiklopedia Final Fantasy VII dirilis tepat pada peringatan 15 tahun

Final Fantasy XVI adalah lompatan maju untuk seri RPG yang sudah berjalan lama dalam beberapa hal yang sangat jelas, Cara yang paling langsung terlihat mencapai hal itu melalui pertarungan real-time yang fantastis, yang menjadikan petualangan ini menjadi game aksi murni Final Fantasy terbaik tanggal. Lalu ada pertarungan sinematik Eikon, yang menawarkan tontonan pada level yang sudah lama kita impikan untuk dilihat dalam video game. Namun, beberapa inovasinya yang paling mengesankan adalah inovasi yang tidak dapat Anda lihat. Sebaliknya, Anda harus mendengarkan dengan cermat.

Menjelang peluncuran Final Fantasy XVI, saya berbicara dengan komposer serial Masayoshi Soken tentang karyanya dalam proyek tersebut. Sementara kami berbicara sedikit tentang skornya yang luar biasa, Soken sangat ingin berbagi detail tentang teknologi suara baru yang dibuat untuk RPG aksi. Anda mungkin tidak menyadarinya saat bermain, tetapi Final Fantasy XVI meningkatkan standar audio video game dengan cara yang mungkin akan segera diterapkan ke judul Square Enix lainnya.


Inovasi audio
Di panel musik sebelum Final Fantasy XVI dirilis, Soken berbagi sedikit tentang teknologi suara baru yang mendukung game ini. Inovasi besar pertama yang dia soroti adalah pendekatan baru RPG aksi terhadap musik interaktif, sebuah sistem yang dimaksudkan untuk membuat soundtrack lebih reaktif dan dinamis dalam pertarungan. Daripada mengulang musik selama pertarungan, Soken menggunakan keajaiban audio untuk melakukan transisi mulus antar bagian skor yang berbeda, tidak peduli berapa lama waktu yang dibutuhkan pemain untuk melewati pertarungan. Segala sesuatu hingga pose akhir Clive secara alami akan selaras dengan musik di setiap pertarungan.

Menemukan senjata baru dan meningkatkan yang sudah ada hampir merupakan mekanisme universal di semua JRPG. Sementara Final Fantasy 16 lebih ringan dalam hal itu mekanik, dan hanya memungkinkan Anda mengontrol satu karakter dibandingkan seluruh party, masih banyak senjata yang perlu dilengkapi statistik yang lebih baik. Sebagian besar senjata yang Anda buka seiring kemajuan Anda memang lebih baik daripada senjata yang Anda miliki sebelumnya, tetapi ada satu senjata yang lebih unggul dari senjata lainnya sebagai yang terbaik dalam permainan... setidaknya sampai Game Baru +. Gotterdammerung sulit didapat dan diucapkan, artinya Anda memerlukan sedikit panduan. Inilah cara membuka pedang paling kuat di Final Fantasy 16.

Sudah jelas sejak awal bahwa Final Fantasy 16 akan menampilkan sistem pertarungan yang lebih berorientasi pada aksi dibandingkan entri lain dalam seri ini. Meskipun tidak setingkat Devil May Cry atau Bayonetta, sistem pertarungannya cepat, mendalam, dan memungkinkan banyak eksperimen dan ekspresi melalui berbagai mekanisme dan keterampilan. Meskipun banyak sistem JRPG pada umumnya harus mengambil posisi belakang untuk fokus baru ini, peningkatan level dan mempelajari keterampilan baru tentu saja tidak terjadi, melainkan telah berubah bentuk. Anda masih akan mendapatkan poin Kemampuan dengan naik level tetapi sekarang belanjakan sesuai keinginan Anda pada berbagai kemampuan di menu Anda. Ada kemampuan standar, serta beberapa yang terkait dengan Eikon Anda, dan masing-masing dapat ditingkatkan beberapa kali agar lebih efektif. Tidak peduli seberapa banyak Anda melakukannya, Anda tidak akan bisa menguasai semuanya dalam satu permainan, jadi inilah keterampilan terbaik untuk diinvestasikan dalam Final Fantasy 16.
Terjang

Jika Anda familiar dengan jurus Stinger di game aksi karakter lainnya, Lunge pasti sudah familiar. Gerakan ini, dilakukan dengan memukul X dan Kotak secara bersamaan, akan menyebabkan Clive menerjang ke depan dengan pedangnya ke arah musuh sasaranmu. Ini adalah cara yang bagus untuk memulai pertempuran, atau berpindah antar target dengan cepat dan sambil memberikan kerusakan. Lebih bagusnya lagi, jika kamu mengganggu musuh yang sedang menyerangmu dengan Lunge, kamu juga bisa menangkisnya.